- 相關(guān)推薦
學(xué)生會聯(lián)誼活動策劃書方案
為了保障事情或工作順利、圓滿進(jìn)行,就不得不需要事先制定方案,方案的內(nèi)容和形式都要圍繞著主題來展開,最終達(dá)到預(yù)期的效果和意義。方案應(yīng)該怎么制定呢?以下是小編為大家整理的學(xué)生會聯(lián)誼活動策劃書方案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
學(xué)生會聯(lián)誼活動策劃書方案1
一、活動背景
進(jìn)入本學(xué)期中期,我們學(xué)生會成員間的友誼也日漸加深,忙碌的事務(wù)常常讓我們感覺疲憊,我們的心中急切的呼喚一種活動能夠緩解我們心中的壓力,并加深學(xué)生會各部門成員之間的聯(lián)系。
二、活動目的
寓玩于樂,使學(xué)生會內(nèi)部成員之間更加熟悉,增進(jìn)學(xué)生會成員之間的友誼,緩解大家的工作壓力,更有利于學(xué)生會內(nèi)部各個活動的有效進(jìn)行,快樂工作,使學(xué)生會往著和諧共進(jìn)的道路上穩(wěn)健發(fā)展,使學(xué)生會內(nèi)部成員關(guān)系更加和諧,促進(jìn)學(xué)生會更好地發(fā)展。
三、活動時間和地點
時間:x月x日下午x點。
地點:大學(xué)生活動中心。
四、主辦單位
xx學(xué)院學(xué)生會。
五、策劃承辦單位:
xx學(xué)院學(xué)生會外聯(lián)部。
六、責(zé)任部門
xx學(xué)院學(xué)生會外聯(lián)部。
七、參與對象
xx學(xué)院學(xué)生會全體成員。
八、節(jié)目要求
1、內(nèi)容健康、積極、樂觀、向上。
2、風(fēng)格、類別不限,但必須為群體節(jié)目。
每個節(jié)目時長控制在x分鐘以內(nèi)。
節(jié)目可由各部門商量所出節(jié)目,若某類節(jié)目過多則由抽簽決定。
九、活動前期準(zhǔn)備
策劃準(zhǔn)備:
1、根據(jù)工作需要分別分為策劃組、場地組、節(jié)目組、后勤組,并制成表格(詳細(xì)見附表一)。
2、策劃組負(fù)責(zé)聯(lián)系各部門部長,選出各部門負(fù)責(zé)人并取得聯(lián)系方式并制成聯(lián)系表格(詳細(xì)見附表二)。
3、各部門負(fù)責(zé)人于x月xx日之前將能參加此次活動的部門人數(shù)統(tǒng)計好發(fā)給策劃組。
場地準(zhǔn)備:
1、有場地組負(fù)責(zé)提前租借大學(xué)生活動中心場地并提前安排好座位分布圖。
2、場地布置由場地組聯(lián)系宣傳部和辦公室負(fù)責(zé),并于x月x日上午宣傳部、辦公室完成。
節(jié)目準(zhǔn)備:
1、由每個部門部長于第七周主要干部例會上抽簽決定各部門所表演節(jié)目類別。
2、各部門需制作部門視頻作為開場,內(nèi)容健康、積極、樂觀、向上,形式、風(fēng)格不限。
3、由節(jié)目組負(fù)責(zé)收齊各部門節(jié)目所需音樂、以及各部門所制作的視頻(各部門節(jié)目所需道具自備)。
4、活動現(xiàn)場由節(jié)目組負(fù)責(zé)現(xiàn)場電腦操作。
5、在節(jié)目彩排當(dāng)天負(fù)責(zé)講解游戲規(guī)則。
后勤準(zhǔn)備:
1、后勤組負(fù)責(zé)現(xiàn)場燈光開關(guān)、道具搬運、現(xiàn)場秩序維持,以及根據(jù)預(yù)算計算出AA制下每人預(yù)收經(jīng)費并負(fù)責(zé)管理已收總經(jīng)費。
