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游戲策劃書

時間:2024-04-21 07:33:36 策劃書 我要投稿

游戲策劃書范文14篇【熱門】

  不經(jīng)意間,工作已經(jīng)告一段落,面對新的工作,制定好新的目標,讓我們一起來學習寫策劃書吧。好的策劃書是什么樣的呢?下面是小編精心整理的游戲策劃書范文,希望對大家有所幫助。

游戲策劃書范文14篇【熱門】

  游戲策劃書范文 篇1

  (活動主題):“我和游戲有個約會”主題征文暨沈陽高校首屆校園游戲文化節(jié)

  (活動主辦):我看看中文網(wǎng) 沈陽高校各電子競技協(xié)會及文學協(xié)會

  參與媒體:cgz—數(shù)字游戲地帶 青螳螂都市文學網(wǎng) 吻雪文學網(wǎng) 遼寧大學生網(wǎng) 沈陽大學生網(wǎng) 當代大學生網(wǎng) 電腦報 沈陽晚報 參與媒體仍在征集中

  參與游戲廠商:晶合時代 、北京游戲蝸牛網(wǎng)絡技術有限公司

  產(chǎn)品:(航海世紀) sohu(刀劍) 等(參與游戲廠商仍在征集中)

  (活動背景):

  一、隨著網(wǎng)絡在中國的普及和發(fā)展,各式各樣的游戲擁入中國市場,網(wǎng)絡游戲已經(jīng)在市場上占據(jù)著越來越重要的地位,中國的網(wǎng)絡游戲環(huán)境日趨成熟,游戲文化在風風雨雨中逐步形成并成長起來。

  二、在網(wǎng)絡游戲的玩家中,在校大學生占著很大的比例,大學校園的網(wǎng)絡游戲文化已經(jīng)形成。大學生玩家這個龐大的群體對網(wǎng)絡游戲的理解,以及普通大學生對于網(wǎng)絡游戲的態(tài)度見證著網(wǎng)絡游戲的發(fā)展,大學生在今天的e時代對于游戲,網(wǎng)絡的認識,已經(jīng)由游戲?qū)ι畹母形驘o疑是一筆寶貴的財富。

  三、目前網(wǎng)絡游戲的宣傳和推廣都把重點放在網(wǎng)絡尤其是網(wǎng)吧活動上,專門征對校園的'宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個很好的磨合點。

  四、大學校園文學在大學生課外生活占據(jù)著很大的一塊,不過游戲文學還處在一個萌芽的階段。網(wǎng)絡媒體對這塊也關注不多。

  (活動目的):

  一、促進校園游戲文化的健康發(fā)展,拉進校園網(wǎng)站、文學網(wǎng)站和游戲廠商的距離,促進游戲文學的形成。

  二、宣傳網(wǎng)絡媒體(包括校園網(wǎng)站和文學網(wǎng)站)。

  三、宣傳網(wǎng)絡游戲廠商的游戲品牌。

  四、加強沈陽各高校電子競技及文學協(xié)會和各媒體的聯(lián)系。

  (活動線下宣傳內(nèi)容及實施方案):

  一、活動前期宣傳:

  活動前期宣傳分為兩個階段,第一階段主辦方將制作一個統(tǒng)一的網(wǎng)絡宣傳頁面,在參與活動的網(wǎng)絡與平面媒體進行宣傳。第二階段在各參與高校進行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。

  第一階段的宣傳由主辦方負責人統(tǒng)籌安排,第二階段由各學校電子競技以及文學協(xié)會共同負責。

  在第二階段的宣傳中,將為各參與游戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和游戲廠商提供的宣傳品和紀念品發(fā)放形式,各高校具體工作由電子競技協(xié)會負責。

  二、活動具體實施:

  1、本次活動由主辦方統(tǒng)一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協(xié)會和文學協(xié)會具體實施。

  2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,主要內(nèi)容為游戲文化、游戲與文學,網(wǎng)絡游戲發(fā)展現(xiàn)狀等,活動將邀請當?shù)匦袠I(yè)先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與游戲廠商的游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情制作)。

  3、本次活動的優(yōu)秀作品將直接送交參與雜志和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯(lián)系成為簽約作者。

  4、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定后公布。

  5、活動結(jié)束后,主辦方將結(jié)果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。

  (活動的網(wǎng)上宣傳與操作):

  1 由我看看網(wǎng)配合線下內(nèi)容設計全新征文平臺,供用戶投稿.

