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電競比賽策劃書

時(shí)間:2023-11-24 07:22:13 策劃書 我要投稿
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電競比賽策劃書

  時(shí)光在流逝,從不來停歇,一段時(shí)間的工作已經(jīng)告一段落,我們又將迎來新的希望,新的工作內(nèi)容和目標(biāo),為此需要好好地進(jìn)行策劃,寫一份策劃書了。拿起筆的時(shí)候卻發(fā)現(xiàn)不知道寫什么,以下是小編為大家收集的電競比賽策劃書,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

電競比賽策劃書

電競比賽策劃書1

  一.活動(dòng)背景:

  紫荊社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支隸屬于校團(tuán)委,主要工作就是以形式新穎的活動(dòng)豐富社區(qū)團(tuán)員生活,推進(jìn)紫荊社區(qū)文化活動(dòng)建設(shè)。鼓勵(lì)社區(qū)團(tuán)員刻苦鉆研科學(xué)文化知識,提高思想道德素質(zhì),營造社區(qū)良好的學(xué)習(xí)氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū).

  紫荊社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支成立已有一段時(shí)間,從地球日"創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)"簽名活動(dòng)到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動(dòng)建設(shè),根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實(shí)際情況,策劃社區(qū)文化活動(dòng)。為此我們紫荊社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽<魔獸爭霸>”.

  二.活動(dòng)宗旨與意義:

  豐富紫荊社區(qū)同學(xué)們的課余文化生活,以此活動(dòng)為社區(qū)同學(xué)們結(jié)識更多“同在屋檐下”的.益友提供渠道與平臺,活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū).

  三.大賽時(shí)間:

  六月5--6日上午8:30--11:30

  四.參加對象:

  紫荊社區(qū)全體同學(xué)

  五.比賽地點(diǎn):

  科技樓電腦機(jī)房

  六.活動(dòng)流程:

  1.海報(bào),宣傳單,比賽規(guī)則等準(zhǔn)備工作---學(xué)習(xí)部與宣傳部

  (5月29--31日)

  2.在社區(qū)苑大廳進(jìn)行宣傳活動(dòng),接受報(bào)名---宣傳部

  (6月1日--3日)

  3.統(tǒng)計(jì)報(bào)名人數(shù),分組,確定比賽順序時(shí)間,場地等準(zhǔn)備---組織部

  (x月x日)

  4.組織參賽者按時(shí)入場,舉行開幕式致詞---學(xué)習(xí)部

  同時(shí)向到場所有成員推介社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支.讓大家更深入地了解我們的組織.---活動(dòng)團(tuán)總支書記,副書記

  (6月5日,早上8點(diǎn)半--9點(diǎn))

  5.正式開始比賽.團(tuán)總支學(xué)習(xí)部成員負(fù)責(zé)監(jiān)督.---學(xué)習(xí)部與組織部

  (6月5日早上9點(diǎn))

  6.公布當(dāng)日比賽結(jié)果.---學(xué)習(xí)部長

  (6月5日,早上11點(diǎn)半)

  7.第二天決賽,公布最后比賽結(jié)果.并頒獎(jiǎng).---老師與干部

  (6月6日,早上11點(diǎn)30分)

  8.結(jié)幕式致詞.團(tuán)總支成員與獲獎(jiǎng)成員,以及其他參賽成員合影留念.

  (6月6日早上11點(diǎn)30分--12點(diǎn))

  七.經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

  場地費(fèi):180元宣傳單,報(bào)名表,和海報(bào)等50元橫幅65元

  獎(jiǎng)品經(jīng)費(fèi):團(tuán)體第一名:鍵盤鼠標(biāo)套裝或者兩箱牛奶(價(jià)值72元)

  第二名:一箱牛奶(每箱價(jià)值36元)

  第三名:一箱維他奶(每箱價(jià)值25元)

  個(gè)人第一名:一箱牛奶(每箱價(jià)值36元)

  第二名:一箱維他奶(每箱價(jià)值25元)

  第三名:一箱旺旺(每箱價(jià)值15元)

  總共: 504元

  策劃主辦單位:校團(tuán)委

  承辦單位:校團(tuán)委秘書處社建部

  紫荊社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支

  xx年05月22日

  附件:

  一.活動(dòng)比賽內(nèi)容:

 、.澄海-3c-5.49--比賽版(3v3)

 、.真.三國無雙v3.9d(3v3)

 、.echo isles(1v1)

 、.lost temple(2v2)

  二.項(xiàng)目具體比賽方法:

  ①澄海,真.三國無雙為團(tuán)隊(duì)比賽(3v3),采用單淘汰一局勝制模式。比賽分兩組進(jìn)行,每組經(jīng)一輪淘汰后分別決出前兩名,各組前兩名再比賽決出勝負(fù),兩隊(duì)勝者比賽決出1,2名,負(fù)者決出3,4名。

 、趀cho isles為1v1,采用三局二勝制模式,即對戰(zhàn)雙方共進(jìn)行三場(或兩場)比賽,比賽勝兩局者晉級。比賽分兩組進(jìn)行,方法與①相同。 ③lost temple為2v2,同樣采用三局二勝模式。方法與②相同。(每場比賽皆有宿委會(huì)成員作為裁判觀看比賽,并記錄勝負(fù)情況)

  三.參賽方法:

  團(tuán)體賽由三人組成一個(gè)團(tuán)隊(duì),選出一名隊(duì)長,并定出隊(duì)名。報(bào)名團(tuán)體賽者以隊(duì)長名,隊(duì)名報(bào)名,并留下隊(duì)長聯(lián)系方式。單打參賽者則需留下姓名和聯(lián)系方式。雙打賽者由兩人自由組合,確定組合后留下兩人各自姓名和聯(lián)系方式!

  報(bào)名時(shí)間與地點(diǎn):(6月1日--3日)紫荊苑門衛(wèi)值班室

  四.比賽注意事項(xiàng):

  本次競賽本著豐富大家課余生活的宗旨,要求各位參賽者嚴(yán)格本著公平公正的原則,嚴(yán)禁請他人替賽!如發(fā)現(xiàn)替賽者,即取消其參賽成績與資格!如安排對戰(zhàn)雙方有一方自動(dòng)退賽,則另一方作為勝方晉級!遲到者當(dāng)自動(dòng)退賽處理!

  五.評比方法:

  六.由選出來評比隊(duì)員擬定(評比隊(duì)員需要人數(shù)與參賽人數(shù)成1:6)

  另,報(bào)名完畢后,對戰(zhàn)情況分配完成后公布,請各位報(bào)名參賽者留意通知!

電競比賽策劃書2

  一、活動(dòng)主題

  20xx某某市首屆“全民電子競技大賽”

  二、活動(dòng)主辦及協(xié)辦

  主辦方:D玩家

  贊助商:戰(zhàn)神網(wǎng)吧

  三、活動(dòng)目的及意義

  活動(dòng)目的:本次活動(dòng)旨在豐富廣大玩家的業(yè)余生活,增強(qiáng)玩家對電競比賽的認(rèn)識及關(guān)注,推動(dòng)電競活動(dòng)開展,提高團(tuán)隊(duì)的協(xié)作力與凝聚力,同時(shí)給玩家們提供展示自我的.舞臺,表現(xiàn)出新時(shí)代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。

  活動(dòng)意義:以電競會(huì)友,促進(jìn)交流,發(fā)揚(yáng)電競,構(gòu)建和諧電競氛圍

  四、活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn)及參加人員

  活動(dòng)時(shí)間:20xx年1月20日—20xx年1月31日

  活動(dòng)地點(diǎn):

  海選:戰(zhàn)神網(wǎng)吧

  決賽:某某市科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地

  參加人員(海選):1月30號 所有報(bào)名參賽隊(duì)伍

  參加人員(決賽):1月31日 4個(gè)電競項(xiàng)目的決賽隊(duì)伍

  五、活動(dòng)項(xiàng)目

  Dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰(zhàn)、穿越火線

  六、比賽規(guī)則:

  1、若比賽項(xiàng)目參賽戰(zhàn)隊(duì)少于6支,該項(xiàng)目為表演項(xiàng)目(積 分制)

  2、一個(gè)人只能代表一支戰(zhàn)隊(duì)參加一個(gè)項(xiàng)目

  3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進(jìn)行人生攻擊。(發(fā)現(xiàn)一次進(jìn)行警告,第二次取消參賽資格)

  4、所有參賽選手需服從主辦方的管理

  5、如有其它補(bǔ)充規(guī)則,主辦方有權(quán)隨時(shí)添加

  七、活動(dòng)具體流程

 。ㄒ唬20xx年1月31日

  某某科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地

 。ǘ20xx年1月20日

  1、報(bào)名

  各項(xiàng)目參賽隊(duì)伍通過QQ群: 進(jìn)行報(bào)名

  2、抽簽

  各參賽隊(duì)伍抽簽決定分組以及參賽順序

  3、初賽

  參賽隊(duì)伍按照抽簽順序依次進(jìn)行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊(duì)伍等待進(jìn)行復(fù)賽。

  4、復(fù)賽

  進(jìn)入復(fù)賽的隊(duì)伍抽簽分組進(jìn)行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強(qiáng),同時(shí)比賽產(chǎn)生決賽隊(duì)伍。

電競比賽策劃書3

  一、活動(dòng)背景:

  隨著科技水平的日益發(fā)展,越來越多的游戲被玩家所接受,由電腦技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)演變而來的電子競技成了現(xiàn)在青少年所衷愛的比賽。為了深入了解當(dāng)代年輕人的娛樂方式,以及推動(dòng)校園文化的健康發(fā)展,為了豐富我們的大學(xué)生活,增進(jìn)學(xué)生間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)之間的競爭精神以及團(tuán)隊(duì)內(nèi)的合作。電子競技作為中國第99個(gè)體育項(xiàng)目,越來越被社會(huì)各界所關(guān)注,它不僅僅只是一個(gè)游戲,同時(shí)也是一種體育運(yùn)動(dòng),有著可定量、可重復(fù)、精確比較的特點(diǎn)。近年來電子競技在大學(xué)生中得到迅速的普及,中國電子競技整體水平也隨之不斷提高,電子競技在全國各城市風(fēng)靡發(fā)展,而且在今天,電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機(jī)器,人與人之間智力上的對抗,簡稱“人機(jī)合一”,這才成為最后的勝利者。中山電子科技大學(xué)游戲協(xié)開展第一屆王者榮耀比賽

  二、活動(dòng)意義:

  此次我們舉辦電子競技大賽,旨在展示學(xué)生和社團(tuán)風(fēng)采,凸顯學(xué)院亮麗,為學(xué)校營造一個(gè)團(tuán)結(jié)合作,積極面對,熱愛生活的文化氛圍,豐富同學(xué)們的課余生活,為同學(xué)們展示自己,提供一個(gè)健康的平臺。同時(shí),電子競技作為時(shí)下最流行的運(yùn)動(dòng)之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學(xué)正確認(rèn)識電子競技這類活動(dòng),同時(shí)品味電子競技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨(dú)特魅力,不會(huì)盲目的沉迷游戲。這次比賽,游戲協(xié)會(huì)作為舉辦方之一,有足夠的信心在這一次不會(huì)令你們失望。本次大賽同時(shí)對引導(dǎo)學(xué)生正確的對待網(wǎng)絡(luò)游戲有著重要的意義,同時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲也不應(yīng)該再像以前那樣一律被封殺禁止,這種方法并不適合在大學(xué)教育中實(shí)施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo),教育.本次比賽也正是本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重要意義。

  三、活動(dòng)目的:

  1、鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)凋能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會(huì)的.適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。

  2、引導(dǎo)電子競技運(yùn)動(dòng)在中山電子科技大學(xué)的健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。鼓勵(lì)同學(xué)們積極參與體育競技,正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲。

  3、鍛煉大學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作意識,競爭意識,對現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展以及為了勝利所必備的知識及戰(zhàn)術(shù)觀念,還有不可或缺的敏捷思維和反應(yīng)能力。

  4、為學(xué)校的廣大電子競技愛好者提供展示自我的平臺。創(chuàng)造一個(gè)團(tuán)結(jié)、互助、健康、積極的體育生活氛圍,豐富學(xué)生的校園文化生活。

  5、活躍電子競技氛圍,引導(dǎo)電子競技文化潮流,豐富電子科大的課余生活。 6、通過這次大規(guī)模的電子競技大賽,展現(xiàn)游戲協(xié)會(huì)的特色,建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化,同時(shí)也擴(kuò)大游戲協(xié)會(huì)在電大的知名度和影響力。

  四、活動(dòng)主題:英雄聯(lián)盟第一屆啟程杯比賽

  五、活動(dòng)形式:

  電子科技大學(xué)學(xué)院進(jìn)行比賽

  六、活動(dòng)開展:

  主辦單位電子科技大學(xué)游戲協(xié)會(huì)活動(dòng)時(shí)間:3月25號活動(dòng)地點(diǎn):靈境vr店內(nèi)

  活動(dòng)對象:電子科技大學(xué)全體學(xué)院活動(dòng)流程:

電競比賽策劃書4

  隨著電子競技在全球范圍內(nèi)的迅猛發(fā)展,越來越多的學(xué)校開始重視電競的潛力,并將其納入課堂教學(xué)和校園活動(dòng)的一部分。為了進(jìn)一步促進(jìn)學(xué)生參與電競比賽并提高他們的技能和團(tuán)隊(duì)合作精神,本文將詳細(xì)介紹一場學(xué)校電競比賽的策劃方案。

