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趣味運動會策劃書

時間:2023-06-13 08:13:59 策劃書 我要投稿

趣味運動會策劃書 (集錦15篇)

  不經(jīng)意間,一段時間的工作已經(jīng)結(jié)束了,我們又將續(xù)寫新的詩篇,迎接我們的是新的工作內(nèi)容和工作目標,是時候抽出時間寫寫策劃書了。寫策劃書需要注意哪些問題呢?下面是小編精心整理的趣味運動會策劃書 ,僅供參考,歡迎大家閱讀。

趣味運動會策劃書 (集錦15篇)

趣味運動會策劃書 1

  一:活動目的

  增進孩子們與志愿者之間的交流,更好的讓孩子們放開自己的心胸,快樂的度過每一天,與身邊的每一個人積極相處,融入到生活

  二:活動時間

  8月16日周日上午8:00——12:00

  三:活動地點

  學校籃球場

  四:活動參與者及組織者

  光愛之家的孩子們以及志愿者們

  五:活動內(nèi)容及流程

  本次趣味運動聯(lián)誼會主要包括四個活動項目以及一個備用活動(各項活動優(yōu)勝者皆有獎品,主要以交流娛樂為目的)

  1、活動準備階段:

  08:0008:30項目成員到場,開始布場。包括連接線路,調(diào)試音響設(shè)備;擺放桌子;準備活動物品;準備水,獎品,水果;以及其他各項準備活動。

  08:300900各組孩子們及志愿者陸續(xù)到場,工作人員維持現(xiàn)場次序,進一步做好活動準備,播放音樂。

  2、活動主體階段:(09:0012:00

  09:0009:30現(xiàn)場主持人致開場語,渲染氣氛,并宣布活動開始

  (1)第一項活動(09:30—10:00):

  “舉重若輕”(背人奪帽)——此項活動以自愿組合小組為單位(以男女搭配為主,亦可男男、女女組合)。參賽各組在一個劃定的區(qū)域范圍以內(nèi),由男生身背一名女生,女生頭戴一頂小紅帽。女生在保護自己的小紅帽的同時去奪取其他組合女生頭上小紅帽,被摘帽組隨即淘汰出局,留下最后一組為獲勝者。

  2)第二項活動(10:0010:30

  “精確打擊”(定時投籃比賽)——此項活動以組為單位(兩組各出6人,2男4女)。從罰球線進行投籃,姿勢不限。男生投中一個記5分,女生投中一個記10分。6人輪流在3分鐘內(nèi)進行投籃(由小組自己商量由誰負責撿籃板球,送球,共4個球)。得分多者為獲勝方。

  3)第三項活動(10:3011:00

  “我型我秀”(個人賽)——此項活動為個人項目,包括女生的毽子賽與男生的俯臥撐(但是也鼓勵男生踢毽子,女生參加俯臥撐,且女生一個俯臥撐抵男生5個)。且兩個活動由各分為計時賽與耐力賽。計時賽為30秒內(nèi)比數(shù)量;耐力賽為看一次性可以踢幾下毽子,做多少下俯臥撐(時間原則上不超過5分鐘),多著獲勝。以上為正賽,此項活動還包括個人表演秀,例如花式毽子踢法,單手俯臥撐等等不限。

  4)第四項活動(11:0011:30

  “歡樂總動員”(全場籃球賽)——此項活動將孩子們及志愿者分為兩個組,選手選拔方式如下:兩組相互抽取10名參賽選手四男六女,各分為兩組,每組兩男三女。進行籃球比賽,比賽分為上下半場,每半場12分鐘,中間休息3分鐘。上下半場5上5下?lián)Q人。得分多者獲勝。

  5)備選活動(若時間富裕,安排在第三個活動之后

  “不是距離”(背夾氣球)——此項活動以班為單位,各出男女若干,男女搭配,兩人背對背夾一個氣球,從球場一端移動至另一端,其間氣球不得落地、夾破。

  到達另一端之后,再由兩人用背部將氣球頂破。一組完成后下一組出發(fā),在3分鐘內(nèi)完成次數(shù)多者獲勝。

  (6)活動末尾階段(11:30—12:00)

  1:頒發(fā)各優(yōu)勝者獎品

  2:集體拍照留念(集體照)

  3:項目成員清場:包括垃圾清理與物品整理

  六:活動物品

  桌子3張、電腦2臺、音響2個、擴音器2個(電池8節(jié))、插線板5個、紙杯200個、毽子10個、氣球2袋、籃球4個、隊旗及LOGO,垃圾袋、帽子、藥箱、水果,各類比賽獎品

  七:人員安排

  項目成員7名為工作人員。具體工作安排如下:

  兩人負責總體協(xié)調(diào),組織;

  一人負責音樂播放(需要調(diào)動現(xiàn)場氣氛),以及相關(guān)設(shè)備的照看;

  一人作為安全員,準備急救箱,注意安全事項;

  另外設(shè)裁判與計時員共三人,負責各項活動的計時,仲裁(由光愛之家老師擔任)

  八:其它注意事項

  1:現(xiàn)場氣氛不足時,項目成員應(yīng)積極引導(dǎo)孩子參與活動,促進現(xiàn)場氣氛,讓孩子high起來。

  2:事后項目組成員一人(待定)收集此次活動各項素材,包括策劃書,照片,新聞稿(及時)

  3:散場后項目組成員人員一定要清理好場地,整理好各項活動物品,并妥善保管。

  4:有意向參加某些活動的孩子們可以在前一天(8月13號)事先跟老師或項目組成員打個招呼,以便統(tǒng)計各個活動人數(shù)。

  一、 活動背景:

  又一年過去了,我們中文系迎來了新的學期,陽春三月,風和日麗,我們中文系團總支打算趁著這大好天氣舉辦一場趣味運動會,來豐富同學們的大學生活。

  二、 活動目的及意義:

  通過舉辦趣味運動會來豐富同學們的`大學生活,讓中文系的同學們加深對彼此的了解,促進同學之間的友好溝通交流,培養(yǎng)同學們的團結(jié)協(xié)作能力,讓我們整個中文系更加和諧與融洽。

  三、 活動名稱:

  開封教育學院趣味運動會

  ——中文系團總支

  四、 活動時間:

  20xx年3月31日

  五、 活動地點:

  升旗場地

  六、 活動參與人員:

  開封教育學院中文系同學

  七、 活動主辦單位:

  開封教育學院中文系團總支

  八、 活動步驟:

  1、準備階段:(20xx年3月23日到3月28日)

  a、每個場地需1名調(diào)動氣氛者,負責所有狀況與活躍。 b、每個游戲場地需1名記錄人員,負責記錄下來勝者資料,獎品活動結(jié)束后統(tǒng)一發(fā)放到各班。

  c、需要的詞語、歌詞等道具由主持人負責找齊。 d、游戲方案:

 、儆⑿劬让

  ②心有靈犀

 、勰愕囊馑 我來傳達

  ④七拼八湊

 、葜i語大競猜

  f、宣傳方案啟動。

  2、實施階段:

  a、3月31日下午由中文系團總支所有成員布置比賽場地。 b、將升旗場地劃分為五部分,分別進行五個游戲。 c、3月31日下午4:30 趣味運動會正式開始。

  d、運動會結(jié)束后,由中文系團總支全體成員負責賽場的清理工作。

  3、總結(jié)階段:

  中文系團總支討論并總結(jié)經(jīng)驗得失。

  九、 獎項設(shè)置:

  贏得小游戲者均有獎品 。

  十、 物資準備:

  1、條幅。

  2、若干獎品。

  3、需要大小氣球若干。

  4、6根繩子。

  5、椅子9把、桌子13張。

  6、音響設(shè)備。

  十一、 活動預(yù)算:

  待定。

  策劃者:中文系團總支

  時 間:20xx年3月22日

趣味運動會策劃書 2

  【活動主題】:

  【活動目的】: 在此春暖花開之際,正所謂“一天之計在于春,一年之計在于晨”。為了增強同學們的體質(zhì),加強同學之間的團結(jié), 增加同學們的團隊合作精神,我班計劃舉辦一次級趣味運動 會。此運動會由全體班級成員參加,比賽為輔,強身健體為 主,充分展現(xiàn)健康向上的大學生風貌。進一步增強我大BF在我校師生中的宣傳力度,推動新媒體的發(fā)展,加快信息化的步伐,豐富大學校園生活,讓我校師生及時掌握百度新動態(tài),同時加強成員間的溝通,增強站內(nèi)凝聚力,特此舉辦xx宣傳活動。

  【主辦分站】:

  【所屬大區(qū)】:

  【支持單位】:

  【活動時間】:xx

  【活動地點】:

  【參與人數(shù)】:

  【活動方式】:

  班級以小組為單位進行比賽雙龍戲珠;綁腿跑接力;送雞毛信。跳大繩。乒乓繞樁。心有靈犀。愛心速遞

  【活動詳細安排】: 1、前期宣傳動員準備工作階段

  (1)確認各隊的參賽名單:

  (1)場地布置:

 、偬崆暗浆F(xiàn)場安排好所需設(shè)施,以保證比賽的順利開展。

  ②比賽只設(shè)置一個場地,方便大家集體圍觀。

  總裁判總結(jié)宣布獲勝的隊伍;并選派獲勝選手發(fā)表獲勝感言。大會主席宣

  布活動結(jié)束,接著拍照留念時間。

  1.雙龍戲珠

 、俦荣惙椒ǎ洪_賽前,各對選手分別面對面的側(cè)向(側(cè)對前進方向)站立于各自賽道的起點線后,并分別將排球頂夾對擠于彼此的前額之間,頂夾穩(wěn)妥后,雙臂放于體后互挽。令發(fā)后,以球為媒并連為一體的兩位選手應(yīng)采用相應(yīng)的走、跑動作同步向前側(cè)行(跑),繞過前方設(shè)置的障礙物后可以將“珠”取下重新調(diào)整后返回,直至抵達終點。終止計時以兩人頂夾對擠之球的前沿觸及終點線內(nèi)沿垂直面時為準,用時少者獲勝。

 、谝(guī)則要求:行進過程中,應(yīng)始終將球頂夾對擠于兩人前額和頭面部之間,球滑落于頭部以下、以手托球或相互把扶對方均應(yīng)視為違例,不予計取成績。行進過程中若球滑脫落地,撿球后跑回起點重新開始。兩運動員及所頂之球在通過終點線的.瞬間,必須做到人球合一,若出現(xiàn)所頂之球滑脫出對頂有效部位之外或脫落在地等現(xiàn)象,則均屬違例,成績無效。必須始終在各自的賽道內(nèi)前行,步入他道或影響他道選手的行進,均應(yīng)視為違例,成績無效。