  2 由我看看網(wǎng)負責網(wǎng)上宣傳.

  3 做網(wǎng)絡調(diào)查:包括以下專題

  XX年為什么被稱為"國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲年"

  原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲橫向?qū)Ρ?游戲內(nèi)容上,文化背景上。技術上)

  2d為王還是3d為王

  國產(chǎn)游戲的開發(fā)實力

  在服務方面國產(chǎn)原創(chuàng)與代理運營的對比

  4 由我看看網(wǎng)負責審稿與初評,最終交由相關方終審

  5 由我看看遞交最終活動調(diào)查報告.

  (關于獎品設置):

  共計 6500元

  一等獎XX 一名

  二等獎500 五名

  三等獎100 二十名

  (高校宣傳費用):

  按學校計:每所學校海報與宣傳品費用為500元*16所學校=9000元.

  原作者:阿龍 策劃書由“”整理

  游戲策劃書范文 篇2

  一、活動背景:

  一千個日子,一千種活法。我們班聚集24種不同身份的人,過著在24小時里的生活片段。 隨著時間的緩緩流逝,大學的生活越來越緊張了。就像剛?cè)雽W時候每個人心中想象的那樣,我們都選擇了適合自己發(fā)展的方向,選擇了奮斗的目標,然后坦然而堅定的走好每一步。人們都說大學是半個社會,大學生活可以讓一個人變得成熟。的確,這三年,我們都成熟了不少,再也不是個嫩嫩的男孩、女孩了。離開了家鄉(xiāng),離開了父母,使我不得不學會了獨立,學會了怎么生活。大學里,有成功的喜悅,有失敗的傷感,有人生的百態(tài),在學校里,可以學到很多做人的道理.......借此學校這個“藝術節(jié)”活動,我們班開展了一次主題班會。這次活動室經(jīng)過各班委的商議和廣大同胞支持之后,才決定舉行的。

  二、活動主題:那些年

  活動目的:促進同學們之間的友誼,提高團結(jié)意識,對這個集體產(chǎn)生歸屬感,從而增強班級的凝聚力,以更好地、更方便的開展班級的工作。

  三、活動目的:

  促進同學之間的友誼,提高團結(jié)意識,對這個集體產(chǎn)生歸屬感,從而增強班級的凝聚力,以更好的、更方便的開展班級的工作。

  四、活動項目:

  1、搶板凳 2、專業(yè)知識搶答3、你做我猜 4、蛙跳水

  5、運氣球6、真心話大冒險

  五、活動時間:20xx年9月25日 19:00——20:40

  六、活動地點:教學樓四樓XX網(wǎng)技班

  七、參與人員:XX網(wǎng)技班全體學生

  八、活動總結(jié):

  這次的.班級活動,一方面給了同學們一個溫馨而愉快的夜晚,另一方面,也是最重要的一方面,這次集體活動增進了同學們之間的溝通和交流,促進了我們班集體成長的一個具有凝聚力的一個集體!

  當然此次活動也有一些不足的地方,在開始進入游戲的時候,有些混亂,但每位同學都能參與這次的活動中,氣氛很好!

  此次活動的目的,不是為了吃喝玩樂,而是以這種活動形式搞好大家之間的感情!當我們畢業(yè)的時候,再看到這樣的場景,我相信每個人臉上都會露出欣喜的笑容。

  游戲策劃書范文 篇3

  活動主題:競爭進步,和諧共贏

  主辦單位:某某團支部

  活動時間:10月23日 下午3點--6點

  活動地點:專業(yè)教室

  主題選取原因:

  新的班級建立已有一段時間了,經(jīng)過前期的破冰活動、第一次團日活動,已經(jīng)開始讓大家慢慢了解彼此,熟悉對方。現(xiàn)在的我們急需一種共同的信仰,一個共同的奮斗目標,一個適應于新的班級、又有強大的生命力的班級座右銘。

  作為本院競爭壓力較大的金融專業(yè)班,我們既希望金融1511班的同學在本專業(yè)中取得好的成績,又希望能夠在和諧融洽互幫互助的環(huán)境中共同進步。