2、在節(jié)目彩排當(dāng)天負(fù)責(zé)為部門代表講解游戲規(guī)則。
時間安排:
x月xx日—x月xx日:通知各部長抽簽具體事宜,確定各部門負(fù)責(zé)人及部門節(jié)目。
x月xx日—x月xx日:召開各部門主要負(fù)責(zé)人會議;顒咏(jīng)費籌集完畢。
x月xx日—x月xx日:場地準(zhǔn)備完畢。節(jié)目所需資料準(zhǔn)備完畢,所需道具準(zhǔn)備完畢。
x月xx日—x月xx日:后勤組將所需物品準(zhǔn)備完畢。節(jié)目準(zhǔn)備完畢,并于x月xx日晚x點各部門派x名主要人員代表于xx棟x樓進(jìn)行彩排。
總負(fù)責(zé):xxx。
十、活動內(nèi)容及流程
時間:x月xx日下午x點整。
地點:大學(xué)生活動中心。
準(zhǔn)備材料:多媒體設(shè)備、話筒、節(jié)目伴奏、筆記本電腦、數(shù)碼相機(jī)或dv機(jī)、橫幅、節(jié)目單、簽字筆、氣球、膠布、剪刀、繩子、打氣筒、圖釘、銘牌等
會場布置:
于x月xx日中午xx點整之前安放多媒體和音響設(shè)備完畢,根據(jù)會場布置圖布置現(xiàn)場完畢。
晚會流程:
1、開場前xx分鐘一切準(zhǔn)備工作就緒。
2、開場前大廳內(nèi)播放較歡快的'音樂,起緩和、活躍現(xiàn)場氣氛的作用。
3、x月xx日x點整停止音樂與熄燈,維持會場秩序。
4、主持人進(jìn)行,介紹與會評委、嘉賓,總結(jié)陳詞。
5、介紹第一位參賽選手上臺后,熄燈,播放介紹第一位參賽選手的視頻,并進(jìn)行現(xiàn)場助威。
6、恢復(fù)燈光,第一位參賽選手開始表演,下一位參賽選手在后臺候場。
7、之后每位選手都如上述流程所述依次上場表演。
8、x個部門節(jié)目表演完畢后,表演暫時停止。由主持人組織各部門進(jìn)行“站起來了”游戲。游戲結(jié)束后,繼續(xù)表演流程。
9、第x至第x個節(jié)目表演完畢后,由主持人各部門成員觀眾進(jìn)行“你比我猜”游戲。游戲結(jié)束后,繼續(xù)表演流程。
10、在所有部門節(jié)目表演完畢后由主席團(tuán)表演所準(zhǔn)備的節(jié)目,并在此期間進(jìn)行各種獎項的評比。
11、主席團(tuán)表演結(jié)束后由主持人主持頒獎典禮,分別由主席團(tuán)成員對獲獎部門進(jìn)行頒獎。
十一、游戲細(xì)則
“站起來了”游戲規(guī)則:
比賽前,主持人選出若干名同學(xué),使他們在臺上并排為一排。
比賽開始后,主持人隨意報出一個數(shù)字,臺上從某個指定的同學(xué)從左開始,所有被選同學(xué)按主持人說出的數(shù)字起立。起立時間之內(nèi)超過兩秒沒有按指定規(guī)則起立或錯誤起立的同學(xué)被淘汰,直到最后剩下一名同學(xué),即為獲勝者。獲勝者可以獲得獎狀。
“你比我猜”游戲規(guī)則:
比賽前,每個部門選出兩名同學(xué)。主持人從其中選出六名同學(xué)組成一組(保證同一個部門不在同一個組),使他們排成一列,且均背向出題者。
比賽開始后,第一名同學(xué)轉(zhuǎn)身面向出題者,其從出題者處看到題目后,用自己除語言外的方式將題目意思傳達(dá)給第二名同學(xué)。第二名同學(xué)領(lǐng)會后再表演給第三名同學(xué),依此類推。最后,由最后一名同學(xué)說出他所理解到的詞。期間,不準(zhǔn)其中任何人出聲音甚至提示,不準(zhǔn)以口型等表演動作以外的行為進(jìn)行提示。