 、墼u分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝

  2.綁腿跑接力 參加人數(shù)2人

 、俦荣惙椒ǎ好拷M出四人,兩兩任意組合,比賽開始前,兩名參賽隊員相鄰腳的腳踝用繩子綁在一起站于起跑線后。裁判員發(fā)令后開始計時,隊員通過協(xié)調(diào)配合在跑道上共同行進,繞過前方設(shè)置的障礙物后返回。當兩名隊員越過終點線后同組另兩名隊員出發(fā)(規(guī)則同前)。當各參賽隊中的最后1名隊員身體完全越過終點線時,計時停止,用時少者獲勝。

 、谝(guī)則要求:必須始終在各自的賽道內(nèi)前行,步入他道或影響他道選手的行進,均應(yīng)視為違例,成績無效。 ③評分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。

  3.送雞毛信 參加人數(shù)2人

  ①比賽方法:五十米跑道,聽到比賽開始的信號后,記熟由場務(wù)發(fā)放的十位數(shù)字,記熟數(shù)字后進行往返跑,回到終點后背出自己對應(yīng)的數(shù)字,準確無誤之后停表。背不準確者需重新記憶同一組數(shù)字,再進行百米往返跑,中途有忘記數(shù)字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。

  ②規(guī)則要求:比賽中不得半途折回,有作弊者罰跑四百米。

 、墼u分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。

  以上為小團隊趣味活動,以下部分為班級對抗賽。

  4.趣味跳繩

 、俦荣惙椒: 1、每組挑選出一名隊員參加比賽。

  2、在直徑為1米的圓圈內(nèi)依次進行比賽。

  3、每人最多跳兩次,取最優(yōu)次數(shù)。

  ②規(guī)則要求:出現(xiàn)失誤就算失誤一次;必須在圈內(nèi)跳,出圈視為違規(guī),成績無效。

 、墼u分方法:以計次數(shù)排名次,次數(shù)最多的獲勝。

  5.乒乓繞樁

  參賽人員:每組3人,5組

  道 具:乒乓板乒乓球各5個

  比賽規(guī)則:每小組先一人變打乒乓邊繞樁走,傳到對面組 員手里,組員往回走繼續(xù)傳給下一個隊員,直到最后一個 組員走完,先走完全程的小組獲勝。

  裁 判:2人

  6.心有靈犀

  參賽人員:每組2人,5組

  道 具:蒙眼布5條

  比賽規(guī)則:每小組一人蒙眼,一人指揮。眼睛蒙住的需在 指揮下繞過障礙物并取得需要物品。在最短時間內(nèi)取到所 有物品且到達終點的獲勝。

  裁 判:2人 7.送雞毛信 參加人數(shù)2人

 、俦荣惙椒:五十米跑道,聽到比賽開始的信號后,記熟由場務(wù)發(fā)放的十位數(shù)字,記熟數(shù)字后進行往返跑,回到終點后背出自己對應(yīng)的數(shù)字,準確無誤之后停表。背不準確者需重新記憶同一組數(shù)字,再進行百米往返跑,中途有忘記數(shù)字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。

  ②規(guī)則要求:比賽中不得半途折回,有作弊者罰跑四百米。

 、墼u分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。

  以上為小團隊趣味活動,以下部分為班級對抗賽。

  其它:

 、俑餍〗M自己給自己隊伍起一個響亮的隊名,以鼓舞士氣;

 、诟餍〗M按照競賽規(guī)程的要求認真準備、合理安排工作,為運動員參賽創(chuàng)造條件。

 、墼诮M織參賽前,各單位應(yīng)認真做好選拔;同時做好安全保障工作,避免發(fā)生意外事故。

  注意事項:

 、俦荣惐局坝颜x第一、比賽第二”的精神進行。

 、谠趫竺x項過程中,請根據(jù)自己的實際情況選報項目,活動中注意安全; ③如若有人因事不能參加比賽,必須提前一天告訴活動負責人,以便重新進行調(diào)整;

 、鼙荣愔谐霈F(xiàn)的一些未盡事宜,由大會主席與裁判協(xié)商裁定

  【獎項設(shè)置】:

  【申請物資】

趣味運動會策劃書 3

  一、活動時間:

  xx年x月xx日(周六)12:00—14:30

  二、活動地點:

  環(huán)體育場

  三、主辦方:

  藝術(shù)與傳媒學院秘書處

  協(xié)辦方:

  藝術(shù)與傳媒學院體育部

  四、活動對象:

  藝術(shù)與傳媒學院學生會全體成員

  五、活動意義

  1)豐富大家的課余生活。課程相對寬松的大學生活需要充實起來,運動會的開辦可以吸引更多的人參與到各種有益的活動中。

  2)促進學生會內(nèi)部成員的交流。學生會應(yīng)該是一個和諧的大家庭,所有的.成員應(yīng)該能從中感受到快樂。

  3)鍛煉學生會成員的團隊協(xié)作精神。

  4)促進文化的交流,提高心理素質(zhì),培養(yǎng)合作精神,追求卓越,完善自我。

  六、前期準備

  1)隊伍組建:本次運動會是學生會內(nèi)部運動會,學生會十三個部門組成十三支隊伍。由于人數(shù)較多,有的項目會分批進行比賽,輪空的隊伍對正在比賽的隊伍進行一對一的監(jiān)督,做到運動會的公平公正公開。

  2)器材準備:a4紙若干張、彩色氣球若干、凳子若干、紙杯、獎狀5張、計時表、膠帶、剪刀。

  3)獎項設(shè)置:分別為一等獎、二等獎、三等獎、四等獎以及五等獎(以上獎項全部以隊為單位頒發(fā))和最佳表現(xiàn)獎等。

  七、活動步驟

  1)活動現(xiàn)場布置

  2)各代表隊入場

  3)具體環(huán)節(jié):運動會項目開展

  4)總結(jié)發(fā)言、舉行頒獎

  5)清掃活動現(xiàn)場

  八、活動分組

  每個部門各自為一組,在比賽項目開始前,用撲克牌抽簽決定比賽的順序,整個運動會項目下來,都按照此次抽簽的順序進行。

  九、運動會項目

  (一)螃蟹接力賽跑(雙人夾球接力跑):

  道具:氣球若干個

  參賽人員:每部一組8人,4男4女,十三個部門接力進行,分部門計時。

  規(guī)則:

  1、參賽隊員1男1女為一小組參賽,25米一小組男女隊員,賽道長100米,進行接力。

  2、聽到預(yù)備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住球,開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向下一組跑去,人完全過線后將球交予下組隊員,最后一組越過終點線為勝利。

  3、聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線

  4、中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續(xù)進行。

  5、抱球跑者取消比賽資格。

  (二)考考你的肺活量

  道具:氣球若干,凳子若干、紙杯若干

  參賽人員:每個部門出2男2女,分三輪進行(4、4、5)。

  比賽規(guī)則:將凳子擺開,每個凳子上擺上一個一次性紙杯,一組5個凳子,派一個隊員用一口氣吹一個氣球,只能吹一口氣,在吹氣過程中換氣的不算成績,吹完后正對紙杯將氣球撒氣。每組4名隊員依次上場,累計整組打倒的杯子個數(shù),打倒最少的部門每位成員需要模仿一個動物。

  (三)盲人背瘸子

  道具:彩色氣球若干,凳子若干

  參賽人員:每部三男三女,接力進行,需要分組計時。

  比賽規(guī)則:將各色氣球綁在凳子的四個腿上,男生將眼蒙住背女生,由女生指揮踩破各部指定凳子上的氣球,在最短時間內(nèi)將氣球全部踩完的隊伍獲勝。

  (四)頂a4紙接力賽跑

  道具:a4紙若干張

  參賽人員:每部2男2女,分三輪進行(),需要分組計時。

  比賽規(guī)則:

  1、將a4紙放于胸前,當聽到起跑口令后,在起跑的同時將手背于背后,利用空氣阻力將a4紙頂在胸前進行50米折返跑,一名隊員跑過50米線將紙交予另一名隊員,50米起點和終點每組各2名隊員,男女自由組合,哪隊先跑回起點為勝利。12

  2、比賽過程中不允許手觸碰a4紙,否則取消成績;當a4紙掉落同樣取消成績。

  (五)鏈接加速

  參賽人員:每部4男4女,分3輪進行(4、4、5),賽道長50米,需要分部門計時。

  規(guī)則:參加游戲者8人一組排成一列,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后的一名同學也要單腳跳步前進,游戲過程中隊員必須跳步前進,不許松手(一直保持帶起前邊的人的左腿),一旦斷裂隊伍,必須原地重新組織好。如不重新組織繼續(xù)前進,則成績?yōu)闊o效。一個隊最后一名同學通過終點線為準。

  十、說明:

  此次運動會所有項目均以計時確定成績,其中第一名6分,第二名5分,第三名4分,第四名2分,第五名1分。比賽完成后統(tǒng)計每隊總分,確定或一至五名隊伍隊伍。

  十一、經(jīng)費預(yù)算

  獎狀5個、氣球若干、一次性紙杯若干

  十一、活動中應(yīng)注意的問題及細節(jié)

  盲人背瘸子與鏈接加速環(huán)節(jié)應(yīng)互相注意,避免意外碰傷,同時做好防護措施。

趣味運動會策劃書 4

  為了更好的促進學院文化建設(shè),充分發(fā)揮學生干部的模范帶頭作用,提高學生干部在日常工作中的戰(zhàn)斗力和凝聚力,本學期,院團委將繼續(xù)深入對院學生會、學生社團的工作指導(dǎo),加強團學干部的`理論素質(zhì)、工作技能和創(chuàng)新實踐能力的培養(yǎng),結(jié)合院學生會的實際情況,開展學生干部體育文化節(jié)。具體安排如下:

  一、活動宣傳口號:

  讓優(yōu)秀成為一種習慣,優(yōu)秀的團隊運動起來。

  二、活動目的:

  為了促進學生會委員之間的交流,豐富學生們的課余活動,提升廣大學生干部的綜合素質(zhì),以比賽的形式在學生會部門間進行團隊競技比拼,同時也提供了一個展現(xiàn)集體風采的舞臺,通過比賽體現(xiàn)團隊精神,增強凝聚力、增進各成員間的交流,利于今后各項工作的高效進行和默契配合。