  一、背景和目標(biāo)

  本次學(xué)校電競比賽旨在推動(dòng)學(xué)校電競事業(yè)的發(fā)展,擴(kuò)大學(xué)生和教職員工的參與度。通過本次比賽,我們希望激發(fā)學(xué)生對電子競技的興趣,提供一個(gè)展現(xiàn)他們技能和團(tuán)隊(duì)合作能力的機(jī)會(huì)。同時(shí),通過比賽的舉辦,營造一個(gè)積極、健康、公平的電競環(huán)境,加強(qiáng)學(xué)生與社會(huì)的互動(dòng)和交流。

  二、比賽內(nèi)容和規(guī)則

  1.比賽內(nèi)容

  本次比賽將設(shè)立兩個(gè)主要項(xiàng)目:《英雄聯(lián)盟》和《守望先鋒》。這兩款游戲都是當(dāng)前電競界的熱門游戲,并且有著廣泛的參與基礎(chǔ)。參賽隊(duì)伍可以分別報(bào)名參加其中一款游戲的比賽,也可以兩款都參加。每個(gè)項(xiàng)目將設(shè)置初賽、半決賽和決賽,以確保公平競爭和公正評選。

  2.比賽規(guī)則

 。1)參賽隊(duì)伍:參賽隊(duì)伍由學(xué)校的`學(xué)生組成,每支隊(duì)伍需報(bào)名時(shí)提供隊(duì)名、隊(duì)長和隊(duì)員名單。每個(gè)隊(duì)伍最多可報(bào)名20名隊(duì)員,其中固定7名隊(duì)員,3名替補(bǔ)。

 。2)比賽形式:采用線下比賽的形式,所有參賽隊(duì)伍需在規(guī)定的比賽時(shí)間和場地進(jìn)行比賽。

 。3)賽制:初賽采用循環(huán)賽制,半決賽和決賽采用淘汰賽制。

  (4)比賽地圖和規(guī)則:根據(jù)游戲規(guī)則設(shè)定比賽地圖和規(guī)則。

 。5)裁判:每場比賽將設(shè)立資深裁判,確保比賽進(jìn)行的公正公平。

  三、組織和準(zhǔn)備

  1.組織機(jī)構(gòu)

  (1)策劃組:負(fù)責(zé)整個(gè)比賽的籌備工作和具體實(shí)施。

  (2)運(yùn)營組:負(fù)責(zé)比賽場地的搭建和設(shè)備的調(diào)試,確保比賽的順利進(jìn)行。

  (3)宣傳組:負(fù)責(zé)比賽宣傳的設(shè)計(jì)和推廣,包括海報(bào)、宣傳冊和校園活動(dòng)的宣傳。

 。4)裁判組:負(fù)責(zé)組織和培訓(xùn)裁判,確保比賽的公正和合規(guī)。

  2.贊助商與獎(jiǎng)勵(lì)

  為了提供比賽所需的物質(zhì)支持,我們將積極與校外贊助商合作,爭取贊助款項(xiàng)用于場地搭建、設(shè)備采購等費(fèi)用。同時(shí),我們也將設(shè)立豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),鼓勵(lì)參賽隊(duì)伍取得好成績和表現(xiàn)。

  四、宣傳和推廣

  1.校園宣傳

  我們將通過校園廣播、電子顯示屏、宣傳海報(bào)等方式,在校園內(nèi)進(jìn)行廣泛宣傳,以提高學(xué)生的參與意識和興趣。

  2.社交媒體宣傳

  利用學(xué)校的官方社交媒體賬號和電競社團(tuán)的賬號,將比賽信息發(fā)布到各個(gè)社交媒體平臺,擴(kuò)大比賽的影響力和知名度。

  3.線下宣傳活動(dòng)

  在比賽前,舉辦一些線下宣傳活動(dòng),如電競論壇、明星選手講座等,吸引更多學(xué)生的關(guān)注和參與。

  五、總結(jié)

  通過本次學(xué)校電競比賽的策劃和實(shí)施,我們將為學(xué)生提供一個(gè)展示自己技術(shù)和團(tuán)隊(duì)合作能力的舞臺,促進(jìn)校園電競文化的蓬勃發(fā)展。通過與校外贊助商的合作,我們也將為學(xué)生提供更好的比賽環(huán)境和機(jī)會(huì),激發(fā)他們對電競事業(yè)的熱情和追求。我們期待這場電競比賽的成功,為學(xué)校電競事業(yè)的發(fā)展貢獻(xiàn)一份力量。

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