十二、可能突發(fā)事件及應(yīng)急
1、停電超過xx分鐘,主持人宣布大賽改天進(jìn)行。
2、在停電期間,由工作人員負(fù)責(zé)演員的組織與服裝道具的看管工作。由禮儀組負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)以及來賓的服務(wù)工作。由工作人員負(fù)責(zé)舞臺、音箱設(shè)備、燈光設(shè)備等的看管。
3、若停電時間很短,則由外聯(lián)部成員或者主持人即興表演小節(jié)目,后勤組負(fù)責(zé)。
學(xué)生會聯(lián)誼活動策劃書方案2
一、活動背景
無論是一個學(xué)校,還是一個班級都是要有一定的團(tuán)結(jié)力、凝聚力的,那學(xué)生會也是如此。為此,電腦設(shè)計學(xué)生會特舉辦一場茶話會。通過此次茶話會,使電腦設(shè)計學(xué)生會成為一個更具有團(tuán)結(jié)力、凝聚力,創(chuàng)造一個溫馨的學(xué)生會。
二、活動的目的及意義
1、增加學(xué)生會內(nèi)部各成員彼此間的認(rèn)識了解。
2、提高大家的團(tuán)隊合作精神。
3、提高學(xué)生會內(nèi)部各成員的交流能力、自信心等。
4、讓電腦設(shè)計學(xué)生會成為一個有團(tuán)結(jié)力、有凝聚力,溫馨的學(xué)生會。
三、活動時間地點對象
20xx年xx月xx日。
活動地點:服裝廠xx教室。
活動對象:電腦設(shè)計學(xué)生會內(nèi)部所有成員。
四、活動流程
活動時長:x小時左右。
1、在教室里開展一些趣味性活動,增強(qiáng)大家之間的凝聚力。以各部門為單位,這樣還可以提高部門之間的合作密度以及互相信任度。
2、游戲:成語接龍、搶板凳、敲鼓傳物、瞎子猜人。
3、在教室,吃吃點心,喝著茶各自聊一下各自的體會,大家互述心事。這樣可讓社員感覺到學(xué)生會的溫馨。
五、工作安排
活動準(zhǔn)備:
1、完成:由辦公室在活動開始之前寫好活動策劃,并將其給各個部門部長查閱,以便日后活動的具體安排。
2、工作分配:辦公室根據(jù)策劃書對各項工作進(jìn)行分配,落實到每個部門,實行部門負(fù)責(zé)人責(zé)任制。
3、資料的準(zhǔn)備:由辦公室搜集好本次活動中需要的相關(guān)資料,活動游戲的準(zhǔn)備。
4、會場的布置:由外聯(lián)部做好會場的布置工作并準(zhǔn)備好到場人員的座位。
5、會場的'維持:由督察部做好會場的紀(jì)律的維持工作,確;顒拥捻樌M(jìn)行,尤其是在互動環(huán)節(jié)。
事后處理:
1、待活動結(jié)束后清理場地,確保在離開之后,地面的清潔。
2、要求各部門對本次活動做一份總結(jié),整理好此次活動的所有資料,按時交至主席團(tuán)。
注意事項:
1、活動開始前要點清人數(shù)。
2、活動進(jìn)行中,由督察部維持會場的紀(jì)律,保證活動順利進(jìn)行。
3、不要開展危險性的游戲,及不能開展對人員有侮辱性等的游戲。
學(xué)生會聯(lián)誼活動策劃書方案3
一、活動主題
心靈相碰,歡樂你我。
二、活動目的
為了促進(jìn)經(jīng)協(xié)秘書處成員之間的友誼,為了拉近你我之間的距離,為了以后工作的順利開進(jìn)展,為了更好的發(fā)揮秘書處的作用,更好的服務(wù)。
三、活動時間