  三、活動安排:

  1、活動名稱:學生會體育文化節(jié)

  2、活動時間:xxxx年11月

  3、活動對象:團委下屬各組織、各部門4。活動形式:集體參與賽

  5、活動地點:xxxxxx學院新校區(qū)(硬化地面)

  6、活動主辦方:團委學生會主席團

  7、活動協(xié)助方:核算部、人才資源部

  8、活動宣傳:

 。1)院學生會召開例會進行活動宣傳和動員;

 。2)各部門內(nèi)部組織宣傳,講解活動內(nèi)容、規(guī)則。

  四、比賽項目:

 。ㄒ唬┐┰奖╋L眼

  內(nèi)容:xxx

  規(guī)則:xxx

 。ǘ┩膮f(xié)力

  內(nèi)容:每隊所有隊員腳與腳并排用繩子綁住,在隊長的指揮下同時前進,在指定距離內(nèi)往返一次,途中繩子不能松開,隊員不能摔倒,否則視為失敗,失敗隊伍可以從頭再來(從新計時),也可以繼續(xù)比賽(記錄失誤次數(shù)相應(yīng)扣時間),每隊有5次機會,成功完成一次往返視為勝利。道具:繩子(自備)

  規(guī)則:隊長可以在外指揮,也可以直接參賽,副隊長、隊員要求全部參加,請假一人次多計時10秒并扣本部門考勤分數(shù),最后成功往返用時最少隊伍獲勝。(隊伍實在無法完成可以放棄)

  一、二項目期望目標:認識個人與集體的關(guān)系,體驗融入集體才能致勝的真諦,感受默契配合帶來的勝利

 。ㄈ、同心解鎖

  內(nèi)容:xxx

  規(guī)則:xxx

  注意事項:xxx

  三項目期望目標:xxx

  五、活動細則:

  1、比賽裁判由團委老師擔任,裁判秉著公開,公平,公正的態(tài)度對比賽結(jié)果作出正確裁決。

  2、主席團人員負責整個活動的組織、解說。

  3、比賽以部門為單位,各部長為隊長,副部長為副隊長(部長無法參加,由分管主席指派副部長任隊長),各隊起隊名、定口號,部門全體委員為隊員(請假扣部門考核分)。

  4、各隊至少參加一項,最多參加二項。

  5、沒有參賽的部門,由主席團指派,協(xié)助主席團完成比賽。

  六、獎項設(shè)置

  每個比賽項目評出一等獎一名,每人積3分;二等獎兩名,每人積2.5分;三等獎三名,每人積2分,設(shè)優(yōu)秀組織獎,每人積1分。

趣味運動會策劃書 5

  活動名稱:

  “我愛我家”社區(qū)家庭趣味運動會

  活動背景:

  本次活動作為“5.22社區(qū)家庭小組活動”的延續(xù)與升華,我們由室內(nèi)的小組活動轉(zhuǎn)為室外的趣味運動會,由原先參加活動的12個家庭拓展為20個家庭,由娛樂性的游戲轉(zhuǎn)為“娛樂性+競爭性”的游戲項目。我們在5.22活動后,進行了詳細充分的總結(jié),為這次活動的開展提供了豐富的經(jīng)驗;而且通過6.12的志愿者素質(zhì)拓展,增強了志愿者與團隊成員的配合能力,可謂是萬事俱備,只待更好地完成這次社區(qū)家庭趣味運動會。

  活動目標:

  直接目標:在快樂參與,快樂運動中,培養(yǎng)孩子與家長的團結(jié)協(xié)作能力,通過運動進行交流。

  長遠目標:帶動更多的人加入我們,讓運動充滿社區(qū),走進千家萬戶。

  活動形式:

  社區(qū)趣味性的運動會

  活動時間:

  20xx年6月19日(星期日)上午9:00----11:30

  活動地點:

  青島市市南區(qū)辛家莊北山公園

  主辦單位:

  中國青少年發(fā)展基金會

  耐克體育(中國)有限公司

  承辦單位:

  青島大學法學院“青春夢飛揚”團隊

  青島市仙游路社區(qū)

  參加人員:

  青島大學法學院義工隊志愿者23人、家庭20對(父母20人,孩子24人)、團隊成員11人、仙游社區(qū)工作人員2人、媒體6人。

  媒體支持:

  青島早報、青島晚報、青島大學報、青年工作信息、法苑報等

  前期具體組織安排:

  一、確定活動場所:

  負責人:鞏磊、陳盈盈

  具體任務(wù):去社區(qū)考察確定趣味運動會地點

  考慮方面:安全方面;周圍來往車輛少,安全隱患少;

  場地面積的選擇,便于活動開展;

  遮陰條件的考慮,避免陽光直射;

  活動地點的選擇,在社區(qū)或者社區(qū)附近;

  二、確定游戲項目:

  負責人:鞏磊、崔桃桃、徐君偉、毛九翠

  具體任務(wù):通過設(shè)計、討論確定社區(qū)家庭趣味運動會的游戲項目

  考慮方面:適合孩子和家長參與;

  游戲理解性強,容易操作;

  能夠體現(xiàn)孩子與家長的合作與溝通。

  三、保險方面:

  負責人:張新新、李進

  具體任務(wù):為團隊成員、志愿者以及活動參與者辦理團體保險項目

  考慮方面:經(jīng)濟、實惠、保障全面

  四、活動器材準備:

  負責人:李鵬、馬馳、張新新、毛九翠、徐君偉

  具體任務(wù):根據(jù)游戲確定所需要的器材;

  活動音響設(shè)備、照相機、DV等;

  活動用水及食品,礦泉水60瓶,食品若干;

  急救箱一個(包括消暑藥、消炎水、紗布、創(chuàng)可貼等)。

  五、志愿者安排:

  負責人:李鵬、陳盈盈

  具體任務(wù):申請教室進行志愿者培訓(xùn);

  具體進行志愿者分工。

  六、橫幅、海報宣傳、會場布置:

  負責人:崔桃桃、趙文俊、王康寧

  具體任務(wù):討論標語內(nèi)容;

  聯(lián)系做橫幅以及自己畫海報;

  活動當天會場布置設(shè)計。

  家庭趣味運動會意義

  鍛煉家庭成員身體,促進家庭成員的身體健康;增進家庭成員之間的團結(jié),增進交流;這些都是趣味運動會本身所能夠起到的作用和意義。因為趣味運動會本身就是集體的體育比賽形式,家庭成員在比賽的過程中首先提高的是身體素質(zhì),這是體育的.屬性,而又因為其集體性,大家在比賽的過程中就要溝通交流,思想統(tǒng)一,協(xié)調(diào)一致,彼此信任,而這些有事和諧家庭共有的特征。這些又僅僅是對單個家庭內(nèi)部而言的,而對于家庭與家庭之間,同樣可以增進家庭與家庭之家的相互了解和相互之間的包容。這對構(gòu)建和諧社會又是非常有幫助的。

趣味運動會策劃書 6

  一、活動目的

  為了豐富廣大教師的校園生活,營造健康文明、積極向上的校園氛圍,增強教師間的凝聚力和合作意識,使教師們的身心得到健康發(fā)展。學校工會準備在新年來臨之際,舉辦在職教職工趣味運動會。

  二、活動時間和地點:初步定于20xx年4月26日,本校南區(qū)

  三、參加對象:全體在職教職工(遵照自愿原則)

  四、項目名稱:

  (一)《托球賽跑》

  器 械:乒乓球拍、乒乓球若干

  參加人數(shù):自愿報名的教職工

  比賽規(guī)則:

  1、比賽距離:起點和終點之間距離 30米。

  2、參賽人員單手持乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發(fā)前行,到終點結(jié)束。

  3、按規(guī)則要求最短時間完成比賽的'人員獲第一名,按完成時間依次排名次。

  4、在跑動的過程中,參賽人員一旦出現(xiàn)掉球,視為比賽結(jié)束。

  (二)《跳繩比賽》

  器 械: 單人跳繩若干

  參賽人數(shù):自愿報名的教職工

  比賽規(guī)則:

  1、比賽時間:限時1分鐘。

  2、按規(guī)則要求最短時間完成比賽的人員獲第一名,按完成時間依次排名次。

  3、在比賽當中如中斷,在限定時間內(nèi)可以繼續(xù)跳,跳的個數(shù)連續(xù)計算。

  (三)《袋鼠跳比賽》

  器 械:跳帶若干

  參賽人數(shù):自愿報名的教職工

  比賽規(guī)則:

  1、比賽距離要求:起點和終點之間距離10米。

  2、參賽人員從起點出發(fā)前行,跳到起點。

  3、比賽開始,參賽人員站在起跑線上,手提跳袋,雙腳放在跳帶里向前跳出,跳到終點。

  4、參賽人員若摔倒必須在原地起來,重新再跳。

  5、跳動過程中,如雙腳均不能離開跳袋,否則犯規(guī)終止比賽。

  6、按規(guī)則要求最短時間完成比賽的人員獲第一名,按完成時間依次排名次。

  (四)《趣味神投手比賽》

  器 材:籃球(或排球)、塑料簍

  參賽人數(shù):自愿報名的教職工,2人/組

  比賽規(guī)則:

  1、比賽距離要求:投球距離女子組為5或6米,每2人為一組;投球距離男子組為6或7米,每2人為一組。

  2、比賽時,參賽組2隊員分別站在規(guī)定區(qū)域兩端,隊員1手端著裝有10個籃球(或排球)的盒子,將球投入另一隊員的塑料簍內(nèi);隊員2手捧著塑料簍接球,記錄投入簍內(nèi)球的個數(shù)。

  3、投球、接球時雙腳都不能超越規(guī)定比賽區(qū)域,否則違例,投入球不計入總數(shù)。

  4、出現(xiàn)平局的隊,各隊再次進行決賽確定名次,再平再決,決出為止。

  5、以投球入簍總個數(shù)最多的隊獲第一名,其他按投球入簍總個數(shù)依次排名次。

  (五)《步調(diào)一致》(兩人三足)

  器 械:綁布袋若干個

  參賽人數(shù):自愿報名的教職工

  比賽規(guī)則:

  1、兩人組成一組(分男女組),賽前每單位兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆-綁在一起(捆在踝關(guān)節(jié)部位和小腿靠近膝關(guān)節(jié)部位,捆牢)。

  2、站立式起跑,鳴起跑信號后,兩人同時起跑,到達終點。

  3、按規(guī)則要求最短時間完成比賽的人員獲第一名,按完成時間依次排名次。

  (六)《踢毽子比賽》

  器 材:毽子若干個

  參賽人數(shù):自愿報名的教職工

  比賽規(guī)則:

  1.比賽時間限時1分鐘。

  2.比賽中,在規(guī)定時間內(nèi)踢毽,以毽子碰腳的次數(shù)計踢毽個數(shù)。

  3. 比賽當中掉毽中斷,在限定時間內(nèi)可以繼續(xù)踢,踢的個數(shù)連續(xù)計算。

  4. 在限定時間內(nèi)所踢個數(shù)最多的獲第一名,按完成的個數(shù)依次排名次。

  (七)《心心相印》

  器 材:籃球(或排球)若干

  參賽人數(shù):2人/組

  比賽規(guī)則:

  1、比賽距離:起點和終點之間距離30米。

  2、參賽人員站在起點線,聽到預(yù)備信號時,兩人背對背用軀干夾抵住一球側(cè)身向前,聽到開始信號后,兩人像螃蟹行走狀側(cè)身前行到終點,比賽結(jié)束。

  3、比賽要求:

  (1)夾球準備,聽到開始信號后方可離開起跑線;在規(guī)定跑道內(nèi)完成比賽。

  (2)中途球落地,視為比賽結(jié)束。

  4、以最短時間完成的組獲第一名,其他組按完成時間依次排名次。

  (八)《趕籃球接力跑》

  器 材:籃球(或排球)若干個

  參賽人數(shù):自愿報名的教職工

  比賽規(guī)則:

  1、比賽距離:起點和終點之間距離30米。

  2、參賽人員手持木棒,從起點趕籃球沿跑道前進15米至終點。

  3、比賽過程中,不得用身體任何部位觸球,球出界則算犯規(guī),視為比賽結(jié)束。

  4、以最短時間完成的人員獲第一名,其他按完成時間依次排名次。

  (九)《雙腿夾球跳比賽》

  器 材:籃球(或排球)若干個

  參賽人數(shù):自愿報名的教職工

  比賽規(guī)則:

  1、比賽距離:起點和終點之間距離10米。

  2、將球放在兩膝上方用勁夾住,從起點線后起步,跳到對面終點。

  3、如中途皮球脫離須在原地把球揀起夾好后繼續(xù)比賽。

  4、雙手必須放至身體兩側(cè),不可用手扶球。

  5、以最短時間完成的人員獲第一名,其他按完成時間依次排名次。

  (十)《摸石過河比賽》

  器 材:磚頭若干個

  參賽人數(shù):自愿報名的教職工

  比賽規(guī)則:

  1、比賽開始前,參賽隊員站于起跑線后的第1、2塊河石上,手拿第3塊河石。

  2、當裁判員鳴槍后,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方木磚頭,這樣依此前進,直至最后一塊磚頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,視為犯規(guī),比賽終止。

趣味運動會策劃書 7

  一、活動宗旨:

  展現(xiàn)全體員工良好的精神風貌和充滿斗志的活力。增強員工的競爭意識和集體凝聚力,融洽彼此感情,向著更高、更快、更強、更新的目標邁進!

  二、活動時間:

  20xx年5月15日,下午13:30—17:00

  三、活動地點:

  SK大廈后籃球場(三塊場地)

  四、人員安排:

  1,大會主席一名(SK);

  2,總裁判長一名(SK);

  3,裁判員、記分員四名(MH);

  4,檢錄處一名(MH);

  5,賽事指揮一名(MH);

  6,賽事場記一名(MH).

  五、競賽項目:

  1、袋鼠跳 :

  比賽方法:比賽分四隊同時進行,所有隊員全部參與。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環(huán)直至最后一名隊員。最終用時最短的隊伍獲勝。 若四隊隊員人數(shù)有差異,擇取平均成績?yōu)樵u判標準。

  道具:每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。A,B兩隊起跑線間距離20米,每條跑道寬1.2米。

  詳細規(guī)則:比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結(jié)束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。

  2、端水梅花樁:

  比賽方法:比賽由四隊參加,每隊10人,5男5女,男女間隔。比賽開始后,第一個人從起點處的水桶中向自己的水盆中倒?jié)M水,然后端著水盆沿著用磚塊鋪成的小路向終點跑去。到達終點后將水盆中的水倒進指定的水桶,然后持空盆沿直線返回,將臉盆交給下個隊員,再由下個隊員完成同一任務(wù)。10個人循環(huán)輪流。從開始計時,3分鐘后比較終點的水量,多者獲勝。

  道具:用明顯的標記劃出起跑線、終點線和跑道線,起終點間距離20米,每條跑道寬2米。用30塊磚以一定

  間隔,擺成具有一定行走難度的蜿蜒小路,目的是使運動員因為控制平衡而把水從盆中灑出。兩條跑道間有1米的間隔,而且磚塊擺法必須一致。起跑線外放置兩大桶水,要保證比賽時間內(nèi)不會將起點處的水運空。終點要放置兩只大空桶,要保證比賽時間內(nèi)不會將桶裝滿。

  3、智慧拔河:

  比賽方法:比賽分四隊,每兩隊角逐,所有隊員全部參加。每隊賽前將隊員分成任意人數(shù)的三組,并將分組人員數(shù)量報與裁判,比賽開始后人數(shù)不得更改。三組同時比賽,兩組以上獲勝則為勝利。

  拔河時將繩子中線拉過己方2米處獲勝。

  道具: 長約20米的繩子三根。

  詳細規(guī)則:四對抽簽選擇對手,兩隊勝者正奪冠軍;兩隊敗者爭奪第三名。

  4、動感顛球:

  比賽方法:一面四周綁了數(shù)根繩子的鼓。要求每位隊員拿起一根繩子,把鼓提起來;用這面鼓顛起一個排球,在排球不落地并超出一米高的情況下連續(xù)顛,顛球次數(shù)最多得隊獲勝。

  道具: 綁著繩子的鼓四個,排球四個。

  六、娛樂項目:

  1、踩氣球:

  比賽方法:每次10人參賽,男女不限,每名隊員腳踝處綁上一個氣球,3分鐘時間,在指定的范圍內(nèi),踩暴對方選手的氣球,并保證自己的'氣球不被踩破。氣球被踩破的隊員要及時離場,不能參與比賽。比賽時間到,保留氣球多的人獲勝。

  道具: 每組20個氣球

  詳細規(guī)則:自愿報名,夠10人開始游戲。

  2、喝啤酒:

  比賽方法:每次5人參賽,男女不限,裁判喊開始后,將面前準備的啤酒喝光,速度最快者獲勝。

  3、呼啦圈:

  比賽方法:每次5人參賽,男女不限,裁判喊開始后,轉(zhuǎn)動呼啦圈,三分鐘時間,堅持到最后的人獲勝。

  七、評分標準:

  1,每項比賽根據(jù)規(guī)則,評選名次;第一名加分10分,第二名6分,第三名3分,最后一名1分。

  2,所有比賽項目結(jié)束后,將得分累計,評選出前三名。

  3,競賽過程嚴格按照比賽評分標準,由裁判監(jiān)督,每次違例將扣2分。

  4,整個比賽另評選出一隊最佳創(chuàng)意獎,評獎標準如下:

  全隊入場時和競賽過程中表現(xiàn)的各種創(chuàng)意;

  全對整體精神面貌,比賽紀律的遵守;

  違規(guī)次數(shù)少,服從裁判;

  八、運動會時間流程:

  1,賽前分好比賽隊伍(4隊),每隊選出隊長,起隊名、隊訓(xùn),制作好隊旗;

  2,場地布置,在運動會開始前,由MH提前布置好11:30—12:30;

  3,運動員入場儀式;13:30—13:40;

  播放運動員進行曲,各隊順序進入比賽場地,并繞場一周;

  各隊運動員在入場時,將進行即興才藝展示,可采用各種提前準備的道具(如:鮮花、氣球等) 運動員可準備各種口號,以提升整體士氣;

  各隊進場后按順序進入賽場中間等待宣布運動會開始。

  4,裁判長、運動員代表講話(3-5分鐘)13:40—13:45;

  提前選好裁判長及運動員代表,每人準備不超過兩分鐘的演講稿;

  5,運動會主席宣布運動會正式開始(1分鐘);

  請SK領(lǐng)導(dǎo)宣布運動會開始;

  各隊帶到指定休息區(qū)(比賽場地的四邊,每隊一邊);

  6,比賽開始(3小時)13:50—15:00;

  運動員檢錄(2-3分鐘)并了解比賽詳細規(guī)則;

  工作人員布置比賽賽道;

  運動員賽前練習(3-5分鐘);

  正式比賽(10-20分鐘);

  裁判員記錄成績。

  7、 兩項比賽后,休息30分鐘,進行趣味游戲環(huán)節(jié)15:00—15:30;

  踩氣球;

  喝啤酒;

  呼啦圈。

  8、 繼續(xù)后兩項比賽15:30—16:40;

  9、 根據(jù)成績,評選優(yōu)勝隊伍和精神文明獎獲得者;

  由總裁判長核算并公布成績

  10、 頒獎儀式(10-20分鐘),獲獎隊感言16:40—16:55;

  由大會主席頒發(fā)獎品;

  獲獎隊伍代表講話。

  11、 運動會主席評語,宣布運動會結(jié)束16:55—17:00;

  12、 運動員退場。

  九、場地安排:

  1,拱形門,橫幅標語

  2,彩旗

  3,擴音喇叭、口哨

  4,各種比賽道具、積分表

  5,各隊隊旗

趣味運動會策劃書 8

  一、活動前言

  為了加強班級間的聯(lián)系,增強班級的凝聚力,增強學生之間的相互了解,豐富同學們的課余生活,增進同學之間的友誼。同時,在寒冷的冬日也為校園增添一抹青春的活力。

  二、活動內(nèi)容

  1.四人五足迎面接力。

  2.“下餃子”(跳大繩)

  三、活動地點

  操場

  四、活動時間

  第14周星期五的.第7—8節(jié)課

  五、參加人員

  144001—144006班全體同學

  六、活動內(nèi)容及比賽規(guī)則策劃

  1.四人五組——10組迎面接力

  比賽規(guī)則:每班各出10組,每組4人,共40人,左右各5組迎面交叉接力,往返距離為10米,10組均跑完,用時最少的班級獲勝。

  場地準備——由 負責

  2.“下餃子”(跳大繩)

