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方案策劃

時(shí)間:2023-05-27 08:23:36 策劃書 我要投稿

【精品】方案策劃模板錦集九篇

  為了確保事情或工作有序有力開展,常常需要提前制定一份優(yōu)秀的方案,方案是從目的、要求、方式、方法、進(jìn)度等都部署具體、周密,并有很強(qiáng)可操作性的計(jì)劃。那么什么樣的方案才是好的呢?以下是小編整理的方案策劃9篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

【精品】方案策劃模板錦集九篇

方案策劃 篇1

  1.游戲名稱

  《王者之刃》

  2.游戲基本介紹

  故事發(fā)生在虛擬魔幻世界中一塊獨(dú)立的魔幻大陸,幾百年前,大陸曾是一個(gè)統(tǒng)一的國家,由于國王的三個(gè)兒子都想繼承王位,于是一位邪惡的巫師從挑撥,導(dǎo)致國家發(fā)生內(nèi)戰(zhàn),為了平息戰(zhàn)亂并獲得王位,大王子利用黑暗的力量統(tǒng)一了整個(gè)大陸,戰(zhàn)亂雖然平息,但是隱藏的危機(jī)卻源源不段, 仿佛黑暗中一股強(qiáng)大的虎視眈眈的想隨時(shí)吞噬整個(gè)大陸。幾百年過去了,可怕的事情終于發(fā)生,大陸各處都發(fā)生了怪物吞噬民眾的怪事,而且部分區(qū)域已經(jīng)發(fā)生了大面積的騷亂,叛亂者居然是來自黑暗世界的魔物,為了維護(hù)大陸的和平,國王招募了一批優(yōu)秀的年輕勇士來想黑暗勢力進(jìn)行討伐。

  3.游戲市場分析

  由于目前國內(nèi)的手機(jī)游戲開發(fā)才剛剛起步,市面上的游戲類型比較的少, 通常是根據(jù)現(xiàn)有的PC游戲或是TV游戲來改編的,而且可玩性不高,我們制作此款游戲類型,在手機(jī)游戲市場上暫時(shí)還是一個(gè)空白,同時(shí)集中三種游戲類型的'游戲模式,在國內(nèi)算是少見,同時(shí)在游戲的可玩性上以及關(guān)卡設(shè)計(jì)上多下功夫,以便增加游戲本身的耐玩性以及為公司帶來更多的商業(yè)利益。

  4.游戲支持平臺

  支持JAVA手機(jī)上運(yùn)行。

  5.游戲技術(shù)說明與移植條件

  本游戲是采用JAVA編寫,所以移植性較強(qiáng)

  6.游戲主要情節(jié)設(shè)計(jì)

  游戲中總共分成7個(gè)場景,每個(gè)場景都有自己的風(fēng)格特色,當(dāng)完成一個(gè)場景的任務(wù)后才能進(jìn)入另一個(gè)場景,每兩個(gè)場景的故事分成一幕,每幕故事還有其對應(yīng)的隱藏任務(wù),這樣就可以大大豐富游戲中的故事情節(jié),從而比較完整的體現(xiàn)游戲中的世界觀。 游戲中采用大富翁式的骰子回合制進(jìn)行模式,玩家可以選擇個(gè)人模式或是電腦模式,選擇個(gè)人模式進(jìn)行游戲的時(shí)候玩家將會一個(gè)人出現(xiàn)在游戲中進(jìn)行游戲

  7.游戲流程圖

  進(jìn)入游戲LOGO 游戲結(jié)束退出

  游戲菜單頁面

  游戲進(jìn)行頁面

  角色死亡十次玩家成績列表進(jìn)入排行榜

  游戲過關(guān)

  游戲過關(guān)頁面 載入下一關(guān)頁面 游戲通關(guān)頁面

  8.游戲頁面描述

  9.游戲特效切換

  10.游戲主要規(guī)則設(shè)計(jì)

  過關(guān)規(guī)則:游戲共設(shè)7個(gè)關(guān)卡,每一關(guān)都有一個(gè)BOSS,殺死BOSS后即為過關(guān),才可以進(jìn)入下一個(gè)關(guān)卡,完成所有關(guān)卡后即完成本游戲。每關(guān)如果角色被死掉10次時(shí),游戲結(jié)束并返回主菜單頁面。 角色技能: 跑步速度

  說明:玩家按一次移動鍵,角色在場景中移動的距離

  規(guī)則:玩家按一次移動鍵,角色對應(yīng)方向移動15個(gè)像素距離,當(dāng)按住不動時(shí),角色對應(yīng)方向25像素/秒移動。