20xx年xx月x日。
四、活動地點
xx。
五、活動對象
經(jīng)濟(jì)協(xié)會秘書處成員。
六、集合地點
xxx。
七、活動項目
1、母雞捉小雞
游戲規(guī)則:
1)工作人員快速選出強(qiáng)壯的六個雞媽媽,這些雞媽媽面對面圍成一個圈。
2)余下同學(xué)隨機(jī)并平均站到六個雞媽媽身后,排成列,最后一個人手中拿一條紅繩。
3)游戲開始后,母雞去搶任何一隊最后一人手中的紅繩并要在這個過程中保護(hù)自己隊員手中的`紅繩不被搶走。若紅繩被搶走,則取消被搶走紅繩的人的游戲資格,紅繩要交給被搶走紅繩的人所在隊伍中的最后一個人,游戲繼續(xù)。
4)游戲進(jìn)行中要保持后一個人抱住前一個人的腰,不可分開。若分開,則取消從斷。
3)開處的人到最后一個人的游戲資格,紅繩交給余下隊伍中的最后一個人,游戲繼續(xù)。
5)游戲進(jìn)行十五分鐘,最后留下人數(shù)最多的組獲勝。
2、“團(tuán)團(tuán)圓圓”
游戲規(guī)則:
1)將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動。
2)歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。
3、心靈感應(yīng):
游戲規(guī)則:
1)大家自由組合排成一排,每組x人。
2)排頭的同學(xué)看到主持手上的卡片寫什么,就趕緊傳給下一位組員(只能用肢體語言傳達(dá)),依次傳達(dá)下去,直至最后一位組員大聲說出是什么。
3)猜對的有獎,游戲結(jié)束。
4、野炊
1、我們將買好的材料平均分成x份。
2、通過抓鬮的形式,將每兩個院組成一隊(外加校學(xué)生會秘書處)一共x隊。
3、分兩組進(jìn)行做菜,每組四隊,每隊出兩道菜(菜式自己定)。
4、一起做完菜后,大家品嘗,并評出最佳掌廚。
5、流動迷宮:
游戲規(guī)則:
1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做為墻,但不拉手)。
2)一人做指揮,發(fā)出“向左(右)轉(zhuǎn)”等指令給各排人員。
3)另選兩人作為被抓者與抓者,在“流動著的迷宮”中抓人,直到抓到為止。
注意:手相當(dāng)于墻,聽指揮的命令向左向右轉(zhuǎn)。當(dāng)游戲開始時,抓人與被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的'手下穿過,只能在沒有手阻攔的道上跑動。指揮的同學(xué)可以隨時改變命令和速度。
6、管上過環(huán)
游戲規(guī)則:
1)參賽者每人拿一根吸管,每組拿一個小鐵環(huán)。
2)每組的成員一個接一個地用吸管把鐵環(huán)傳遞下去直到最后一位。(中途鐵環(huán)掉了可撿起來,并在掉的地方重傳。)
3)中途不得用手觸碰鐵環(huán),只能咬著吸管來傳遞鐵環(huán)。
4)最后用時最少的一組勝。獲勝組的組員獲得一次抽獎機(jī)會。
后備項目:
1、多人多足
游戲規(guī)則:
1)參賽者并排站在起跑線后,用繩子將每人的內(nèi)側(cè)腿捆好。
2)比賽開始,集體向前走(跑),以整體隊伍先到達(dá)終點者為勝。如出現(xiàn)繩散,應(yīng)在原地系好再行進(jìn)。
3)最后用時最少的一組為勝。獲勝組的組員每人獲得一次抽獎機(jī)會。
2、官兵捉賊
游戲規(guī)則:用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙。