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破冰游戲策劃書

時(shí)間:2023-10-10 12:25:40 策劃書 我要投稿
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破冰游戲策劃書

  工作在不經(jīng)意間已經(jīng)告一段落了,又迎來了一個(gè)全新的起點(diǎn)和新的目標(biāo),需要認(rèn)真地為此寫一份策劃書。那么如何把策劃書做到重點(diǎn)突出呢?下面是小編為大家整理的破冰游戲策劃書,歡迎大家分享。

破冰游戲策劃書

破冰游戲策劃書1

  根據(jù)之前做出的調(diào)查,綜管部召開會(huì)議,認(rèn)真總結(jié)這次工作中的'不足,編寫成文檔,供以后的策劃者能夠借鑒。

  二、上交總結(jié)

  上交總結(jié),請有關(guān)領(lǐng)導(dǎo)進(jìn)行點(diǎn)評。

  會(huì)計(jì)學(xué)院藝術(shù)團(tuán)

  綜合管理部

  20xx年11月24日

破冰游戲策劃書2

  一、活動(dòng)目標(biāo)。

  1.初步加強(qiáng)社員之間認(rèn)識(shí)與交流。

  2.培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)意識(shí)與合作意識(shí)。

  3.加強(qiáng)社團(tuán)的凝聚力。

  二、活動(dòng)安排

  1、活動(dòng)時(shí)間:20xx年10月22日,上午8:30——10:00

  2、活動(dòng)地點(diǎn):正大廣場

  3、活動(dòng)對象:全體社員(35人左右)

  4、人員安排:主持人兩名(賀炳炳、劉颯),協(xié)助者2名以上(肖桑、葉素美、**)。負(fù)責(zé)活躍氣氛,控制節(jié)奏,處理突發(fā)事件等。

  三、活動(dòng)具體步驟。

  1.)主持人簡要介紹管理層成員,介紹活動(dòng)目的、流程,調(diào)動(dòng)大家積極性。

  2.)游戲

  游戲1:貼膏藥

  時(shí)間:15-20分鐘(另加懲罰時(shí)間5分鐘)

  目的:由于此游戲的運(yùn)動(dòng)性較強(qiáng),具有刺激性,能增強(qiáng)大家積極性。

  規(guī)則:(超級(jí)模仿秀)

  1.游戲方法學(xué)生面向圓心站成雙層圓形,前后2人對齊為一組,從參加者中選出2人做領(lǐng)頭人,一人追,一人逃,逃者和追者均可在圓圈內(nèi)外及各組之間穿插活動(dòng),在追逃中,如果追者用手拍到逃者身體任何部位,則追者與逃者角色互換,但如果逃者貼在任何一組人的前邊,逃者立即得到解脫,追者不能再拍他,被貼者則為新的逃跑者,逃者在逃跑過程中,可以做任何動(dòng)作,追者必須模仿逃者的動(dòng)作,逃者借機(jī)得以擺脫。

  2.游戲規(guī)則追者必須模仿逃者的動(dòng)作,否則不算抓住。

  3.游戲評價(jià)逃者做出任意動(dòng)作,追者必須模仿,逃者利用追者模仿的時(shí)間差借機(jī)逃脫,并且為緊張的游戲增加了濃郁的趣味性,常常讓周圍同學(xué)笑得前仰后翻,讓他們體會(huì)到游戲的樂趣和參與其中的激情,也有利于發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)造性思維,與提倡學(xué)生的`“自主、合作、探究”的學(xué)習(xí)方式相吻合。

  懲罰:被捉的人進(jìn)行真心話大冒險(xiǎn)。大冒險(xiǎn)(如:1.現(xiàn)場找10位同學(xué)擁抱~增強(qiáng)友誼!2.現(xiàn)場找顆樹,抱,并說我愛你。3.用屁股的扭動(dòng)寫個(gè)數(shù)字,大家猜對過關(guān)。)真心話(例如:1.現(xiàn)場最令你欣賞的異性與同性2.最囧的一件事)大家可以獻(xiàn)言獻(xiàn)計(jì)~

  游戲2:接歌

  部門間大作戰(zhàn)。!