  競爭,是激發(fā)潛能、取得進步的有效途徑;合作,是取得成果、攻克難關必不可少的一環(huán)。所以,“競爭合作,和諧共贏”無疑是現(xiàn)階段最符合我班級現(xiàn)狀的班級信仰。我們希望借此次活動,激發(fā)同學們的競爭和合作意識,在合作中競爭,在競爭中成長,最終走向共贏。

  活動內(nèi)容:將全體同學分為3組,進行如下游戲。

  1、踩氣球。在每個同學腿上綁上一個氣球。讓每組同學手牽手站成一排。大家努力爭取去踩破別組同學腿上的氣球,并保護本組的同學不受到“侵犯”。1分鐘后留下氣球個數(shù)最多的組獲勝。

  2、看動作猜圖形。讓每組排頭的一個同學接觸一張圖形,讓他只用動作展示給下一個同學,禁止說話和唇語。哪組最后一個同學描述得最準確者獲勝。

  3、乒乓球往返跑。將一組同學分成兩部分,中間空出30米做跑道。第一個同學手持乒乓球拍(上面放一個乒乓球)跑步傳送到對面的本組同學那里去。這樣往返跑,用時最短的`小組獲勝。

  4、總結(jié)此次活動,嘉獎獲勝小組。

  活動預期成果

  在更進一步的細節(jié)策劃,和現(xiàn)場控制后,踩氣球的活動,應該能夠初步調(diào)動大家游戲和活動的積極性,直接體會競爭與合作,能夠讓大家體會活動目的,進入角色狀態(tài)。

  看動作猜圖形,需要強烈的合作意識。要求每個同學融入小組,設身處地站在組員的角度思考問題,能夠強化小組的組織氣氛,帶動小組成員的思想意識和身體行動,共同努力取得勝利。

  乒乓球往返跑,直觀地表示了各組的優(yōu)先落后情況?梢灾苯哟碳そM員的求勝意識和競爭意識。其次,這個動作的完成需要每個組員的銜接和自身表現(xiàn),能夠充分調(diào)動同學們的積極性,能夠讓同學們在自己的拼搏和努力中接受“ 競爭進步,和諧共贏”的思想。

  最后的總結(jié),力求生動和深刻。讓親身實踐過的同學們享受勝利成果和產(chǎn)生強烈共鳴。強化和升華主題。

  游戲策劃書范文 篇4

  活動主題:盲人排隊戶外游戲

  活動目的:

  增進相互了解,體驗人際支持的重要性,幫助體會對朋友的珍惜,也可以增加身體的自然接觸,更進一步融洽團隊關系。

  活動場地:團城山2202室,20人左右為佳,少于10人,效果不佳。

  活動時間:50分鐘

  準備器材:準備與參與者人數(shù)相當?shù)难壅;準備參與者每人一塊圓板,在板上寫下編號,可以從1開始,到大于參加人數(shù)的兩位數(shù),中間的數(shù)字可以出現(xiàn)一些跳空、重復;參與者著運動裝和運動鞋為好。

  活動過程:

  1.在主持人的帶領下,請同學們做排排隊的熱身活動;

  2.在以熱身活動做鋪墊后,邀請大家挑戰(zhàn)高難度的活動進程,征詢大家意見:“是否愿意挑戰(zhàn)難度?”

  3.當大家愿意接受挑戰(zhàn)后告知此次活動要求:在帶上眼罩和不能說話的情況下,根據(jù)主持人提供的信息來排隊;

  4.明確活動要求后,分發(fā)眼罩,和數(shù)字序號信息板,要求從即刻起,大家都不幸“失聰”了,就不可說話了交談了,如果出現(xiàn)違規(guī)現(xiàn)象,全體成員要重新發(fā)信息板,重新開始活動;

  5.看過發(fā)到手的信息圓板,明確了自己手中的數(shù)字后,將圓板收好,放進口袋;

  6.當宣布派對開始后,參與者開始根據(jù)圓板上的信息派對;

  7.當完成派對,或者時間超出30′后,主持人可以叫;顒樱埓蠹掖蜷_眼罩,查看結(jié)果。

  8.開始分享討論:

  (1)輪流用幾句話分享彼此隊活動的感受;

  (2)活動過程中發(fā)生了什么問題?

  (3)你是怎樣解決自己的問題的'?

  (4)你在活動中的表現(xiàn)是怎樣的?

  (5)你是否能遵守規(guī)則?

  (6)你對活動的深刻體驗是什么?

  (7)活動和生活有什么相似之處?

  (8)活動中的哪些經(jīng)驗你將運用到生活中去?

  9.結(jié)束活動。

  注意事項:

  1. 需要教授盲眼行走的自我保護嘗試,跟著做一下動作:左手放在自己左肩上,伸出右手臂,作為黑暗中的探索工具。

  2. 眼罩數(shù)量不夠時可以征詢學生意見,自我推薦,保證自覺遵守游戲規(guī)則,允許這些同學不戴眼罩參加游戲,但需要閉眼。

  3. 主持人需要一些幫手,協(xié)助照看走進四邊的學生,保證他們的安全。

  4. 有特別不愿參加的個體,可以擔任安全員角色。

  5. 發(fā)寫有編碼的紙條時,記得打亂順序。

  6. 排隊過程中有意外情況(不連號等),值得探討。通過游戲,往往能體會到黑暗無助中相互幫助、牽引的重要意義,開始珍惜身邊的朋友。另外,游戲中的身體接觸幫助個體克服異性交往的障礙。

  游戲策劃書范文 篇5

  一、活動背景

  孩子是國家的未來,父母的希望。城市的小孩已經(jīng)受到了足夠多的重視,我們應該給與山區(qū)小孩更多的關注,健康分為身體健康和心理健康,心理健康,是指個體能夠適應發(fā)展的環(huán)境,具有完善的個體特征,且其情緒、認知反應、意志行為處于積極狀態(tài),并能保持正常的調(diào)控能力。心理健康在健康中占據(jù)著十分重要的部分。又因為它是可以通過調(diào)節(jié)的,所以我們很有必要對他們加強心理健康輔導,減少不安定情愫的產(chǎn)生,讓他們生活的更快樂,更健康的成長。

  二、活動目的

  讓孩子有更多機會去了解自己、認識自己,正視自己的問題,從而更加積極認真的學習生活,為以后打下良好的.基礎。幫助孩子排除心理困擾,減輕心理壓力。使他們心中的陰影一掃而去。提高生活質(zhì)量,更好地進行學習。同時增進同學之間的互相了解和友誼,快樂至上,激發(fā)潛能,熔煉團隊,分享收獲,發(fā)現(xiàn)自我,超越自我。

  三、活動安排

  1.活動時間:待定

  2.活動地點:空曠的操場

  3.活動流程:

  背景(在舒緩的音樂聲中,主持人宣布活動開始)

  游戲策劃書范文 篇6

  一、活動目的:

  通過此游戲來增強校園生活的氛圍,提高同學們參與活動的熱情和積極性,增強同學們的合作意識和合作能力。同時,使同學們在學習之余,豐富自己的課余文化生活,迎接新學期的到來。

  二、活動時間:

  20xx年xx月xx日。

  三、活動地點:

  中心體育場。

  四、參賽人員:

  xx學院全體人員。

  五、活動負責人:

  xx、xx、xx。

  六、活動規(guī)則策劃:

  1、比賽距離為25米,每隔五米設置一個障礙物。

  2、每三組進行一次比賽。

  3、用不透明黑布蒙住其中一位同學的眼睛作“xx”,由另一名同學作“瘸子”。

  4、游戲開始后,“xx”在 “瘸子”的指引下,分別經(jīng)“繞過板凳”“踩爛氣球”“撿起地上的`鮮花送給瘸子”三個障礙環(huán)節(jié),在最短時間內(nèi)到達終點即為成功。

  5、游戲過程中,“xx”不能碰到板凳,“xx”必須把氣球踩爆,“瘸子”的腳不能著地。一旦有以上違規(guī)行為本次比賽失敗,給予僅一次從頭開始的機會。

  七、獎項設置:

  1、一等獎一組。

  2、二等獎一組。

  3、三等獎一組。

  4、參與獎若干。

  八、后期安排:

  游戲結(jié)束后,由本班同學打掃比賽現(xiàn)場并收回道具。

  九、主辦單位:

  xx學院材料與化工學院。

  十、承辦單位:

  應用化學xx班。

  十一、活動預期經(jīng)費:

  獎品+道具=100元。

  游戲策劃書范文 篇7

  一、活動背景

  五月是全國心理活動月!5·25”取其諧音為“我愛我”,值此之際,xx中學實習分隊為呼吁廣大中學生關注心理健康,提高心理素質(zhì),構建和諧心靈、和諧校園而開展了一場“5·25”心理游戲大戰(zhàn);顒又荚谔岢瑢W們將健心作為一種生活習慣,從關愛自我、關心同學開始,讓校園里充滿心的溝通,一起播散快樂的生命陽光,構建完美人生!