  比賽規(guī)則:每班兩人掄大繩,3分鐘時間,每班選10人,在3分鐘內(nèi)各班所跳的次的最多即可獲勝。

  大繩——由負責從體育部器材室借

  3.50米短跑

  每班選出2男1女,6人一組,共3組,計時獲勝。

  七、裁判人員:

由每班的文體委員組成裁判組,屆時將負責比賽的裁判事宜。由每班的宣傳委員組成督導(dǎo)組,對裁判的工作進行監(jiān)督。

  八、注意事項

  1.安全第一,友誼至上。

  2.請同學們事先做好充足的準備活動,以免受傷。

  3.四人五足需要的綁繩各班自行負責。

  4.照相——由 負責,新聞報道——由 負責。

  5.總負責人:xx

趣味運動會策劃書 9

  為豐富學院教師業(yè)余文化生活,增強教師身體素質(zhì),推進廣大教師全民健身運動的'深入開展,經(jīng)學院工會委員會研究決定在學生運動會期間,開展教師趣味運動會,具體方案如下:

  一、成立教師趣味運動會工作組:

  組長:劉

  副組長:陳

  成員:包x、肖x、石、楊、葉、張x、鄧、李x、袁、王、黃、王、陳、余、王x、侯、林x

  工作職責:工會小組長負責本組項目的報名和組織協(xié)調(diào)工作,其他成員負責組織運動會項目的各項相關(guān)工作。

  二、運動項目:

  1、拔河比賽

  工會小組每組報15人,其中女教工不能少于5人,取前3名,采取小組預(yù)賽,半決賽,決賽。

  2、400米(8*50)接力賽

  工會小組每組報8人(其中女教工3人),取前3名。

  3、托乒乓球跑

  工會小組每組報8人(男女各半),取前三名。具體要求見競賽規(guī)程。

  4、二人三足游戲

  工會小組每組報8人(男女各半),取前三名。具體要求見競賽規(guī)程。

  三、要求

  運動項目,請教師在各所屬的工會小組長處報名,工會小組長將本組的報名情況于10月29日前報工會王同志處,電話:。要求各部門、各工會小組要高度重視,踴躍參加,帶領(lǐng)教師搞好全民健身運動,為建設(shè)和諧校園、凝神聚氣做出貢獻。

趣味運動會策劃書 10

  趣味運動會是近幾年來企業(yè)新興的一種企業(yè)文化活動。所謂“趣味運動會”,或是專家們集思廣益的智慧創(chuàng)造,或是大家苦心搜集的民間游戲。它們雖樣式不同,內(nèi)容各異,風格迥然,但都突出了“趣味”與“團隊”的主題。趣味運動會不僅需要個人的機智靈活,更要注重集體的配合與無私的奉獻。

  企業(yè)趣味運動會把成員從日常繁重的工作中解脫出來,讓成員徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚。企業(yè)趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性。即競技、娛樂、健身等綜合于一體的全新趣味訓(xùn)練活動,激發(fā)員工團隊協(xié)作、敢于拼搏,永爭第一的精神,玩中享受快樂,歡樂中得到收獲。

  企業(yè)趣味運動會策劃書(范例)

  一:時間:企業(yè)自定

  二:地點:企業(yè)內(nèi)部場地或野外場地、旅游區(qū)、度假村、學校等。

  三:參加對象:企業(yè)全體員工隊伍(本活動以團隊、技巧取勝,而非體能的較量),100人以上

  四:比賽方式:公司員工分隊按小組形式比賽。

  五:流程安排:

  1、領(lǐng)導(dǎo)講話;

  2、領(lǐng)導(dǎo)致詞并宣布比賽開始。

  六;比賽項目:本次比賽以推進凝聚力,加強團結(jié)精神為宗旨,不設(shè)置個人項目,全部為集體項目,每個項目每單位派三人參加,共分為七個項目:每項比賽第一名7分,第二名5分,第三名4分

  1、手足情深:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成20米交換選手,(時間最少者勝出)

  2、山路彎彎:參賽運動員在進行中要繞賽道中間的障礙物跑五圈,然后返回到起點擊掌接力,下一名隊員繼續(xù),(時間最少者勝出)

  3、地道英雄:再行進中鉆過三張桌子,再跳過三把椅子后返回,到起點擊掌交接,(時間最少者勝出)

  4、準星調(diào)校:有一名隊員蒙上雙眼拿籃球站在三分線以外,其他兩位站在球場以外指揮其移動方向,把球投出后交接,每投中一球得一分,(得分最高者獲勝)

  5、:20米之外的桌子上,三名隊員輪流在一根線上穿針,返回時擊掌為接力,三分鐘內(nèi)所穿針最多隊獲勝。

  以下項目要有全部六名隊員共同來完成

  6、系手絹:全體隊員站在籃球場中圈內(nèi),第一名隊員開始那手絹跑到籃球架下把手絹綁到上面后回到中圈擊掌后下一名隊員出發(fā),輪流出發(fā),三分鐘內(nèi)手絹最多者獲勝。

  7、六人跳繩:兩人搖繩,其余四人輪流,兩分鐘內(nèi)跳過人最多者獲勝。

  七:比賽并計分結(jié)束后為獲勝單位發(fā)獎。

  具體項目也可以在以下項目中精選:

  1、溝通游戲——自我中心意識:

  你在平常的生活中是以自我為中心還是以他人為中心呢。盡情地和你的朋友交談吧!我將會派出我的監(jiān)查臥底在你們當中,拿到你們的把柄。小心哦!

  目的:向團隊成員展示,他們的自我中心意識比他們自己認識到的更嚴重;揭示關(guān)注其他的人的重要性。

  2、團隊挑戰(zhàn)項目——飛越激流:

  趣味運動會策劃書

  本次趣味運動會的宗旨在于增強各個部門的凝聚力,展示出大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰(zhàn)才有財富。本次的趣味運動會是豐富校社聯(lián)各個成員的課余生活,給每一位學生展現(xiàn)自我的機會。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養(yǎng)與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、并促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。

  一,

  娛樂身心、激揚青春

  活動宗旨

  友誼第一,比賽第二。

  二,活動整體方案

  活動時間:2014年3月14~15.下午五點

  活動地點:學校田徑場

  主辦單位:教育系學生會

  贊助單位:xx

  活動參與對象:教育系全體師生

  活動主題:教育系趣味運動會

  三,具體活動細則簡介

  項目一:拔河大賽

  參賽者:15人

  裁判員:發(fā)令1人,記錄1人。

  比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。

  比賽場地:學校操場

  比賽規(guī)則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的'線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內(nèi),各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發(fā)出“預(yù)備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結(jié)束和勝方。

  拔河賽制:

  1. 比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。

  2. 比賽及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。

  3. 淘汰賽:每班抽簽分成A.B組,A組四隊,B組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結(jié)束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。 決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。

  項目二:螃蟹運球

  參賽者:每班16人

  裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。

  比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。

  比賽場地:學校操場,10米

  比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側(cè)向走到另一端,然后把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續(xù)比賽。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。

  賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

  項目三:跳長繩

  參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。

  裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)

  比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。

  比賽規(guī)則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數(shù)。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數(shù)中。比賽繼續(xù)。一分鐘內(nèi)圈數(shù)最多的為冠軍。名次取前三。

  項目四:袋鼠跳

  參賽者:每班10人

  裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。

  比賽器材:4個大口袋,秒表4個?谏谝粋。

  比賽場地:學校操場。20米。

  比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內(nèi),手提袋口向另一端的隊員跳去,然后將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。

趣味運動會策劃書 11

  一、活動目的

  為響應(yīng)學院團委關(guān)于“大學生體育節(jié)”活動的號召,豐富全院師生課余文化生活,倡導(dǎo)“每天健身一小時,健康生活一輩子”,激發(fā)學生參加體育鍛煉的主觀能動性,促進形成良好的體育鍛煉習慣,豐富校園文化生活,特舉辦煙臺市技師學院“正乙杯”“激情運動,擁抱陽光”趣味運動會。

  二、活動主題:

  “激情運動 擁抱陽光”

  三、活動時間與地點

  1.時間:XX年6月10日 13:00 (12:30集合)

  2.地點:學院體育場

  3.入場式安排:全體參賽同學在主席臺前足球場集合。(北側(cè)為工業(yè)技術(shù)應(yīng)用系班級,南側(cè)為動力技術(shù)應(yīng)用系班級)站立姿態(tài)面向主席臺。待開幕式結(jié)束后,各自帶向主席臺兩側(cè)就坐,觀看團體操表演。團體操表演結(jié)束后,比賽正式開始。

  四、活動內(nèi)容

  項目一為班級必選項,項目二、三、四為自由選擇項。

  項目一名稱:十人綁腿跑

  項目二名稱:摸石頭過河

  項目三名稱:袋鼠跳接力賽

  項目四名稱:龍舟競賽

  五、參加對象

  煙臺市技師學院(工業(yè)技術(shù)應(yīng)用系、動力工程系)全體在校學生(1500人)、教工(120人)。

  六、競賽辦法:

  1.十人綁腿跑項目每班級學生(教工)參賽人數(shù):10人,其他3個項目參賽人數(shù):5人,所有項目男女不限。

  2.已報名的運動員不得無故缺席或棄權(quán)(因公務(wù)或傷病除外)。

  3.所有參加活動的同學,必須簽署“運動員安全公約”,在身體健康條件允許的情況下參加比賽。

  4.集體項目可以邀請班主任、輔導(dǎo)員老師參與共同完成。

  七、賽制:

  十人綁腿跑:(用時最短者晉級)

  第一輪:預(yù)賽分為11組,取前8名進入決賽。

  第二輪:決賽分為2組進行。

  八、獎項設(shè)置:

  各項目設(shè)置團體一等獎1個,二等獎2個,三等獎3個,集體獎2個,精神文明獎2個。

 。ǜ黜椖勘荣愐(guī)則見附表)

  注意事項:

  1.各班做好安全、紀律、環(huán)保教育,活動期間不得隨意走動,觀看有秩序,加油鼓勵方式合理。

  2.要求班主任、輔導(dǎo)員老師帶隊參加活動。

 。ǜ黜椖勘荣愐(guī)則見策劃書附表)