  時(shí)間:10-20分鐘(另加懲罰時(shí)間5分鐘)

  目的:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解。

  規(guī)則:大家分組~坐下。主持人說出一個(gè)主題(例如:數(shù)字幾,花,愛,動(dòng)物)。大家來說有關(guān)于這個(gè)詞的歌并唱出來。一組說一個(gè)相互輪著來~不允許重復(fù)歌,最后哪組輸了,全組要受罰哦~

  懲罰:表情大考驗(yàn)

  輸了的組,排一隊(duì),青蛙跳

  輸了的組派人,才藝表演~

  再次分組!!大家喜歡的水果~(蘋果,香蕉,西瓜,橘子,葡萄~)

  游戲3:喜怒哀樂

  時(shí)間:15-20分鐘(另加懲罰時(shí)間10分鐘)

  目的:增加歡樂氣氛,也可帶出非語言溝通的限制,及增加團(tuán)隊(duì)默契

  材料:字條

  規(guī)則:

  ①“傳表情”的組員一行直排向前望,站立,但不可以回頭望。

 、谥鞒秩税驯砬樽謼l如“怒火中燒”,“風(fēng)情萬種”(笑里藏刀、啼笑皆非、不茍言笑、鬼哭神嚎、火冒三丈、七竅生煙、尋死覓活、心如刀割、淚如泉涌)等讓最后的組員抽出一張。準(zhǔn)備好后,并以任何方法傳達(dá)字條的內(nèi)容,不可發(fā)出聲音。

 、邸氨砬椤币恢眰鞯阶钋懊嬉晃,主持人把答案表讓他選擇,看看能否猜中所傳表情的真正意思。

 、苓M(jìn)行一、二次后,選出另一組人,繼續(xù)游戲。

  注意:

  1.在這游戲中,每人都應(yīng)有機(jī)會(huì)做旁觀者及傳表情者,因傳表情的過程往往令旁觀者捧腹大笑。

  2.最好選一位活潑調(diào)皮的組員作為第一位傳表情的人。

  懲罰:輸?shù)囊唤M,全體組員,閉著眼睛原地轉(zhuǎn)7圈?找其他組人愛的抱抱~哈哈

  游戲4:解手鏈

  時(shí)間:10-20分鐘(另加懲罰時(shí)間5分鐘)

  目的:體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。

  規(guī)則:①主持人讓每組圈著站成一個(gè)向心圈。

 、诿總(gè)人先舉起右手,握住對面那個(gè)人的手;再舉起左手,握住另外一個(gè)人的手;(提示:現(xiàn)在你們面對一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。)

 、壑鞒秩烁嬖V大家一定可以解開,但答案會(huì)有兩種。一種是一個(gè)大圈,另外一種是兩個(gè)套著的環(huán)。

  ④如果過程中實(shí)在解不開,培訓(xùn)師可允許學(xué)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。

  注意:快而不犯規(guī),注意監(jiān)督。

  時(shí)間允許可以玩兩遍。第二遍可以增加難度,分成兩個(gè)大組。

  懲罰

  3.)總結(jié)交流

  大家圍成一個(gè)圈,主持人引導(dǎo)大家回想活動(dòng)中學(xué)到了什么,然后先由每個(gè)組派組長和一名組員談?wù)勥@個(gè)活動(dòng)的感謝體會(huì),之后允許個(gè)別活躍成員上來發(fā)表感想。

  四、活動(dòng)注意事項(xiàng)

  1、注意控制時(shí)間節(jié)奏。

  2、管理層注意在活動(dòng)中和活動(dòng)總結(jié)中對新成員的引導(dǎo)。

  五、準(zhǔn)備的東西

  1.喜怒哀樂時(shí)所用的字條。

  經(jīng)理人俱樂部

  20xx年10月19日

破冰游戲策劃書3

  【活動(dòng)時(shí)間地點(diǎn)】

  時(shí)間:

  地點(diǎn):

  【活動(dòng)對象】會(huì)院藝術(shù)團(tuán)綜管部,外宣部,校心協(xié)

  【前期準(zhǔn)備】

  1、數(shù)碼相機(jī)1~2部,筆記本電腦,音響

  2、主持人解說詞(主持人自行準(zhǔn)備)

  3、游戲道具

  4.其他

  【活動(dòng)具體流程】

  一、聯(lián)誼活動(dòng)可以在一個(gè)多媒體教室或者在一個(gè)比較開闊的草地上舉辦。

  二、主持人致活動(dòng)開幕詞,活動(dòng)開始

  三、娛樂游戲環(huán)節(jié)注:節(jié)目的選取和順序可以根據(jù)具體情況作出相應(yīng)的調(diào)整

  節(jié)目一:隊(duì)名大比拼(破冰節(jié)目)

  目的:破冰,讓組員相互了解熟悉,并提高組員的爭強(qiáng)斗勝之心及捍衛(wèi)團(tuán)隊(duì)榮譽(yù)使命感

  時(shí)間:5分鐘道具:大白紙,大水筆(寫隊(duì)名用),獎(jiǎng)品

  規(guī)則:

  1.各組想好一個(gè)具有代表性的隊(duì)名,并選好隊(duì)長,負(fù)責(zé)該組的帶頭指揮

  2.由隊(duì)長告訴主持人本隊(duì)的隊(duì)名。

  3.主持人主持,各組投票選出最好的隊(duì)名,并給該組發(fā)放獎(jiǎng)品。

  節(jié)目二:腦筋急轉(zhuǎn)彎有獎(jiǎng)大搶答(動(dòng)腦合作節(jié)目)

  目的:點(diǎn)燃?xì)夥,讓各組成員活躍起來,并考驗(yàn)他們的團(tuán)隊(duì)合作精神,增進(jìn)組員的凝聚力對象:各小組成員道具:腦筋急轉(zhuǎn)彎問題,獎(jiǎng)品游戲規(guī)則:

  1.平均每組有兩到三個(gè)問題。

  2.主持人提問,各組搶答,第一個(gè)搶到的組派代表回答。

  3.回答錯(cuò)誤的謎題可以再度作答。

  4.每組答對問題,主持人發(fā)放獎(jiǎng)品。

  節(jié)目三:心心相印,我來比你來猜(動(dòng)腦動(dòng)手合作型節(jié)目)

  道具:紙和筆、準(zhǔn)備一些能夠用手語表達(dá)的動(dòng)物,人物,成語或者物品

  人數(shù):兩人一組,可多組參加

  游戲規(guī)則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動(dòng)策劃,一人為猜測者),然后由主持人會(huì)把要猜的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動(dòng)作者做給猜測者看,當(dāng)表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動(dòng)作的成語或詞語時(shí),就算過關(guān).(注意:動(dòng)作者可以用語言來解釋,但不能說出動(dòng)作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨(dú)立、狗急跳墻、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。需要裁判數(shù)名,現(xiàn)場自愿報(bào)名

  節(jié)目四:合力吹氣球(動(dòng)手合作節(jié)目)

  目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務(wù)人數(shù):每組限六人

  道具:主持人準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽球(每組一個(gè))

  游戲規(guī)則:

  1.分兩組,但每組必須要有六人。

  2.主持人請每組每人抽簽。

  3.首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破.

  節(jié)目五:其他常規(guī)娛樂節(jié)目(大學(xué)生獨(dú)有才藝表演節(jié)目)

  事先找好一些有才藝表演經(jīng)驗(yàn)的同學(xué),準(zhǔn)備好娛樂節(jié)目,例如:吉他,口琴,街舞,獨(dú)唱等。

  節(jié)目六:七拼八湊

  此游戲適合晚會(huì)最后,掀起高潮。

  要求:參加人數(shù)30人-50人為佳,分成4-5組道具:托盤、背景disco音樂、獎(jiǎng)品一份可以是精美的糖果(可以分的)

  主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)

  將游戲規(guī)則告知大家每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺(tái)上。

  其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。

  背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個(gè)相隔一定時(shí)間給隊(duì)員準(zhǔn)備,慢慢加快。

  采集物品來自日常的例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最后如藥片、糖果、一毛錢聰明的'主持人還可以臨時(shí)選擇一些東西。

  其他備用游戲節(jié)目:

  1:多人多足目的:配合協(xié)調(diào)能力道具:普通紅繩子,秒表一個(gè),哨子一個(gè)。(一名裁判)人數(shù):4組,每組8人游戲規(guī)則:以隊(duì)伍為單位參加,全隊(duì)站成一排。用繩子綁在腳上,從場地的一邊走到另一邊。每組派8人參加,四組同時(shí)進(jìn)行。沒參加游戲的組員要幫忙綁繩子。最后以時(shí)間最短的隊(duì)伍勝出。四組隊(duì)伍最后到達(dá)終點(diǎn)的一隊(duì)每人將表演一個(gè)小節(jié)目。

  2:踩汽球目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。人數(shù):人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。游戲規(guī)則:當(dāng)場選出十名人,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)開始后,互相踩對方的汽球,并保持自己的汽球不破,或破得最少,則勝出(勝出的一方可以向輸?shù)囊环教岢鲆粋(gè)問題,(注:不能太過分)

  3:集體兔子舞(需多媒體支持)目的:培養(yǎng)同學(xué)們的感情以及增進(jìn)彼此的了解,讓他們體會(huì)溝通與合作的妙處人數(shù):兩個(gè)/三個(gè)小組組成一隊(duì),一隊(duì)大概16人場地:空曠的平地道具:兔子舞歌曲,MP3/筆記本電腦,音響

  游戲規(guī)則:

  1.此游戲適用于16人以上,人數(shù)不宜過多,否則會(huì)減低游戲的樂趣。

  2.將已分好的小組組成一個(gè)小隊(duì),要求后面的學(xué)員用雙手搭在前面學(xué)員的雙肩上。

  3.播放兔子舞歌曲施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。

  4.另外一隊(duì),繼續(xù)游戲。

  【后續(xù)工作】

破冰游戲策劃書4

  一、活動(dòng)背景:

  抱著一個(gè)美麗的學(xué)夢,五湖四海的我們千里迢迢走到一起,相聚的第一面總有許多感慨,但我們卻不知以何言何語表達(dá)我們的情感。

  二、活動(dòng)目的:

  助新生熟悉周圍的環(huán)境,以輕松愉快的互動(dòng)方式加深其相互之間的了解,營造一個(gè)良好融洽的氛圍,為他們即將開始的學(xué)生活做鋪墊。

  三、活動(dòng)主題:

  相聚在新傳,四海為一家

  四、活動(dòng)主辦方:

  五、活動(dòng)地點(diǎn):

  四教階梯教室(具體地點(diǎn)另行通知)

  六、活動(dòng)過程及方式:

  1、破冰會(huì)分組:小組數(shù)量由負(fù)責(zé)各個(gè)新生班的學(xué)長按情況具體安排。準(zhǔn)備好A、B、C等和小組數(shù)量相同的紙條數(shù)張(以新聞班為例:42個(gè)人,分成6組,就準(zhǔn)備A到F的紙條各7張)混合在一起,讓各班新生在入場前自行挑選。字母一樣的同學(xué)即為一組,小組成員以組為單位相聚而坐。

  2、主持人挑選:(暫定)或由學(xué)長互助中心人員主持,或在上一屆同專業(yè)的班級(jí)挑選。

  3、活動(dòng)第一個(gè)環(huán)節(jié):學(xué)長互助中心成員上臺(tái)進(jìn)行簡單的自我介紹,并派學(xué)長代表就學(xué)長互助中心這一組織做較為詳細(xì)的介紹(成立時(shí)間、目的和意義等)。

  4、活動(dòng)第二個(gè)環(huán)節(jié):小組成員之間相互認(rèn)識(shí);顒(dòng)名稱:串名字。

  活動(dòng)要求:一個(gè)小組的成員,從一個(gè)成員開始說出自己的名字、籍貫、愛好,第二個(gè)成員在說出上一個(gè)人的名字、籍貫、愛好后再說自己的,以此類推,最后一個(gè)人要說出前面所有人的名字、籍貫、愛好。用時(shí)最多,出錯(cuò)最多的小組則需表個(gè)一個(gè)節(jié)目。

  5、活動(dòng)第三個(gè)環(huán)節(jié):小組與小組之間的'相互認(rèn)識(shí)。

  活動(dòng)名稱:貼字條

  活動(dòng)要求:將各個(gè)小組的名單寫在紙條上,然后不同的小組之間對調(diào)名單,由A組開始,例如A組手中拿的名單是B組成員的名單,然后B組就上講臺(tái),A組的同學(xué)就依次上講臺(tái)。根據(jù)手中的名字判斷講臺(tái)上哪個(gè)人和名字相符,然后就站在旁邊,直到小組判斷完畢。然后由B組的同學(xué)判斷他們手中所拿小組的成員(注意:調(diào)換紙條的時(shí)候切忌A、B互換的情況出現(xiàn)),以此類推。當(dāng)一個(gè)小組判定完以后,由被判定人說出答案,以正確率最高的小組為勝。表現(xiàn)最差的小組將準(zhǔn)備一個(gè)表演節(jié)目。

  6、活動(dòng)第四個(gè)環(huán)節(jié):

  活動(dòng)名稱:造運(yùn)動(dòng)

  人數(shù)隊(duì)形:全班同學(xué)

  游戲方法:

  A)主持人說“右”,全部人就將頭轉(zhuǎn)左;說“左”,全部人就將頭轉(zhuǎn)“右”;說“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相方向的動(dòng)作;

  B)裁判或主持人要仔細(xì)觀察參加者,發(fā)現(xiàn)有人犯錯(cuò),就要宣判出局;

  C)最后剩下的人即為獲勝者。

  注:此活動(dòng)為最終獲勝者表演節(jié)目,主持人在交代活動(dòng)規(guī)則時(shí)事先不說。

  7、活動(dòng)第五個(gè)環(huán)節(jié):考驗(yàn)小組成員的默契感。

  活動(dòng)名稱:夾乒乓球奔跑

  活動(dòng)要求:每組成員分為兩批各站講臺(tái)兩端,一端的同學(xué)需

  用筷子夾著乒乓球跑向另一端并將乒乓球傳給隊(duì)友。在接力

  過程中,球掉后同學(xué)們切忌不可用手拾球,否則當(dāng)違規(guī)處理。每次接力由兩個(gè)小組進(jìn)行,勝利的一組又將迎接下一組的挑戰(zhàn),最終一組即為獲勝組。

  七、活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、場地布置:于黑板上或者是投影儀上寫上“新聞傳媒學(xué)院XX專業(yè)新生破冰會(huì)”和各學(xué)長的聯(lián)系方式。

  2、分組紙條、六個(gè)乒乓球、十二雙筷子

  八、活動(dòng)注意事項(xiàng):

  1、由于各班情況不同,學(xué)長們在活動(dòng)進(jìn)行時(shí)要合理安排時(shí)間,活動(dòng)最多進(jìn)行兩個(gè)小時(shí),不可將時(shí)間拖得太長。

  2、學(xué)長們要保證活動(dòng)的有序性和趣味性,確保整個(gè)破冰活動(dòng)在開心愉悅的氛圍下進(jìn)行,給學(xué)弟學(xué)妹們留下美好的回憶。

  八、活動(dòng)預(yù)算:

  1、便利貼3版10元

  2、乒乓球8個(gè)5元

  3、筷子12雙5元

  4、棒棒糖180個(gè)90元

  總計(jì):110元

  九、活動(dòng)時(shí)間:

  20xx年9月6日晚7點(diǎn)(活動(dòng)時(shí)間暫定兩小時(shí))

  十、活動(dòng)地點(diǎn):

  新聞傳媒學(xué)院階梯教室(具體哪個(gè)教室等候通知)

  十一、學(xué)長分組:(主持人各班學(xué)長自己商量決定)

  10新聞:

  10廣電:

  10播主:

  十二、活動(dòng)預(yù)期:

  以簡單易行、富有活力、充滿朝氣的活動(dòng)方式,讓新生們能夠得到心情的釋放,收獲快樂和友誼。

破冰游戲策劃書5

  一、活動(dòng)梗概

  1、活動(dòng)主題:“融冰”聯(lián)誼會(huì)

  2、活動(dòng)目的:在老師的細(xì)心領(lǐng)導(dǎo)下,在同學(xué)們的積極參與下,為了更好的豐富學(xué)生生活,更快的讓一新生融入學(xué)生會(huì)這個(gè)集體中,更好的開展學(xué)生會(huì)各部間交流,促進(jìn)學(xué)生會(huì)成員相互了解,特意開展本次活動(dòng)。

  3、活動(dòng)地點(diǎn):新食堂四樓

  4、活動(dòng)對象:學(xué)生會(huì)全體同學(xué)

  5、活動(dòng)時(shí)間:20xx年4月27日(周五)

  二、前期準(zhǔn)備

  1、由主席團(tuán)負(fù)責(zé)通知每個(gè)部的部長

  2、宣傳部負(fù)責(zé)會(huì)場的布置,文藝部負(fù)責(zé)音響設(shè)備

  體育部負(fù)責(zé)現(xiàn)場活動(dòng)的安全措施

  二、活動(dòng)流程

  1、開場形式:文藝部群體唱歌表演(5分鐘)

  2、活動(dòng)內(nèi)容:

  1)先由老師(主席)講話,下來由每個(gè)部的部長逐個(gè)介我介紹,然后介紹自己部的情況。

  2)分組形式:隨機(jī)抽取數(shù)字每個(gè)部長擔(dān)任每個(gè)隊(duì)的隊(duì)長,負(fù)責(zé)講解游戲規(guī)則,協(xié)調(diào)本隊(duì)工作。

  通訊部成員打亂順序,安排在每個(gè)組,也負(fù)責(zé)做好協(xié)調(diào)工作。

  注意:在主席做自我介紹的時(shí)候,順便下面完成分組情況、然后各個(gè)組之間以小組為單位組內(nèi)自我介紹。

  3、活動(dòng)游戲:

  組內(nèi)游戲(采用積分制)

  游戲1:數(shù)數(shù)字

  規(guī)則:

  1、每組出2個(gè)人,在臺(tái)上圍成一個(gè)圈,每組中的兩個(gè)人相間隔(不允許挨著);

  2、由主持人隨機(jī)寫下1100中的任意一個(gè)數(shù),不公開;

  由第一組的其中一個(gè)人開始猜主持人寫下的數(shù)字,然后主持人提示了還是小了,按照順時(shí)針循環(huán),下一個(gè)人根據(jù)主持人的提示繼續(xù)猜,直到猜中為止。

  本游戲進(jìn)行12次

  每次10分

  表演環(huán)節(jié):歌曲《富士山下》

  表演者:王小博

  (宣傳部)

  游戲二:我來比你來猜

  規(guī)則:

  1、每組2名選手參加,一人比劃一人猜;

  2、每組20個(gè)詞,限時(shí)三分鐘;

  3、比劃著只能用肢體語言的形式向猜詞者傳達(dá)信息,不得說出任何字;

  4、猜不出可以喊pass,只能喊5次;

  5、觀眾不能提醒。

  注意:由幻燈片提示

  游戲3:心心相印(背夾球)

  規(guī)則:把每組成員兩個(gè)兩個(gè)分組。背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,從障礙物上穿過,繞過轉(zhuǎn)折點(diǎn)回到起點(diǎn),下一組開始前進(jìn)。向前走時(shí),雙手不能碰到球,碰球要從起點(diǎn)重新出發(fā)開始游戲;球掉后從起點(diǎn)重新開始游戲。最先完成者勝出。

  積分規(guī)則:

  第一名50

  第二名40

  第三名30

  第四名20

  第五名20

  第六名20

  公布分?jǐn)?shù):獎(jiǎng)獲勝的每組可得一個(gè)

  棒棒糖+書簽

  懲由主持人搞定

  集體游戲

  游戲一:松鼠與樹

  規(guī)則:

  1)、隨機(jī)組合,三人一組。兩人扮演樹,面對對方,身處雙手搭成一個(gè)圓圈,一人扮演松鼠,并站在圓圈中間。

 。、主持人喊“松鼠”,樹不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開原來的樹,重新選擇其他的樹;落單的人接受懲罰。

  3)、主持人喊“樹”,松鼠不動(dòng),扮演“樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對樹,并且圈住松鼠,落單的人接受懲罰。

  4)、主持人喊“地震”,扮演樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演樹得人也可扮演松鼠,扮演松鼠的人也可扮演樹,落單的人接受懲罰。

  游戲二:一塊五

  規(guī)則:組內(nèi)成員圍成一個(gè)圈,在游戲中,男生代表1塊錢,女生則代表5毛錢。

  游戲開始前,家站在一個(gè)圈內(nèi),游戲開始,主持人喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成錢數(shù)的團(tuán)體!15S后最慢的或沒有組成錢數(shù)的組被淘汰,最后接受懲罰!

  游戲三:同心圓(由主席主持)

  規(guī)則:全場人員起立圍成一個(gè)圈,由主席主持,前后相依,前面的.人坐在后面的人腿上,依次做下去,不要使人破裂,所有人坐下之后,由主席主持讓家以圓轉(zhuǎn)動(dòng)。

  三、活動(dòng)要求

  1、聽從組長安排,聽清主持人所說的活動(dòng)規(guī)則,有組織有紀(jì)律的開展工作,活動(dòng)時(shí)要注意安全。

  2、活動(dòng)過程中要注意自己的言行舉止,團(tuán)結(jié)友愛,共同合作。

  3、活動(dòng)前要做好準(zhǔn)備工作,確保道具的安全性。

  四、活動(dòng)預(yù)期效果

  學(xué)生會(huì)所有成員積極參與其中,每個(gè)活動(dòng)都開展的井然有序。家齊心協(xié)力,共創(chuàng)佳績。在活動(dòng)中,我們一起體驗(yàn)挫折,一起享受快樂,從中明白團(tuán)結(jié)和合作的重要性,增強(qiáng)學(xué)生會(huì)每個(gè)成員的集體榮譽(yù)感、責(zé)任感。讓他們真正的感受到學(xué)生會(huì)的魅力,真正體會(huì)到學(xué)生會(huì)是一個(gè)“家”。

  五、活動(dòng)預(yù)算

  獎(jiǎng)賞物品:帖,小禮品等共計(jì):100元

破冰游戲策劃書6

  一、活動(dòng)目的及意義:

  1.通過精彩有趣的游戲環(huán)節(jié)加深德協(xié)新老成員及新成員之間的了解,增進(jìn)成員之間感情。

  2.為接下來的訓(xùn)練營活動(dòng)營造輕松和諧的氣氛,助后面活動(dòng)順利開展。

  3.作為協(xié)會(huì)第三輪面試(訓(xùn)練營活動(dòng))至關(guān)重要的一部分,為協(xié)會(huì)提供觀察,篩選協(xié)會(huì)新成員的機(jī)會(huì)。

  二、活動(dòng)主題:訓(xùn)練營破冰

  三、活動(dòng)負(fù)責(zé)人:

  四、活動(dòng)時(shí)間:20xx年十月六日早晨8:40至早晨9:35.

