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大學生校園游戲文化節(jié)活動策劃書

時間:2024-01-09 08:52:36 策劃書 我要投稿
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大學生校園游戲文化節(jié)活動策劃書

  不經意間,工作已經告一段落,我們又將接觸新的知識,學習新的技能,迎來新的工作目標,不妨坐下來好好寫寫策劃書吧。那么如何把策劃書做到重點突出呢?以下是小編精心整理的大學生校園游戲文化節(jié)活動策劃書,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

大學生校園游戲文化節(jié)活動策劃書

  【活動主題】:

  “我和游戲有個約會”主題征文暨沈陽高校首屆校園游戲文化節(jié)

  【活動主辦】:

  我看看中文網沈陽高校各電子競技協(xié)會及文學協(xié)會

  參與媒體:

  cgz—數字游戲地帶青螳螂都市文學網吻雪文學網遼寧大學生網沈陽大學生網當代大學生網電腦報沈陽晚報參與媒體仍在征集中

  參與游戲廠商:

  晶合時代、北京游戲蝸牛網絡技術有限公司

  產品

  《航海世紀》 sohu《刀劍》等(參與游戲廠商仍在征集中)

  【活動背景】:

  一、隨著網絡在中國的普及和發(fā)展,各式各樣的游戲擁入中國市場,網絡游戲已經在市場上占據著越來越重要的地位,中國網絡游戲環(huán)境日趨成熟,游戲文化在風風雨雨中逐步形成并成長起來。

  二、在網絡游戲的玩家中,在校大學生占著很大的比例,大學校園的網絡游戲文化已經形成。大學生玩家這個龐大的群體對網絡游戲的理解,以及普通大學生對于網絡游戲的態(tài)度見證著網絡游戲的發(fā)展,大學生在今天的e時代對于游戲,網絡的認識,已經由游戲對生活的感悟無疑是一筆寶貴的財富。

  三、目前網絡游戲的宣傳和推廣都把重點放在網絡尤其是網吧活動上,專門征對校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個很好的磨合點。

  四、大學校園文學在大學生課外生活占據著很大的一塊,不過游戲文學還處在一個萌芽的階段。網絡媒體對這塊也關注不多。

  【活動目的】:

  一、促進校園游戲文化的健康發(fā)展,拉進校園網站、文學網站和游戲廠商的距離,促進游戲文學的形成。

  二、宣傳網絡媒體(包括校園網站和文學網站)。

  三、宣傳網絡游戲廠商的游戲品牌。

  四、加強沈陽各高校電子競技及文學協(xié)會和各媒體的聯系。

  【活動線下宣傳內容及實施方案】:

  一、活動前期宣傳:

  活動前期宣傳分為兩個階段,第一階段主辦方將制作一個統(tǒng)一的網絡宣傳頁面,在參與活動的網絡與平面媒體進行宣傳。第二階段在各參與高校進行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。

  第一階段的宣傳由主辦方負責人統(tǒng)籌安排,第二階段由各學校電子競技以及文學協(xié)會共同負責。

  在第二階段的宣傳中,將為各參與游戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和游戲廠商提供的宣傳品和紀念品發(fā)放形式,各高校具體工作由電子競技協(xié)會負責。

  二、活動具體實施:

  1、本次活動由主辦方統(tǒng)一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協(xié)會和文學協(xié)會具體實施。

  2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,主要內容為游戲文化、游戲與文學,網絡游戲發(fā)展現狀等,活動將邀請當地行業(yè)先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與游戲廠商的游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情制作)。

  3、本次活動的優(yōu)秀作品將直接送交參與雜志和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯系成為簽約作者。

  4、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定后公布。

  5、活動結束后,主辦方將結果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。

  【活動的網上宣傳與操作】:

  1由我看看網配合線下內容設計全新征文平臺,供用戶投稿.

  2由我看看網負責網上宣傳.

  3做網絡調查:包括以下專題

  XX年為什么被稱為"國產網絡游戲年"

  原創(chuàng)網絡游戲橫向對比(游戲內容上,文化背景上。技術上)

  2d為王還是3d為王

  國產游戲的開發(fā)實力

  在服務方面國產原創(chuàng)與代理運營的對比

  4由我看看網負責審稿與初評,最終交由相關方終審

  5由我看看遞交最終活動調查報告.

  【關于獎品設置】:

  共計6500元

  一等獎XX一名

  二等獎500五名

  三等獎100二十名

  【高校宣傳費用】:

  按學校計:每所學校海報與宣傳品費用為500元*16所學校=9000元.

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