  觸發(fā):玩家操作 適用:主要角色 跳躍距離

  說明:玩家按一次跳躍鍵,角色在場景中向上移動的距離

  規(guī)則:玩家按一次跳躍鍵,角色在場景中向上移動30像素,向前配合方向鍵移動。 觸發(fā):玩家操作 適用:主要角色 普通攻擊距離

  說明:玩家攻擊怪物的距離

  規(guī)則:玩家按5鍵或確定鍵,角色對應(yīng)方向(左右)25像素范圍內(nèi)的怪物。 觸發(fā):玩家操作 適用:主要角色 NPC技能

  行走速度

  說明:NPC在場景中移動的速度

  規(guī)則:NPC在初始地以20像素/秒左右移動,行動范圍只可局限于100像素以內(nèi)。 觸發(fā):無 適用:所有NPC 跑步速度1

  說明:當(dāng)角色出現(xiàn)在NPC的視野內(nèi)時(shí),NPC追趕角色的距離。 規(guī)則:當(dāng)初級怪發(fā)現(xiàn)角色時(shí),怪物以28像素/秒的速度追趕角色 觸發(fā):無 適用:中級怪 跑步速度2

  說明:當(dāng)角色出現(xiàn)在NPC的視野內(nèi)時(shí),NPC追趕角色的距離。 規(guī)則:當(dāng)中級怪發(fā)現(xiàn)角色時(shí),以30像素/秒的速度追趕角色。 觸發(fā):無 適用:中級怪 普通攻擊

  說明:當(dāng)角色進(jìn)入NPC視野內(nèi)時(shí),NPC要攻擊角色。 規(guī)則:當(dāng)NPC的攻擊角色的使其生命值為0時(shí),角色死亡。

  11.游戲人物設(shè)計(jì)與敵人AI設(shè)計(jì)

  敵人AI設(shè)計(jì)

方案策劃 篇2

  區(qū)域游戲:

  階段目標(biāo):

  1、能使幼兒積極投入游戲中去,樂意與同伴共同游戲。

  2、發(fā)展幼兒的語言表達(dá)能力,能清楚的向其他幼兒和老師講述自己玩的是什么以及怎么玩的。

  3、幫助幼兒建立物歸原樣的意識。

  活動流程:區(qū)域創(chuàng)設(shè)——幼兒自主活動——交流評價(jià)、分享成果

  活動指導(dǎo):

  一、區(qū)域創(chuàng)設(shè)

  1、 語言區(qū)——看圖書、擲骨子 (骨子、圖書若干)

  指導(dǎo)語:看了什么書?書上有什么?

  把骨子往上拋,看一下落在地上時(shí)看到了什么水果寶寶?

  要求:講完整的話

  2、 生活區(qū)

  喂娃娃吃飯——學(xué)習(xí)使用小勺子,發(fā)展小肌肉(大嘴娃娃、各類食物)

  粘貼果子——練習(xí)手指的靈活性(果樹、果子若干)

  打扮娃娃——探索打扮娃娃的方法(珠子、頭繩、梳子等)

  要求:做到物歸原樣

  3、 益智區(qū)

  找朋友——能找到配對的手套、鞋子、手腳。ㄊ痔、鞋子、手腳印若干)

  拼圖——能找到相應(yīng)的積木寶寶和圖片(拼圖版、積木)

  找瓶蓋——給瓶子找到大小合適的蓋子(瓶子、瓶蓋)

  4、 美工區(qū)

  橡皮泥——能捏出彎彎的香蕉、圓圓的蘋果、橘子粘在果樹上

  涂顏色——使幼兒知道正確的涂顏色的方法,先打圍墻再小螞蟻一樣一點(diǎn)一點(diǎn)的涂 (蠟筆、水果圖)

  手指點(diǎn)畫——顏料、彩紙

  二、幼兒自主游戲,教師巡回指導(dǎo)

  三、交流評價(jià)、分享成果

  指導(dǎo)語:誰能告訴大家你今天玩了什么?是怎么玩的`?作品大家一起看,共同欣賞評價(jià)。

  重點(diǎn)講評生活區(qū)種果子,請幼兒討論“我在樹上種滿了果子,如果別的小朋友再想種怎么辦呢?”

  生活活動:

  內(nèi)容:我會折衣服

  目標(biāo):1、引導(dǎo)幼兒認(rèn)識到亂扔、亂放衣服是不對的。

  2、交給幼兒簡單把衣服折小的方法。

  3、逐步培養(yǎng)幼兒折衣服,不亂扔、亂放的習(xí)慣。

  重點(diǎn)與難點(diǎn):重點(diǎn):認(rèn)識到不能亂扔衣服,并能做到脫掉的衣服折好以后再放下。

  難點(diǎn):掌握折衣服的方法。

  材料與環(huán)境創(chuàng)設(shè):小朋友的外套

  活動流程:觀察發(fā)現(xiàn)——幼兒示范——幼兒練習(xí)

  活動指導(dǎo):

  一、 觀察發(fā)現(xiàn)

  “小朋友剛才咱們做游戲都熱了吧,熱的小朋友把外套脫下來放到后面的箱子里”

  請幼兒觀察

  “箱子里的衣服亂七八糟好不好看啊?那我們想辦法讓衣服整齊一點(diǎn)好不好?”

  二、 請幼兒到前面演示一下怎樣折衣服,其他小朋友觀察。

  三、 幼兒練

  教師肯定或糾正這位小朋友折衣服的方法,請幼兒把自己的衣服取回,折好以后再放回來。

  活動的延伸:以后脫下衣服要折好再放進(jìn)來,在家也應(yīng)該這樣。

  學(xué)習(xí)活動:

  活動名稱:水果色拉

  設(shè)計(jì)思路:結(jié)合本月主題采果子,請幼兒在感知水果的基礎(chǔ)上,自己動手剝果皮、用玩具小刀切水果,在老師的幫助下自己動手制作水果色拉。通過本次活動培養(yǎng)幼兒喜歡吃水果、熱愛水果的情感,發(fā)展幼兒小肌肉,體驗(yàn)自己勞動成果的喜悅。

  活動目標(biāo):

  1、培養(yǎng)幼兒喜歡水果、愛吃水果的情感,引發(fā)幼兒自己動手的興趣并能從與同伴的分享中感受到快樂。

  2、培養(yǎng)幼兒的動手能力,如剝、切等,發(fā)展小肌肉。

  3、進(jìn)一步加強(qiáng)幼兒對水果外形特點(diǎn)、味道、吃法的感知水平。

  活動準(zhǔn)備:各類水果若干 色拉醬 水果刀 大碗每桌一個(gè) 小勺每人一把 一次性桌布

  重難分析:重點(diǎn):加強(qiáng)感知水平并培養(yǎng)喜歡水果、分享快樂的情感

  難點(diǎn):培養(yǎng)幼兒的剝、切的能力

  活動流程:感知討論——?jiǎng)邮种谱鳌窒沓晒?/p>

  活動指導(dǎo):一、感知討論

  1、出示水果籃

  “這里有什么水果。俊

  “小朋友們告訴大家你最喜歡吃什么水果?”

  “為什么?”

  2、討論吃法

  “這些水果我們都吃過,誰來告訴我香蕉是怎么吃的?” ——?jiǎng)兤?/p>

  “怎么剝皮,請一個(gè)小朋友上來剝剝看”

  “橘子是怎么吃的?”——?jiǎng)兤?/p>

  “蘋果和生梨是怎么吃的?”——削皮

  演示給幼兒看怎樣削皮,并告訴幼兒小朋友不可以玩小刀。

  二、動手制作

  1、告訴名稱

  “這些水果都非常好吃,我們在家都吃過,今天我們換一種吃法,把他們切成小塊放在一起,然后再澆上色拉醬,這樣做出來的水果我們叫它“水果色拉”請小朋友一起跟老師說一遍

  2、老師示范

  邊演示邊講解

  去皮——用勺子切成一段一段放進(jìn)碗里——澆上色拉醬——用勺子拌勻

  3、請幼兒自己做

  將幼兒分成六組,請幼兒自己分工,提醒他們澆上色拉醬以后再吃。

  三、分享成果

  幼兒做好以后,請他們自己品嘗,也可交換品嘗,請老師品嘗,體驗(yàn)自己動手做事情的自豪感。并引導(dǎo)他們說一說味道有什么不一樣了。

  運(yùn)動活動:

  活動名稱:小刺猬背棗子

  活動目標(biāo):

  1、鼓勵(lì)幼兒愉快主動地參與活動,體驗(yàn)快樂和友愛的情感;

  2、引導(dǎo)幼兒練習(xí)側(cè)身翻滾,發(fā)展動作的協(xié)調(diào)性。

  環(huán)境創(chuàng)設(shè)與材料準(zhǔn)備:

  1、紅色皺紙剪成的“棗子”若干、小籃子若干、墊子若干、竹梯、小橋。

  2、錄音機(jī)和音樂、幼兒身穿毛衣

  重點(diǎn)和難點(diǎn):側(cè)身翻滾

  活動流程:動物模仿操——自由探索滾的動作——共同游戲——放松運(yùn)動

  活動指導(dǎo):

  一、動物模仿操

  1、教師扮刺猬媽媽,帶領(lǐng)小刺猬入場。

  2、教師:今天天氣真好,讓我們一起鍛煉身體吧。犚魳纷鰟游锬7虏伲

  二、自由探索滾的動作

  幼兒圍在老師的周圍“今天我們小刺猬跟媽媽一起出去玩好不好?刺猬是怎么走路的,哪個(gè)小朋友來學(xué)一學(xué)?”

  老師肯定或糾正動作,請所有的小朋友一起學(xué)

  三、共同游戲

  將幼兒分成四組

  1、“中午了,我們?nèi)フ獥椬映院脝??/p>

  請一幼兒示范,老師講解玩法規(guī)則

  2、四組共同游戲,老師觀察指導(dǎo)

  四、放松運(yùn)動

  教師:我們背了這么多棗子,高興嗎?

  背著棗子回家。

  自由活動:

  1、組織游戲——郵遞員

  目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的節(jié)奏感、注意力、模仿能力、記憶能力

  2、幼兒自主選擇材料游戲

  午餐:

  1、飯前談話:介紹今日菜單,提高幼兒食欲,請幼兒安靜用餐

  2、用餐管理:幫助個(gè)別幼兒,提醒全班孩子細(xì)嚼慢咽,不挑食。

方案策劃 篇3

  為深入貫徹落實(shí)《學(xué)校藝術(shù)教育工作規(guī)程》,進(jìn)一步推動學(xué)校藝術(shù)教育的健康發(fā)展,為學(xué)生提供藝術(shù)實(shí)踐舞臺,促進(jìn)每位學(xué)生掌握一項(xiàng)藝術(shù)表現(xiàn)手法并具有一定的藝術(shù)表現(xiàn)力、創(chuàng)造力、鑒賞力和審美能力,促進(jìn)學(xué)生德智體美和諧發(fā)展,全面提高學(xué)生綜合素質(zhì),經(jīng)研究,決定舉辦校藝術(shù)節(jié)活動,F(xiàn)將有關(guān)事宜通知如下:

  一、活動宗旨

  根據(jù)《學(xué)校藝術(shù)教育工作規(guī)程》要求,面向全體學(xué)生,以育人為宗旨,以班級為基礎(chǔ),重在普及,激發(fā)中小學(xué)生對藝術(shù)的興趣和愛好,培養(yǎng)學(xué)生健康的審美和良好的藝術(shù)修養(yǎng),引導(dǎo)他們向真、向善、向美,體現(xiàn)青少年學(xué)生朝氣蓬勃的精神風(fēng)貌,豐富校園文化生活,推動學(xué)校藝術(shù)教育的健康發(fā)展,同時(shí),為瑞安市20xx年藝術(shù)節(jié)推薦參賽選手。

  二、活動主題

  健康·和諧

  三、活動要求

  以慶祝新中國成立60周年為契機(jī),充分反映中小學(xué)生健康向上的'精神風(fēng)貌,具有時(shí)代特征、校園特色、學(xué)生特點(diǎn),堅(jiān)持先進(jìn)文化的導(dǎo)向性,弘揚(yáng)中華民族優(yōu)良的文化傳統(tǒng),體現(xiàn)思想性和藝術(shù)性的統(tǒng)一。

  四、活動項(xiàng)目

  根據(jù)學(xué)校實(shí)際情況同時(shí)結(jié)合安陽學(xué)區(qū)、市中小學(xué)生藝術(shù)節(jié)活動要求,共設(shè)6個(gè)項(xiàng)目,分藝術(shù)表演節(jié)目類與藝術(shù)作品類,藝術(shù)表演節(jié)目類有聲樂、小品(校園課本。、相聲3個(gè)項(xiàng)目;藝術(shù)作品類有繪畫、書法、剪紙3個(gè)項(xiàng)目。

  五、參加對象

  全校學(xué)生

  六、報(bào)名截止時(shí)間

  2月27日前以班級為單位上交參賽名單

  七、活動比賽安排

  1、時(shí)間

  計(jì)劃分兩天進(jìn)行比賽,3月5日下午第三節(jié)(星期四)進(jìn)行藝術(shù)作品類比賽,3月6日下午第三節(jié)(星期五)進(jìn)行藝術(shù)表演類比賽。

  2、各年級、班級名額

  藝術(shù)作品類(繪畫、書法、剪紙),每班4—5人;藝術(shù)表演類(聲樂、小品、相聲),四、五、六年級每班2—3個(gè)節(jié)目,一、二、三年級每班1—2個(gè)節(jié)目(聲樂)。

  八、各項(xiàng)目具體要求

  1、現(xiàn)場書法比賽`

  ⑴、要求:書寫工具自備(紙除外) 地點(diǎn)另定

  2、現(xiàn)場繪畫比賽

  ⑴、要求:繪畫工具自備(紙除外) 地點(diǎn)另定

  3、現(xiàn)場剪紙比賽 地點(diǎn)另定

 、、要求:工具自備(如剪刀、膠水、紙墊板等),內(nèi)容不限 地點(diǎn)另定

  4、現(xiàn)場聲樂比賽

  ⑴、要求:演唱曲目、演唱形式不限,要求準(zhǔn)備一首歌(民族、美聲、通俗、組合均可)

  5、小品(校園課本。、相聲比賽

  ⑴、要求:體裁不限,自備服裝、道具等。地點(diǎn)另定

  九、未盡事宜,另行通知。

方案策劃 篇4

  一、班會主題

  “我的快樂我做主”

  二、班會宗旨

  共敘同學(xué)情誼,深化和拓展同學(xué)之間的友誼為第一宗旨,以提高同學(xué)心理素質(zhì)健康水平為第一目標(biāo),以促進(jìn)大家之間人生體驗(yàn)的'經(jīng)驗(yàn)交流與溝通為第一目的。

  三、班會原則

  1、堅(jiān)持自愿的原則;

  2、堅(jiān)持和諧友愛原則;

  3、堅(jiān)持一切從儉原則;

  四、班會活動實(shí)施辦法

  1、 調(diào)查了解。全體同學(xué)的基本情況進(jìn)行全面了解,征求大家的意見和建議,了解對這次班會的參與度。

  2、按步實(shí)施。在廣泛征求多數(shù)同學(xué)同意的情況下,決定舉辦這次班會活動,具體活動內(nèi)容由班長拿出初步意見。

  3、班會準(zhǔn)備。由組織委員負(fù)責(zé)總策劃,班長負(fù)責(zé)全體學(xué)生的通知工作。、

  五、班會時(shí)間和地點(diǎn)

  時(shí)間:自定

  地點(diǎn):自定

  六、班會具體活動行程及安排

  1、簽到:一起聊天,按照安排的位置坐下。

  2、簽到結(jié)束:將本次班會活動組織情況簡單介紹一下。

  3、班長及學(xué)習(xí)委員發(fā)言。

  4、提出主題,大家積極討論幸福和快樂的意義。

  七、活動預(yù)期效果

  通過此次心理班會,讓大家明白幸福和快樂的含義,以更加積極地心態(tài)面對生活學(xué)習(xí)中的困難,提高自己的心理健康水平。

方案策劃 篇5

  玩紙球在戶外活動中很常見,小班幼兒也喜歡玩,但在玩的時(shí)候玩法單一,要玩出花樣很難,為了讓幼兒能更好的玩紙球,所以設(shè)計(jì)了小班體育活動《玩紙球》。

  目標(biāo)

  1.能積極探索多種玩紙球的方法,在玩紙球的過程中體驗(yàn)活動的樂趣和快樂。

  2.練習(xí)單手自然向前方做投擲的動作,鍛煉幼兒手臂力量,發(fā)展身體協(xié)調(diào)性。

  準(zhǔn)備

  1. 自制紙球(與幼兒人數(shù)相等)

  2. 喜羊羊胸飾(與幼兒人數(shù)同等),村長胸飾一個(gè),自制灰太狼一個(gè)

  3. 喜羊羊和灰太狼音樂

  過程

  一、開始部分

  1.通過談話,引出村長和小羊們一起做游戲。

  2.聽著“喜羊羊和灰太狼”的音樂,教師帶領(lǐng)孩子做熱身運(yùn)動。

  二、玩紙球

  (一)第一次嘗試玩紙球

  1.鼓勵(lì)幼兒用不同的方法玩紙球。

  2.集中,請幼兒演示玩紙球的方法,并請幼兒一起學(xué)著做。

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  1.再次玩紙球,玩出與第一次不一樣的.方法玩球。

  2.集中,請幼兒演示玩紙球的方法,教師給予肯定。

  三、投球

  1.選出玩投球幼兒演示,教師正確演示,并引導(dǎo)幼兒說說怎樣讓球投得遠(yuǎn)。

  2.幼兒集體練習(xí)投球,鼓勵(lì)幼兒遵守活動規(guī)則。

  四、游戲:打灰太狼

  1.出示“灰太狼”,讓幼兒想一想,有什么辦法對付它。

  2.組織幼兒進(jìn)行游戲2——3遍。

  五、聽“喜羊羊和灰太狼”的音樂做放松動作。

方案策劃 篇6

  一、 促銷目的

 。ㄒ唬 通過折扣來清理夏裝庫存,利用折扣吸引顧客,配合黃金節(jié)日拉動銷售額的同時(shí)清理即將換季產(chǎn)品。

 。ǘ 借助勞動節(jié)招募新會員,擴(kuò)展客戶群。

 。ㄈ 形像宣傳,提升品牌在目標(biāo)消費(fèi)群中的`美譽(yù)度和暴光率。

  二、 促銷主題

  迎國慶,傾情回饋新老顧客

  三、 促銷時(shí)間:

  20xx年5月1日―5月3日(共3天)

  四、 促銷范圍

  全國所有門店

  五、 促銷內(nèi)容

 。ㄒ唬 活動期間,部分商品七折優(yōu)惠(新品除外)。

  (二) 凡在活動期間生日的顧客,只要在全國各個(gè)門店產(chǎn)生消費(fèi)(不限制消費(fèi)金額),即可憑身份證辦理會員卡一張,并可獲贈一份精美的生日禮品。

  注:

  1、生日以身份證的日期為準(zhǔn)。

  2、顧客成功辦理會員卡、領(lǐng)取禮品后,需登記入簿,并在消費(fèi)小票上注明“已送”,避免重復(fù)。

  3、建議禮品為飾品或者印有xx公司logo的飾品,如絲巾、首飾、家居裝飾品等。

  (三) 會員尊享

  1、活動期間,會員部分商品可享受七折優(yōu)惠,新品享受九折優(yōu)惠。

  2、活動期間,會員卡照常積分。

  3、活動期間生日的會員顧客,可憑身份證,領(lǐng)取精美生日禮品一份。

  注:生日以身份證的日期為準(zhǔn),會員領(lǐng)取禮品后需登記入簿。

  六、 活動宣傳配合

 。ㄒ唬 活動pop物料。

 。ǘ 宣傳單張:請配合印刷宣傳單張促進(jìn)活動力度。

 。ㄈ 短信宣傳:20xx年4月30日發(fā)送活動通知短信給會員顧客。

 。ㄋ模 廣播宣傳:制作促銷活動廣播,在活動期間反復(fù)播放。

  (五) 商場宣傳:20xx年4月30日發(fā)送活動短信給商場會員,利用商場客戶資源,開發(fā)潛在客戶群。

方案策劃 篇7

  親愛的少先隊(duì)員們:4月27日至5月1日我們要放春假啦!5天假期怎么過得充實(shí)而有意義呢?我們大隊(duì)部為大家準(zhǔn)備了兩個(gè)活動,一起看看吧!

  活動一:“與名人對話繪心中名人”(四至六年級學(xué)生參加)

  為進(jìn)一步推進(jìn)“第二課堂行動計(jì)劃“實(shí)施,積極豐富我區(qū)學(xué)生”第二課堂”活動內(nèi)容,切實(shí)發(fā)揮夏衍舊居愛國主義教育示范基地及青少年學(xué)生第二課堂活動先進(jìn)基地作用,使江干的孩子在了解夏衍文化的同時(shí),增強(qiáng)人文素養(yǎng)和科學(xué)知識,我校決定舉辦“學(xué)習(xí)夏衍精神,爭做錢塘好少年”青少年第二課堂系列活動。活動要求如下:

  1、春假期間各班可以以小隊(duì)形式或個(gè)人形式組織學(xué)生前往夏衍故居進(jìn)行參觀(記得帶上市民卡刷卡入內(nèi))。

  2、完成童畫江干名人夏衍的.比賽:

  1)活動解讀:通過名人、畫名人、學(xué)名人中感悟名人文化,傳承名人精神。以畫夏衍畫像、寫夏衍語錄、表現(xiàn)所知的夏衍故事、發(fā)揮想像,穿越時(shí)空隧道,讓夏衍來到我們身邊的藝術(shù)表現(xiàn)形式為主。

  2)參賽要求:每班分設(shè)書法、繪畫、工藝三個(gè)分項(xiàng)各1-2件以上,累計(jì)各班上交作品3件以上。(5月2日上交年級組長)

 。1)書法類:以毛筆為主,書體不限,毛筆作品4尺宣紙以內(nèi)為宜;

  (2)繪畫類:繪畫形式不限,國畫、油畫、版畫、水粉畫、兒童畫、速寫、素描、動漫卡通均可,繪畫作品規(guī)格為四開大小為宜,不小于八開;

 。3)工藝類:剪紙、各種材料的拼貼畫,限平面作品。

  活動二:“共繪生態(tài)未來”環(huán)保書畫大賽(一至三年級學(xué)生參加)

  為貫徹落實(shí)科學(xué)發(fā)展觀,進(jìn)一步推進(jìn)生態(tài)文明建設(shè),教育我們青少年學(xué)生從小樹立節(jié)約意識、節(jié)儉觀念,引導(dǎo)社會各界和廣大公眾關(guān)心、支持、參與、監(jiān)督生態(tài)文明建設(shè),加快我們青訓(xùn)市生態(tài)文明的建設(shè)步伐。我們決定開展“傳播生態(tài)文化共建生態(tài)文明”青訓(xùn)市第二屆青少年生態(tài)文化節(jié)活動:

  1、春假期間各班可以以小隊(duì)活動形式或?qū)W生去參觀青訓(xùn)的各個(gè)第二課堂或景點(diǎn),去領(lǐng)略青訓(xùn)的美景,尋找青訓(xùn)的生態(tài)文明建設(shè)的成果。

  2、完成“共繪生態(tài)未來”作品一件:

  每班分設(shè)書法、繪畫、工藝美術(shù)等作品各1件以上,累計(jì)每班上交作品3件以上。(5月2日上交年級組長)

  1)作品要求:

  作品須圍繞“共繪生態(tài)未來”這一主題,展示青訓(xùn)生態(tài)文明建設(shè)成果。

 。1)書法類:分為硬筆和毛筆兩類作品,字體不限,篆書和草書應(yīng)附釋文。

  硬筆作品:要求為鋼筆字,用黑色碳素墨水或簽字筆書寫,書寫規(guī)格為A4方格紙。

  軟筆作品:要求用宣紙書寫,紙張大小不限。

 。2)繪畫類:國畫、水粉、水彩、素描、漫畫、簡筆畫、鋼筆畫等均可,尺寸不限。要求:風(fēng)格鮮明多樣,具有美感和藝術(shù)性。紙張可根據(jù)作品的內(nèi)容與特點(diǎn)自行安排。

  (3)工藝美術(shù)類:工藝制作、篆刻、涂鴉等不同于用顏料、筆墨完成作品的方式。可選用各種材料制作出反映大賽主題的工藝美術(shù)作品,要求立意深遠(yuǎn)、有創(chuàng)造性。

  另外,在19樓論壇上開展的青訓(xùn)市少先隊(duì)“20xx我驕傲我是中國人”校外爭章活動“五一”也將有考章活動開展,而接下來的校外爭章將與20xx年火炬金獎(jiǎng)的推薦資格掛鉤,20xx金獎(jiǎng)推薦資格將修改成:火炬銀獎(jiǎng)+一枚技能章。請4-5年級各中隊(duì)務(wù)必做好宣傳、動員工作,引導(dǎo)少先隊(duì)員主動參與、積極體驗(yàn)、鍛煉能力。

  xx小學(xué)學(xué)校少先隊(duì)大隊(duì)部

  20xx年4月23日

方案策劃 篇8

  一、活動的目的及意義:為增進(jìn)兩個(gè)班級同學(xué)彼此間的溝通、了解,增進(jìn)同學(xué)之間的友誼,也為提升班級的凝聚力。使同學(xué)們感受班級與班級之間的活躍氣息和班級之間的友情,同學(xué)之間的友誼,同時(shí)豐富了大家的課余生活。

  二、參加對象:中醫(yī)內(nèi)科班的全體同學(xué),中西醫(yī)骨傷班的全體同學(xué)。

  三、活動時(shí)間:11月11日

  四、活動地點(diǎn):e311

  五、活動流程:

  1、前期準(zhǔn)備:

  1)、11月5日做好活動策劃書,安排好各工作人員的任務(wù);

  2)、班級準(zhǔn)備演出節(jié)目,并且進(jìn)行排練;

  3)、由體育委員劉杰和社交委員畢艷外出買活動時(shí)所需物品比如氣球、彩帶等;

  4)、,團(tuán)支書,組織委員,信息委員,宣傳委員負(fù)責(zé)布置會場;

  5)、各位組長及時(shí)通知并督促組員進(jìn)入會常

  a、宣傳方案:通知聯(lián)誼的班級,組織班會通知班委,再以口述通知全班同學(xué)。

  b、組織方案:

  總負(fù)責(zé)人:陳星如、郭進(jìn)秋

  策 劃 人:邱雪慶、郭進(jìn)秋

  現(xiàn)場紀(jì)律:張琪、劉杰

  現(xiàn)場清理:班委、自愿者

  拍照攝像:曾璐,宋詩瑤

  記 錄 人:涂萱

  6)、11月8日前準(zhǔn)備好所有物品:所有需買物品——朱雪紅 馬鈴鈺 劉杰

  插板、冰塊、盆子、場地——楊界 宋詩瑤

  歌曲收集及制作——陳星如

  凳子、竹棒、清潔用具——黃拯 張琪

  照相機(jī)——曾璐

  音響、話筒、地毯的借還——唐浩

  投影儀的借還——王程遠(yuǎn)

  小游戲問題——郭進(jìn)秋

  床上書桌的借還——吳波

  7)11月9日完開會核對,確定各項(xiàng)需要提前準(zhǔn)備的工作是否完成;

  主持稿;號碼牌2份;小游戲卡片;小游戲問題;歌曲;

  2、活動中期:

  1)11月10日下午4點(diǎn),所有工作人員到教室布置場地;5點(diǎn)半布置完畢;

  具體人員安排:

  音響、話筒、地毯的布置——唐浩 郭進(jìn)秋

  投影儀的.安裝,現(xiàn)場電腦操控——王程遠(yuǎn)

  氣球的裝飾——?jiǎng)⒔?王海 曾璐 宋詩瑤

  書桌的擺放,貼好桌上便利貼——黃拯 涂萱

  飲食的準(zhǔn)備——邱雪慶

  插板,彩燈的布置——楊界陳星如

  2)6點(diǎn)進(jìn)場,黃拯、張琪在門口主持同學(xué)進(jìn)入會場,并貼上號碼牌。6點(diǎn)半正式開始。

  具體流程:

  ·開場白,主持人介紹活動流程與規(guī)則,活動正式開始;

  ·k歌大賽:每輪5對選手參與比賽,視同學(xué)們的積極性而定輪數(shù);

  海選:5對選手搶唱8首歌,分?jǐn)?shù)最低者淘汰,本輪淘汰1對,剩余4對;

  天旋地轉(zhuǎn):4對選手輪流唱歌,若搭檔唱錯(cuò)或不會唱,另一位轉(zhuǎn)6圈,總共十首歌,得分最低者淘汰。本輪淘汰1對,剩余3對;

  過冰山:一人唱歌,搭檔站在冰上,搶唱先唱出來的搭檔先下來,最后剩下的淘汰。本輪淘汰1對,剩余2對;

  拯救美女:女生身上有三條繩子,每唱對一首,解掉一條,先拯救出者獲勝;

  為獲勝者頒發(fā)獎(jiǎng)品。

  ·中途的小游戲:“你來比,我來猜”,“誠實(shí)勇敢”;

  游戲規(guī)則:k歌比賽:唱對一首歌得2分;唱錯(cuò)或不會唱不扣分。歌詞可以適當(dāng)提醒,但如果一句歌詞都不會,仍不給分。

  你來比,我來猜:三對一組,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)(2分鐘),猜出個(gè)數(shù)最多的獲勝。猜出一個(gè)算2分。

  只能用肢體語言

  提示,若犯規(guī),則扣去5秒鐘,且當(dāng)題不給分。

  誠實(shí)勇敢:第一個(gè)被點(diǎn)到名的同學(xué),做懲罰者,并決定第二個(gè)被點(diǎn)名的同學(xué),并給他(她)出一題,“誠實(shí)”或是“勇敢”,被懲罰者完成任務(wù)后,可以轉(zhuǎn)換角色,進(jìn)行下一個(gè)點(diǎn)名。本游戲不涉及分?jǐn)?shù)。

  具體人員安排:

  記分員——涂萱 呂長遙

  道具準(zhǔn)備,獎(jiǎng)懲執(zhí)行——黃拯

  照相——曾璐 宋詩瑤

  3)結(jié)束:合唱《朋友》

  3、活動后期:

  1)活動結(jié)束后,工作人員共同打掃清潔。

  2)宣傳委員寫好通訊稿,組織委員寫好總結(jié)。

  六、應(yīng)急方案:

  1、 若音響等設(shè)備出問題,唐浩聯(lián)系修理或重新租;主持人控制好場面。

  2、 若突然停電,主持人控制好,20分鐘若不來電,活動則改期;安排好同學(xué)出教學(xué)樓,避免發(fā)生意外事故。

  3、 發(fā)生任何意外,唐浩與陳星如統(tǒng)籌全局,主持人配合,確保同學(xué)們的安全及活動的有序進(jìn)行。

  七、活動要求:

  1、參與者必須接受活動組織者的統(tǒng)一指揮,分工協(xié)作,精心實(shí)施。

  2、xx級中醫(yī)內(nèi)科班和xx級中西醫(yī)骨傷班的全體同學(xué)必須到場,若有急事,應(yīng)事先向負(fù)責(zé)人請假。

  3、活動意外情況:發(fā)生口角沖突。

方案策劃 篇9

  一、活動時(shí)間:6月13日-16日

  二、活動主題:六月佳禮 扮靚父親

  三、活動內(nèi)容:

  活動一:六月佳禮 扮靚父親---五顏六色闖關(guān)中大獎(jiǎng)

  父親節(jié)活動期間,商品全場88折,購買商品折后單票滿128元以上者,可憑電腦小票參加“五顏六色闖關(guān)中大獎(jiǎng),為父親抽個(gè)父親節(jié)禮物”活動,為父親獻(xiàn)上精美的父親節(jié)禮物。

  獎(jiǎng)品設(shè)置:

  特等獎(jiǎng):任選服飾一件;

  一等獎(jiǎng):送指定商品一個(gè);

  二等獎(jiǎng):購買商品在打8折;

  三等獎(jiǎng):購買商品在打7折;

  四等獎(jiǎng):明星海報(bào)一張;

  活動細(xì)則:

  1.在賣場收銀臺出入口處放一促銷長桌,并鋪上紅布;于桌上放置兩個(gè)抽獎(jiǎng)箱,每個(gè)箱上都裝著5種顏色的乒乓球共11,分別是白色4個(gè)、蘭色3個(gè)、綠色2個(gè)、黃色、紅色各1個(gè)。

  2.只要顧客連續(xù)兩次從箱子里抓出來的乒乓球的顏色是一樣的,即可獲得相應(yīng)的'中獎(jiǎng)獎(jiǎng)品;紅色球代表特等獎(jiǎng);黃色球代表一等獎(jiǎng);綠色球代表二等獎(jiǎng);蘭色球代表三等獎(jiǎng);白色球代表四等獎(jiǎng)。

   在購物袋內(nèi)放入寫有"今天別忘了打個(gè)電話給父親"、"父親的生日是哪一天?"父親的節(jié)日只有一天。"為父親過生日嗎?"等等溫馨話語的卡片等。下面印上新世紀(jì)名稱及廣告。

  備注:從消費(fèi)者的感情需要出發(fā),容易引起在外工作的子女們對父親的想念,而且這種宣傳是公益性的,顧客完全不會有抵觸心理。對樹立一個(gè)有感情、有責(zé)任感的新世紀(jì)形象有很好的作用。

   在店門口做一個(gè)美觀的留言板,用粉紅色的作底板,在右上角畫上關(guān)于父親的畫,在左下角寫上關(guān)于父親的詩,中間用紙折的千紙鶴拼成一個(gè)大心形,旁邊拼成一個(gè)梢小點(diǎn)的心形,用一個(gè)小心連接起來。

  所有的人都可以在上面寫上給自己父親的祝福的話。只是作為一個(gè)公益的活動,可以增加人氣,人可以給顧客一個(gè)好的形象。

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