  五、活動(dòng)地點(diǎn):天山堂某多媒體,活動(dòng)桌椅教室B106

  六、活動(dòng)參與者:德魯克管理研究會(huì)所有新老會(huì)員(共約五十余人)

  七、活動(dòng)形式:團(tuán)隊(duì)游戲

  八、活動(dòng)內(nèi)容:

  游戲:瞎話

  游戲時(shí)間:早晨8:50--9:40 游戲操作:

  由一個(gè)人擔(dān)任"瞎子",戴上眼罩.左邊的同學(xué)給他指在場參與者,并問他(她)可不可以.當(dāng)"瞎子"說可以時(shí),摘下眼罩."瞎子"有三次機(jī)會(huì)來猜剛剛選中的人.三次沒猜中,"瞎子"抽取節(jié)目單表演一個(gè)節(jié)目.若"瞎子"猜中了,則被選中的人抽取節(jié)目單表演節(jié)目."瞎子"由參與者輪流擔(dān)任.

  九、活動(dòng)流程:

  8:40--8:45主持人上場作開場白,簡要介紹破冰活動(dòng)流程。 8:45--8:50主持人介紹游戲規(guī)則,家按預(yù)先分好的兩個(gè)小組分開。 --8:53羅斌斌和溫康超分別開始組織活動(dòng),控制場面.(由一個(gè)人擔(dān)任"瞎子",戴上眼罩.左邊的同學(xué)給他指在場參與者,并問他(她)可不可以.當(dāng)"瞎子"說可以時(shí),摘下眼罩."瞎子"有三次機(jī)會(huì)來猜剛剛選中的人.三次沒猜中,"瞎子"抽取節(jié)目單表演一個(gè)節(jié)目.若"瞎子"猜中了,則被選中的人抽取節(jié)目單表演節(jié)目."瞎子"由參與者輪流擔(dān)任.)

  注:由于游戲具體環(huán)節(jié)無法精確確定時(shí)間,需要游戲主持人場上靈活控制,但必須保證在9:40之前結(jié)束,以避免影響下一環(huán)節(jié)的節(jié)目.

  十、前期工作安排:

  1.獎(jiǎng)品購買----周明康---5號(hào)下午六點(diǎn)前

  2.工作人員安排協(xié)調(diào)(兩位現(xiàn)場工作人員:羅斌斌,孫悅琦。)---羅斌斌---4號(hào)晚九點(diǎn)前

  3.通知主持人協(xié)調(diào)準(zhǔn)備---羅斌斌---5號(hào)中午12點(diǎn)前

  十一、注意事項(xiàng):

  1.為了保證游戲公正性,若某小組冷場,工作人員可發(fā)動(dòng)全場倒數(shù)五個(gè)數(shù)字。

  2.工作人員與主持人應(yīng)注意時(shí)間控制。

  3.在場工作人員應(yīng)留心營造緊張,激烈的氣氛。

  4.本策劃書應(yīng)復(fù)印一份在5號(hào)中午之前送交主持人處,方便活動(dòng)整體安排。

  十二、應(yīng)急預(yù)案:若出現(xiàn)突發(fā)狀況,或游戲條件不符合,可酌情采用游戲B

  十三、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

  十四、預(yù)期效果:

  1.各新老成員情緒比較亢奮,現(xiàn)場氣氛活躍。

  2.各成員之間的`了解增進(jìn),陌生感消除。

  附: 游戲B:一塊錢、兩塊錢

  游戲性質(zhì):破冰

  游戲內(nèi)容:

  1、根據(jù)男女學(xué)員不同比例,比如男生遠(yuǎn)遠(yuǎn)于女生比例的話,女生就當(dāng)“2塊錢”而男生則是“1塊錢”;如果女生比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)于男生的話,女生就當(dāng)“1塊錢”而男生則是“2塊錢”。

  2、根據(jù)主持人說的錢數(shù),所有學(xué)員組成相應(yīng)的數(shù)字,沒組成符合要求的數(shù)字的,均被淘汰。比如,主持人喊7塊錢,所有學(xué)員就組成一個(gè)小組,這個(gè)小組所有人的面值加起來應(yīng)該是7塊錢,沒有組成小組的學(xué)員將被淘汰。

  3、剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,游戲結(jié)束,可以給剩下來的人頒發(fā)獎(jiǎng)品。

  游戲操作:

  8:40--8:45 主持人開場白

  8:45--8:50 主持人講解游戲規(guī)則,家打亂站到場地。

  8:50--8:58 主持人喊出九,工作人員將失敗者帶離場地。

  8:57--9:05 主持人喊出七,工作人員......

  當(dāng)場上只剩下不到十人時(shí),游戲結(jié)束,工作人員發(fā)放小獎(jiǎng)品。

  注:這個(gè)游戲可能只需一輪,也可能有時(shí)間玩兩輪,總之一定要按時(shí)結(jié)束,不得影響下一活動(dòng)進(jìn)行。

破冰游戲策劃書7

  一、 活動(dòng)名稱 破冰游戲

  二、 活動(dòng)地點(diǎn) 北操場

  三、 活動(dòng)時(shí)間:20xx.08.27

  四、 參與人員:老師及學(xué)生約90人

  五、游戲目的:在互動(dòng)和交流的過程中使所有學(xué)生相互熟悉和了解,消除彼此的陌生感和拘謹(jǐn)感,建立起更加緊密的團(tuán)隊(duì)合作感和責(zé)任感

  六、活動(dòng)流程

  開場舞:兔子舞

  游戲一:五毛和一塊

  游戲二:解手鏈

  游戲三:頒獎(jiǎng)總結(jié)

  七、方案分析

  游戲介紹:

  開場:兔子舞

  游戲目的;(1)加強(qiáng)成員的相互了解(2)激勵(lì)同學(xué)積極參與:

  時(shí)間配置:10分鐘

  參與人數(shù):集體參與

  道具:兔子舞音樂,音響

  場地:操場或指定區(qū)域

  概要:兔子舞是大家都了解的一種娛樂舞蹈,它重在游戲者的協(xié)調(diào)配合。玩這個(gè)游戲,全體成員需要聽從統(tǒng)一口令,全神貫注地做出統(tǒng)一的動(dòng)作,有助于培養(yǎng)成員的感情。

  游戲規(guī)則和程序

  1、讓所有成員組成一個(gè)小隊(duì),要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上。

  2、一名同學(xué)負(fù)責(zé)站在一邊為他們發(fā)號(hào)施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合 并向前跳一下 ,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。

  游戲一:五毛和一塊

  游戲目的;考察計(jì)算和反應(yīng)能力

  時(shí)間配置:20分鐘

  道具準(zhǔn)備:無

  場地:操場或指定區(qū)域

  人員參與:全體成員(一定要有男有女,比例不限)

  游戲規(guī)則:

  1、在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢(或男生五毛,女生一塊)

  2、游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,然后喊出錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),一旦收到錢數(shù)后,游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì)。

  3、未能完成任務(wù)者遭淘汰,被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢,左手掐腰,右臂做壺嘴狀,邊扭邊唱:“我是一個(gè)小茶壺,咿呀咿呀呦!

  游戲二:解手鏈

  游戲目的:讓學(xué)生體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。

  道具準(zhǔn)備:無

  時(shí)間配置;20分鐘

  游戲場地:操場或指定區(qū)域

  參與人數(shù);全體成員

  游戲細(xì)則:

  1、將全體學(xué)生分成三組,讓每組圍著站成一個(gè)圓圈

  2、每組領(lǐng)隊(duì)指定任意一個(gè)學(xué)生說:“先舉起你的右手,握住對面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手!苯酉聛碚埰渌麑W(xué)生照著第一個(gè)學(xué)生同樣的方法做,直到所有學(xué)生的手都彼此相握。現(xiàn)在他們面對一個(gè)問題,在不松開的情況下,讓他們想辦法把一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的結(jié)解開。

  3、領(lǐng)隊(duì)宣布解開的標(biāo)準(zhǔn),只要小組成員呈現(xiàn)一個(gè)大圈或是兩個(gè)套著的環(huán),就視為解開。

  4、如果實(shí)在解不開,可允許學(xué)生決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。

  頒獎(jiǎng)總結(jié);總結(jié)根據(jù)上述游戲表現(xiàn)頒發(fā)相應(yīng)的獎(jiǎng)品(主要是文具。人人有份)

  備選游戲:在原始方案無法實(shí)現(xiàn)氣氛不熱烈的`情況下發(fā)揮作用

  A、游戲名稱:交頭接耳

  游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,加深團(tuán)結(jié)協(xié)作,建立團(tuán)隊(duì)合作感

  時(shí)間配置;15分鐘

  道具準(zhǔn)備:寫有字的紙條

  參與人數(shù):全體同學(xué)

  游戲步驟:1將全體平均分成兩組 2主持人(裁判)準(zhǔn)備一句較長且繞口的話(如:兩點(diǎn)是冰三點(diǎn)是清四點(diǎn)是點(diǎn)、兩點(diǎn)是冷三點(diǎn)是澄四點(diǎn)是蒸。這樣的字知多少),各組派一 名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個(gè)人傳達(dá)至最后一個(gè)人,然后由最后一個(gè)人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。

  B、游戲名稱;背靠而立

  游戲目的:鍛煉隊(duì)員的身體協(xié)調(diào)能力,體會(huì)同心協(xié)力的重要和樂趣

  時(shí)間配置:20分鐘

  游戲地點(diǎn):操場

  道具準(zhǔn)備:無

  游戲規(guī)則和程序:

  1、每組先派出兩名學(xué)生,背靠背坐在地上。

  2、兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。

  3、以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。

  4、培訓(xùn)者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時(shí)最少的一組為優(yōu)勝。

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