  趣味運動會各項目比賽規(guī)則

  一、十人綁腿跑

  1.比賽人數(shù)及分組:學生每隊選派10名隊員(男女不限),教工每隊選派5名隊員(男女不限),每組分為四隊,依次進行比賽。

  2.比賽距離:100米。

  3.比賽賽制:根據(jù)每隊用時先后排取名次。

  4.比賽紀律:比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

  5.比賽規(guī)則:

  以班級為單位參加比賽,學生每班出十人(男女不限)為一隊,教工每隊出五人(男女不限),所有參賽隊員必須穿運動鞋,不得穿釘鞋;發(fā)令前,每隊十人按橫隊立于起點線后,分別將相鄰隊員的左、右腿用綁腿帶綁在一起(腳踝與膝蓋之間);所有隊員以站立方式起跑,聽到發(fā)令后,十人同時啟動,走或跑向終點,以最后一名隊員通過終點線為計時終止;行進中所有相鄰隊員兩腿自始至終要用綁腿帶綁在一起,如遇脫落或倒地,需在原地重新系好后方可繼續(xù)行進,否則成績無效,如中途有隊員摔倒,待整理好后可繼續(xù)行進。

  二、摸石頭過河

  1.比賽人數(shù)及分組:學生每隊出5名隊員男女不限,教工每隊出5人男女不限,每組分為四隊,依次進行比賽。

  2.比賽距離:50米

  3.比賽賽制:根據(jù)每隊用時先后按計時取名次。

  4.比賽紀律:比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

  5.比賽開始前,參賽5名隊員站于起跑線后的5塊河石上,手拿第6塊河石。裁判發(fā)令后,隊員依次將河石踩在腳下交替向前行進,賽程為50米(根據(jù)場地大小而定)。最后一名同學通過重點為計時停止。

  6.游戲規(guī)則:

  (1)比賽開始前,參賽隊員必需立于起跑線后的河石上。

 。2)比賽過程中,參賽隊員不得越出其指定賽道;若有隊員變道或阻礙其他非本隊隊員將直接取消其比賽資格。

 。3)比賽過程中,任何參賽隊員被推或被迫脫離指定賽道,只要未獲得實際利益,可以繼續(xù)保留其比賽資格。

  (4)比賽過程中,身體的任何部位不得直接觸碰除河石之外的支撐物,否則視為犯規(guī)。

 。5)比賽過程中,隊員每犯規(guī)一次,就在該隊員最終用時中加上3秒;若有隊員在一輪比賽中累計犯規(guī)次數(shù)滿三次,則直接取消其比賽資格。

  三、袋鼠跳接力賽

  1.比賽人數(shù)及分組:學生每隊出5名隊員男女不限,教工每隊出5人男女不限,每組分為6各隊,依次進行比賽。

  2.比賽距離:100米

  3.比賽賽制:根據(jù)每隊用時先后按計時取名次。

  4.比賽紀律:比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

  5.游戲規(guī)則

 。1)起點到終端的.距離設(shè)置為100米;

 。2)每組隊員分為五棒接力,第一棒在起點,第二棒在20米位置,第三棒在40米位置,第四棒在60米位置,第五棒在80米位置,發(fā)給每組起點人員一個袋子;

 。3)比賽開始后,第一個人站在起點后必須迅速的把布袋套至腰部,然后提著袋子,像袋鼠一樣跳向自己的隊友;第一棒跳到20米后,隊友立即脫下袋子,并以同樣的方式跳到下一棒的隊友那里,比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腰部,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在每一棒接力點以外進行,不能越線。

 。4)最先完成的隊伍獲勝。

  注意:比賽過程中,摔倒的隊員需要在摔倒的地方自行爬起,且布袋必須始終套在腰部,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。兩人交接布袋的時候,必須在20米,40米,60米,80米處進行。

  四、龍舟競賽

  1.比賽人數(shù)及分組:學生每隊出5名隊員男女不限,教工每隊出5人男女不限,每組分為四隊,依次進行比賽。

  2.比賽距離:30米

  3.比賽賽制:根據(jù)每隊用時先后按計時取名次。

  4.比賽紀律:比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

  5.比賽規(guī)則:每隊五名隊員呈一列縱隊在起點后站立,第一名隊員單腿一只手從側(cè)面抱住后面第二名的隊員的一條腿,第二名一只手從側(cè)面抱住后面第三名的隊員的一條腿,另一側(cè)的手搭在前面隊員肩膀上,以此類推。當裁判員發(fā)令以后五名隊員齊心協(xié)力向終點單腿跳去行進過程中,如果隊伍解體,需原地重新組合好后,方可繼續(xù)前行,否則取消比賽資格。按每隊用時先后按計時取名次。

趣味運動會策劃書 12

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  為了讓大一新生形成良好的正確的大學生活觀,走出宿舍,擁抱同學,快樂運動,計算機學院學生會體育部根據(jù)浙江衛(wèi)視《奔跑吧,兄弟》欄目活動改編,邀請20xx級新生班級參加《奔跑吧,輕院》活動,宣揚快樂運動,分享運動帶來的快樂,凝聚班級力量。

  (二)活動整體方案

  活動時間:12月13日09點00分至12月14日12點00分

  活動地點:鄭州輕工業(yè)學院排球場

  活動主辦:計算機與通信工程學院體育部

  活動參與者:計算機與通信工程學院14級學生

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  前期

  1.體育部將在周四前進行班級的通知工作

  2.體育部負責比賽道具的準備

  3.宣傳部將幫忙出活動宣傳板。

  現(xiàn)場

  1由體育部所有工作人員負責準備活動所需道具(跨欄、氣球、標記、足球、籃球)并安排好比賽場地,體育部成員必須7點30分到操場集合。

  2參賽班級成員提前20分鐘到達體育場,以班級為單位集合。由體育部成員負責現(xiàn)場秩序。

  3比賽期間,裁判由體育部成員擔任并隨場安排。體育部成員負責講解游戲規(guī)則,必要時加以示范,并隨時保持與各隊伍的聯(lián)系。

  4由秘書部負責場地攝影。

  5比賽結(jié)束后,由體育部統(tǒng)計各場比賽結(jié)果,計算總分。

  6由學生會分管主席宣布比賽結(jié)果,并分發(fā)獎品。

  7每班安排指定人員清理比賽場地。

  8由體育部負責將比賽所需道具歸還相關(guān)單位。

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  快樂第一輪:勇闖關(guān)卡

 。1)參賽成員安排:參加人數(shù)15人,分5組,每組3人(兩男一女)

 。2)比賽流程:

  (3)比賽細則:

  A.每班派出兩名男生一名女生進行接力闖關(guān),具體人員安排各班自行決定,比賽以總時間最少的班級依次排名,積分依次為6,5,4,3,2.

  B.跨欄:跨欄數(shù)目一共兩個,高度為0.8M,未跨過,或雖跨過欄但欄桿倒下,跌倒一個欄加時3秒。

  C.運球:運籃球通過三個障礙物,過障礙物時必須將球交換手,做變向動作,全部通過障礙物后,需將籃球放到指定地點方可進行下一環(huán)節(jié),若運球過程中動作不標準,把球運丟,需重新回到運球起點重新開始。

  D.足球射擊:隊員需在指定區(qū)域?qū)⒆闱蛱叱霾⒚兄付繕,若沒有命中,隊員需將球撿回并放回原處,總時間加5秒,若命中目標則不需撿球可直接進行下一環(huán)節(jié)。

  E.遮眼踩氣球:參加遮眼踩氣球的同學B必須在接到同學A的接力棒后方可進行此環(huán)節(jié),同學B需先帶上眼罩,右手抓著左耳朵,左手自然下垂,順時針轉(zhuǎn)6圈,然后聽從同學C的指揮,踩爆相應(yīng)的4個氣球方可摘下眼罩將接力棒交給同學C,進行下一環(huán)節(jié)。

  F.連續(xù)跳繩:同學C成功接到接力棒后,需到指定區(qū)域連續(xù)跳繩15下,方可進行下一環(huán)節(jié),若有中斷,需重新開始計數(shù)。

  G.石頭剪刀布:到達該環(huán)節(jié)的同學,需和工作人員玩石頭剪刀布一次,贏則進行下一環(huán)節(jié),輸了闖關(guān)者需做深蹲5個,再和工作人員進行石頭剪刀布,直至勝利進行下一環(huán)節(jié)。

  H.拉單杠:闖關(guān)者需抓到單杠,并用嘴巴將懸掛在單杠上的`糖果取下,計時才算結(jié)束。

  I.每一環(huán)節(jié)都會有相應(yīng)的工作人員監(jiān)督,參賽選手需聽從工作人員的安排,有序比賽,若比賽過程中有辱罵,沖撞工作人員行為,將立即取消比賽資格,并將相應(yīng)情況上報學院。

  快樂第二輪:同心協(xié)力

  (1).比賽流程:

  1.這一輪每一環(huán)節(jié)分開進行,每一環(huán)節(jié)順利完成任務(wù)后工作人員會將通行牌發(fā)給隊伍,隊伍需將通行牌交給下一環(huán)節(jié)隊員,下一環(huán)節(jié)隊員方可進行任務(wù),根據(jù)各隊完成每一環(huán)節(jié)的順序依次積分:6,5,4,3,2.

  2.石頭剪刀布:每班派出5人(3男2女)與工作人員依次剪刀石頭布,如若中間有人輸給工作人員,隊伍整隊接受懲罰,全體深蹲10個,聽從裁判要求,數(shù)目可相應(yīng)減少,然后從第一名同學重新開始猜拳。直至5個人都依次贏了工作人員。

  3.抽簽踢毽子:每班派出三人(2男1女)到工作臺抽簽,并根據(jù)簽文里的要求找到符合這一要求的第四個人,與你們完成連續(xù)踢毽子8次的任務(wù),毽子必須交換踢,不允許一個人連續(xù)踢兩次,每隊有三次機會,若三次機會都沒有完成,需重新抽簽,直至完成任務(wù)。第四人應(yīng)本著助人為樂精神幫助完成任務(wù)。

  4.男女背氣球:每班需派出兩人(1男1女),背靠背用背部空隙運送5個氣球到指定區(qū)域,中途有氣球掉落,夾爆氣球都需回到起點重新開始運送。

  5.跳大繩:每班派出4人(3男1女),4人需站成一排,當大繩搖到地面時,4人需同時跳過繩子,并連續(xù)跳過7下,如若中途有中斷,則需重新計數(shù)。

  6.具體時間安排:

  (1).12月13日上午9點00分:嵌入式軟件14-01,嵌入式軟件14-02,電子信息工程14-01,電子信息工程14-02,通信工程14-01,電子信息科學與技術(shù)14-01

 。2).12月13日下午14點00分:物聯(lián)網(wǎng)工程14-01,物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)14-01,物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)14-02,網(wǎng)絡(luò)運維14-01,網(wǎng)絡(luò)運維14-02。

  (3).12月14日上午9點00分:軟件工程14-01,計算機科學與技術(shù)14-01,網(wǎng)絡(luò)工程14-01,信息工程14-01,3G軟件14-01,3G軟件14-02。

  說明:每個環(huán)節(jié)第一至第五依次積6—2分,最后按總分決定勝負。如果現(xiàn)場發(fā)生特殊情況,體育部有權(quán)變更或者取消比賽項目。

  (五)獎項設(shè)置及比賽獎品:

  團體總分第一名三個

  團體總分第二名三個

  團體總分第三名三個

  團體優(yōu)秀組織獎八個

  (六)活動器材及獎品預(yù)算

  跨欄:2個障礙物:3個氣球:1包

  籃球:1個足球:1個足球目標:1個

  眼罩:2個糖果:10粒細繩:1根

  通行牌:10張抽簽:20張毽子:6個

  大繩:5根塑料繩:2捆跳繩:1根

  證書:6張剪刀:1個粉筆1盒

  桌子:1個

  備注:如因天氣原因?qū)е卤荣悷o法進行,將由組委會決定延期后的時間,另行通知。

  計算機與通信工程學院

  12月4日

趣味運動會策劃書 13

  一、活動主題

  陽光心理,運動相隨

  二、活動時間、地點

  時間:5月11日 下午2:00—6:00 (初定)

  地點:太白校區(qū)中央草坪

  三、參加人員

  邀請?zhí)仔^(qū)各學院代表隊參加,生命科學學院3個團隊,每個代表隊10人,男女生各5人。

  四、活動具體安排

  1. 前期準備

  1.1 宣傳工作:

  從5月6日起開始正式的活動宣傳工作,主要通過院系邀請、宣傳板展出、掛橫幅、報紙宣傳(提前至校啟動儀式)等方式進行。

  1.2 活動組織人員安排:活動主持者2人,起、終點裁判共10人,總裁判2人(現(xiàn)場協(xié)調(diào),規(guī)則解釋),F(xiàn)場維持秩序裁判10人。記分員2名,文書2名。拍照:4人.

  1.3 場地效果布置:音響,旗臺布置。(季佳菲、趙季平負責)

  1.4 活動獎品及用品購置:(霍宇鵬、陳香玉負責)

  2. 活動預(yù)準備:

  5月11日上午布置草坪活動場地,準備活動所需器材。下午一點,所有組織人員草坪集合。一點三十分,參賽隊伍到達草坪。兩點活動準時開始。活動結(jié)束后,打掃草坪,做好后續(xù)工作。

  3.活動內(nèi)容:

  (1)主持人致開場詞,介紹參加院系隊伍,趣味運動會正式開幕。

  (2)隊長規(guī)則通知(占用前期20分鐘)

 。3)游戲環(huán)節(jié)開始:

  游戲總規(guī)則:游戲環(huán)節(jié)一共有4個游戲,每個游戲都需要計時,游戲期間若有犯規(guī),也會受到相應(yīng)懲罰,最終將每個隊伍每個游戲所用時間匯總,總時間最少的隊伍獲勝。

  注:第二個游戲“七彩連環(huán)炮”最終記錄的時間是以比賽成績?yōu)橐罁?jù)

  游戲一: 海底撈月(30分鐘)

  道具:籃球

  比賽流程:

 。1) 每隊10名隊員依次排開排成一列,間距一臂;

 。2) 第一名隊員雙手舉起籃球,其余隊員彎下腰,雙腳分開,當聽到裁判發(fā)令后,第一隊員將籃球從胯下傳給第二名隊員,依次類推,當?shù)谑爢T接到籃球后,持球跑到第一名隊員前面依次傳球,當?shù)诰琶爢T接到球后,持球跑到第十名隊員前面依傳球,依次輪換傳球;

 。3) 當?shù)谝幻爢T站在最后一位并雙手持球后視為比賽結(jié)束(比賽過程中,第一名隊員是不跑動的);

  比賽規(guī)則:

 。1)在傳球過程中,球落地后,須由傳球隊員撿球后重新傳球;

 。2)傳球過程中,除了傳球隊員可以移動,其他隊員不能移動,否則視為犯規(guī);

 。3)記錄每個隊伍完成整個傳球過程的時間,時間最短隊伍為獲勝隊,若犯規(guī)每次將給最終時間加上5秒。

  游戲二:七彩連環(huán)炮(30分鐘)

  道具:氣球若干、眼罩(用于護眼睛)

  比賽流程:

 。1)每隊隊員站成一排,男女相隔排列,先男后女;

 。2)每隊第一名同學跑到指定位置吹氣球,直到吹破,跑回原位置換下一個同學;

 。3)如此輪換,以2分鐘為限,計時完畢時按吹破的氣球個數(shù)記錄成績。

  比賽規(guī)則:

  (1)每隊男女必須間隔排列(為了增加公平性),否則視為犯規(guī);

 。2)必須在上一個隊員吹破之后下一個同學才能開始吹,否則將在總個數(shù)里面進行相應(yīng)扣減;

 。3)本次游戲,規(guī)定吹破氣球總數(shù)最多的隊伍為獲勝隊,并規(guī)定該隊伍所用時間為2分鐘,后面的隊伍依次增加15秒(例:記錄第二名所用時間為2分15秒)。

  游戲三:捆綁行動(30分鐘)

  道具:桌子(5張)、繩子(若干)

  障礙設(shè)置:用桌子、繩子制作障礙

  比賽流程:

 。1)每隊所有成員在起點處用繩子捆綁為一體(繞圈捆綁),注意不能捆綁過緊,不能妨礙他們運動和呼吸;

  (2)主持人發(fā)令開始,每隊隊員開始沿著指定路線向?qū)γ娴慕K點移動;

  (3)經(jīng)過所設(shè)置的障礙并到達終點視為完成比賽。

  比賽規(guī)則:

 。1)必須經(jīng)過設(shè)置的障礙,達到終點,期間若沒有經(jīng)過障礙,視為犯規(guī);

  (4)記錄每個隊伍完成整個游戲所用的時間,時間最短隊伍為獲勝隊,若犯規(guī)每次將給最終時間加上5秒。

  游戲四:解密蜘蛛網(wǎng)(15分鐘)

  目的:使參與者能夠認識到,在遇到看似復(fù)雜問題的時候,只要通過換位思考以及團隊的合作就可以順利的解決問題

  道具:無

  比賽步驟:

 。1)每組10人。

  (2)每組成員圍成一個圈

 。3)從任何一個人開始將兩只手分別與不相鄰的兩個人相握;然后這兩個人再各自與相鄰的人握手,按此順序繼續(xù),直至所有人的手都與其他的.人相握 。

 。4)這時,所有人的手連接起來形成一個交錯的蜘蛛網(wǎng),此時要求大家在不松開手的情況下通過移動自己的身體變換自己的位置來解開交錯的蜘蛛網(wǎng)。

  比賽規(guī)則:

 。1)成員之間的圈相對密集些,避免太遠拉不上。

 。2)如果出現(xiàn)結(jié)解不開,可以斷開一次。

 。3)強調(diào)秩序性,一裁判指揮,一裁判監(jiān)督,依次解結(jié)。斷開一次加上5秒。

  (4)計算所有隊員完成任務(wù)所用時間。

  五、后期總結(jié):

  各隊感受、報道心協(xié)時事

  六、材料統(tǒng)計及經(jīng)費預(yù)算:

  (1)、橫幅:2條

  1、“陽光心理,運動相隨”(承辦單位:生科心理協(xié)會)

  2、第四屆趣味運動會 (旗臺)

 。2)、游戲請柬:8張

 。3)、繩:若干 (綁條幅、氣球、規(guī)劃賽道、游戲道具)

 。4)、氣球:6包(每包100個) (游戲道具、現(xiàn)場裝飾)

  膠帶:6卷 (2大卷+4雙面膠) (現(xiàn)場裝飾、貼報紙)

  游戲工具:眼罩、桌子

 。5)、彩帶:20條 (現(xiàn)場裝飾)

  標志旗:待定(制作方面)

  口哨:3個

  獎狀: 15張(10+5備用)

  簽字筆:2個 (寫?yīng)劆睿?/p>

 。6)獎品:

  經(jīng)費預(yù)算:

  材料作用數(shù)量單價(元)總價(元)

  橫幅宣傳2100(200)咨詢中心報銷

  宣傳頁宣傳3000.0515

  報紙報紙展10220

  宣傳板宣傳1100100

  游戲請柬宣傳10110

  氣球81080

  彩帶40140

  獎狀101.212

  繩40

  口哨326

  眼罩游戲道具10550

  膠帶5420

  礦泉水工作人員、每隊10瓶5提20100

  總計493元

  獎品物品數(shù)量單價(元)總價(元)

  一等獎 (2隊)分類文件夾206120

  二等獎 (3隊)文件袋 30 2.575

  精致小本 30 2.575

  三等獎 (5隊)筆 50 2100

  每隊留念照片15230

  路費車票15230

  總計430元

  綜合統(tǒng)計總計923元, 由于某些道具、獎品不確定,因此預(yù)算1000元

趣味運動會策劃書 14

  一,活動宗旨:

  展現(xiàn)全體員工良好的精神風貌和充滿斗志的活力。增強員工的競爭意識和集體凝聚力,融洽彼此感情,向著更 高,更快,更強,更新的目標邁進!

  二,活動時間:

  20xx年 3 月 7 日,下午 13:30—17:00

  三,活動地點:

  中洲公園中央廣場,溪邊草坪,陽光沙灘

  四,人員安排:

  1,大會主席一名(SK); 2,總裁判長一名(SK); 3,裁判員,記分員四名(MH); 4,檢錄處一名(MH); 5,賽事指揮一名(MH); 6,賽事場記一名(MH)。

  五,競賽項目:

  1,袋鼠跳 :

  比賽方法:比賽分四隊同時進行,所有隊員全部參與。每支隊伍平均分為 2 個小隊記為 A,B,相向各排成一縱 隊。比賽開始前,每組 A 隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向 B 隊前進,中途布袋不得脫離雙腿, 至 B 隊時脫去布袋,由 B 隊隊員套上布袋向 A 隊前進,如上述循環(huán)直至最后一名隊員。最終用時最短的隊伍獲勝。 若四隊隊員人數(shù)有差異,擇取平均成績?yōu)樵u判標準。

  道具:每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。A,B 兩隊

  起跑線間距離 20 米, 每條跑道寬 1。2 米。

  詳細規(guī)則:比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須

  重新套上后方可繼續(xù)比 賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。 所有隊的比賽結(jié)束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。

  2,端水梅花樁:

  比賽方法:比賽由四隊參加,每隊 10 人,5 男 5 女,男女間隔。比賽開始后,第一個人從起點處的水桶中向自 己的水盆中倒?jié)M水,然后端著水盆沿著用磚塊鋪成的小路向終點跑去。到達終點后將水盆中的水倒進指定的水桶, 然后持空盆沿直線返回,將臉盆交給下個隊員,再由下個隊員完成同一任務(wù)。10 個人循環(huán)輪流。從開始計時,3 分 鐘后比較終點的.水量,多者獲勝。 道具:用明顯的標記劃出起跑線,終點線和跑道線,起終點間距離 20 米,每條跑道寬 2米。用 30 塊磚以一定間隔,擺成具有一定行走難度的蜿蜒小路,目的是使運動員因為控制平衡而把水從盆中灑出。兩條跑道間有 1 米的 間隔,而且磚塊擺法必須一致。起跑線外放置兩大桶水,要保證比賽時間內(nèi)不會將起點處的水運空。終點要放置兩 只大空桶,要保證比賽時間內(nèi)不會將桶裝滿。

  3,智慧拔河:

  比賽方法:比賽分四隊,每兩隊角逐,所有隊員全部參加。每隊賽前將隊員分成任意人數(shù)的三組,并將分組人 員數(shù)量報與裁判,比賽開始后人數(shù)不得更改。三組同時比賽,兩組以上獲勝則為勝利。 拔河時將繩子中線拉過己方 2 米處獲勝。

  道具: 長約 20 米的繩子三根。

  詳細規(guī)則:四對抽簽選擇對手,兩隊勝者正奪冠軍;兩隊敗者爭奪第三名。

  4,動感顛球:

  比賽方法:一面四周綁了數(shù)根繩子的鼓。要求每位隊員拿起一根繩子,把鼓提起來;用這面鼓顛起一個排球, 在排球不落地并超出一米高的情況下連續(xù)顛,顛球次數(shù)最多得隊獲勝。

  道具: 綁著繩子的鼓四個,排球四個。

  六,娛樂項目:

  1,踩氣球:

  比賽方法:每次 10 人參賽,男女不限,每名隊員腳踝處綁上一個氣球,3 分鐘時間,在指定的范圍內(nèi),踩暴對 方選手的氣球,并保證自己的氣球不被踩破。氣球被踩破的隊員要及時離場,不能參與比賽。比賽時間到,保留氣 球多的人獲勝。

  道具: 每組 20 個氣球

  詳細規(guī)則:自愿報名,夠 10 人開始游戲。

  2,喝啤酒:

  比賽方法:每次 5 人參賽,男女不限,裁判喊開始后,將面前準備的啤酒喝光,速度最快者獲勝。

  3,呼啦圈: 比賽方法:每次 5 人參賽,男女不限,裁判喊開始后,轉(zhuǎn)動呼啦圈,三分鐘時間,堅持到最后的人獲勝。

  七,評分標準:

  1,每項比賽根據(jù)規(guī)則,評選名次;第一名加分 10 分,第二名 6 分,第三名 3 分,最后一名1 分。

  2,所有比賽項目結(jié)束后,將得分累計,評選出前三名。

  3,競賽過程嚴格按照比賽評分標準,由裁判監(jiān)督,每次違例將扣 2 分。

  4,整個比賽另評選出一隊最佳創(chuàng)意獎,評獎標準如下:全隊入場時和競賽過程中表現(xiàn)的各種創(chuàng)意;全對整體精神面貌,比賽紀律的遵守;違規(guī)次數(shù)少,服從裁判;

  八,運動會時間流程:

  1,賽前分好比賽隊伍(4 隊),每隊選出隊長,起隊名,隊訓(xùn),制作好隊旗;

  2,場地布置,在運動會開始前,由 MH 提前布置好 11:30—12:30;

  3,運動員入場儀式;13:30—13:40; 播放運動員進行曲,各隊順序進入比賽場地,并繞場一周; 各隊運動員在入場時,將進行即興才藝展示,可采用各種提前準備的道具(如:鮮花,氣球等) 運動員可準備各種口號,以提升整體士氣;各隊進場后按順序進入賽場中間等待宣布運動會開始。

  4,裁判長,運動員代表講話(3-5 分鐘)13:40—13:45; 提前選好裁判長及運動員代表,每人準備不超過兩分鐘的演講稿;

  5,運動會主席宣布運動會正式開始(1 分鐘); 請 SK 領(lǐng)導(dǎo)宣布運動會開始; 各隊帶到指定休息區(qū)(比賽場地的四邊,每隊一邊);

  6,比賽開始(3 小時)13:50—15:00; 運動員檢錄(2-3 分鐘)并了解比賽詳細規(guī)則; 工作人員布置比賽賽道; 運動員賽前練習(3-5 分鐘); 正式比賽(10-20 分鐘); 裁判員記錄成績。

  7, 兩項比賽后,休息 30 分鐘,進行趣味游戲環(huán)節(jié) 15:00—15:30; 踩氣球; 喝啤酒; 呼啦圈。

  8, 繼續(xù)后兩項比賽 15:30—16:40;

  9, 根據(jù)成績,評選優(yōu)勝隊伍和精神文明獎獲得者; 由總裁判長核算并公布成績

  10, 頒獎儀式(10-20 分鐘),獲獎隊感言 16:40—16:55; 由大會主席頒發(fā)獎品; 獲獎隊伍代表講話。 11, 運動會主席評語,宣布運動會結(jié)束 16:55—17:00; 12, 運動員退場。

  九, 場地安排:

  1,拱形門,橫幅標語

  2,彩旗

  3,擴音喇叭,口哨

  4,各種比賽道具,積分表

  5,各隊隊旗

趣味運動會策劃書 15

  活動簡介:

  本次趣味運動會的宗旨在于增強每個宿舍的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。它是咱們宿管會響應(yīng)學校的號召,開展陽光體育運動的一次具體行動,同時也是學生素質(zhì)的一次大展示,大檢閱。這次運動會比賽項目的設(shè)置,既注重體育運動的競技性,更注重體育運動的趣味性和宿舍的`凝聚力。我希望,全體運動員能以滿腔的熱情,高昂的斗志,良好的心態(tài),投入比賽。在運動中快樂,在快樂中運動。

  活動主題:快樂運動、團結(jié)你我

  活動目的:運動+趣味+團結(jié)

  活動時間:xx年*月*日

  活動地點:東七宿舍樓后小操場

  活動對象:土木院大一新生

  活動方式:淘汰式

  活動準備:前期策劃宣傳、場地設(shè)置、工作人員安排培訓(xùn)、活動經(jīng)費預(yù)算、道具

  活動內(nèi)容:個人賽、宿舍集體賽、班級集體賽

 、鍌人賽

 、被犹K

 、賲①惾藛T:每宿舍選出一人

  ②比賽規(guī)則:花樣分為正跳、倒跳、正編麻花三種,每種單獨記成績。比賽限時1分鐘,以規(guī)定時間內(nèi)跳的次數(shù)多少記成績,中途停頓可繼續(xù)進行。分男女生分別進行。

  ③道具:跳繩*條

 、懿门校1人發(fā)令、*人監(jiān)督、*人記錄

  ⑤獎勵規(guī)則:淘汰到前三名,一等獎**二等獎**三等獎**

  ⒉地道英雄(彎道)

 、賲①惾藛T:每宿舍選出一人

  ②比賽規(guī)則:參賽運動員在行進中鉆過3個欄架,完成50米賽段。如果欄架翻倒,需參賽運動員扶起欄架并重新鉆欄。分男女生分別進行。

 、鄣谰撸嚎鐧*個、護膝(自備)護肘(自備)

 、懿门校1人發(fā)令、*人監(jiān)督、*人記錄

 、莳剟钜(guī)則:淘汰到前三名,一等獎**二等獎**三等獎**

 、嫠奚峒w賽

 、本奕四_步

  ①參賽隊員:每個宿舍全體為一隊(分在兩段)

  ②比賽規(guī)則:分兩段,每段1米,每段上安排3人,參賽運動員踩在木板上前進,完成50米賽段。分男女生分別進行。

 、鄣谰撸狠^薄木板*個

 、懿门校1人發(fā)令、*人監(jiān)督、*人記錄

 、莳剟钜(guī)則:淘汰到前三名,一等獎**二等獎**三等獎**

  ⒉串珍珠

 、賲①愱爢T:每個宿舍全體為一隊

 、诒荣愐(guī)則:比賽采用接力形式進行,每隊第一人聽到發(fā)令后,跑向終點處首先把線穿到針上然后用針線把道具串起來掛到指定地點跑回,第二個繼續(xù),最先完成的隊為勝。分男女生分別進行。

 、鄣谰:針線若干、小圓珠若干

 、懿门校1人發(fā)令、*人監(jiān)督、*人記錄

  ⑤獎勵規(guī)則:淘汰到前三名,一等獎**二等獎**三等獎** ㈢班級集體賽

  拔河大賽

  ①參賽人員:每班全體為一隊

 、诒荣愐(guī)則:在場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,各隊隊員依次交錯站在河界外,裁判員發(fā)出“預(yù)備”口令后,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結(jié)束和勝方。

 、鄣谰撸喊魏永K1條、紅布條1條、口哨1個

  ④裁判:1人發(fā)令、*人監(jiān)督、*人記錄

 、莳剟钜(guī)則:淘汰到前三名,一等獎**二等獎**三等獎**

  閉幕儀式:⒈主持人總結(jié)⒉各個獎項依次頒獎⒊宿管會代表人員大合唱結(jié)尾(氣氛好帶動參賽人員加入)

  活動后期工作:⒈經(jīng)行現(xiàn)場清理(宿管會人員)⒉歸還器材⒊有用物品回收⒋全體宿管會總結(jié)會議

  預(yù)祝宿管會趣味運動會活動圓滿成功!

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