  二、活動時間

  20xx年5月xx日

  三、參賽人員

  xx中學全體師生

  四、活動流程

  1、游戲環(huán)節(jié)

  第一關:【智力Pk】四人自由結(jié)組,工作人員根據(jù)題庫抽取七道題,小隊四人答對五道題為闖關成功。

  第二關:【絕速乒乓】四人一組,依次將裝滿水的紙杯中漂浮的乒乓球傳給下一個人,傳球人只可用嘴吹,不可借助手等其他外力,將乒乓球依次傳到第四個人杯里算勝利,中途若乒乓球掉到地上或者借助其他力量則失敗。

  第三關:【心有靈犀】四人一組,主持人將寫有字的卡片給第一個人看(其余三人不可看到卡片上的字)。第一個人根據(jù)卡片文字在紙上畫一筆(中途不可抬筆),第二個人根據(jù)第一個人畫的圖形進行猜測,然后在第一個人畫的基礎上再畫一筆(中途不可以抬筆),第三個人在前兩個人畫的基礎上再畫第三筆,最后由第四個人來猜。猜對了則為成功。

  2、心靈寄語

  工作人員發(fā)放的便利貼,學生可領取并寫下對自己的.祝福,將其貼到“心語墻”上。

  五、獎品設置

  第一關通關獎品:分類整理夾(每人1個)

  第二關通關獎品:黑素簽字筆(每人1個)

  第三關通關獎品:訂書機(每人1個)

  六、活動總結(jié)

  五月是心理月,5.25這一天是心理日,告訴大家要愛自己,現(xiàn)在很多學生在學習和家庭的壓力下,已經(jīng)丟掉了最真實的自己,在忙忙碌碌的生活中也忘記了愛自己。所以針對這個現(xiàn)狀,我們開展了一場心理游戲大戰(zhàn)。

  游戲共分為兩個環(huán)節(jié)。第一個環(huán)節(jié)是闖關環(huán)節(jié),一共分為三關。第一關知識競答,第二關絕速乒乓,第三關心有靈犀。四個人一組,闖過了第一關才可以進行第二關,然后進行第三關。每一關都有相應的獎品。

  第二個環(huán)節(jié)就是心語墻。同學們或者老師將自己最想對自己,對家人,對朋友說的話,貼在我們的心語墻上。愛自己,就要大聲的說出來。

  提前一節(jié)課我們就做好了準備,只待學生們下課來參加游戲。一下課很多同學都圍了上來,有來闖關的,也有來寫心語墻的,立馬就把整個大廳圍的水泄不通。有的同學一路過關斬將來到了第三關,但是第三關很遺憾沒有闖過去。但是他們憑著一種不服輸?shù)膭蓬^選擇了從第一關重新開始,這一次他們挑戰(zhàn)成功了。我想他們從失敗到成功的這種心理變化,只有他們自己最能明白。

  心語墻是最令人感動的,同學們都寫出了自己最真誠的祝福,最感動的是他們知道我們快走了,都祝福我們健健康康,平平安安,希望我們天天開心。其實我們最大的心愿也是希望他們能快快樂樂的長大。當然,我們實習的八個人,也送上了我們最真摯的祝福,希望同學們一分耕耘,一分收獲,學習進步,身體健康。

  游戲策劃書范文 篇8

  一、活動目的:

  為了豐富同學們的課外娛樂生活,提高我們的綜合素質(zhì),培養(yǎng)積極向上的進取精神,同時為同學們創(chuàng)造更多的交流機會,我部與外聯(lián)部合作組織舉辦一次舞會。其目的是:為全校師生提供一個更好地交流、學習和娛樂的平臺。

  二、活動內(nèi)容:

  主題:豐富同學們的課余生活。

  時間:20xx-5-14晚上7、30

  地點:食堂三樓

  主辦:揚帆學院學生會保衛(wèi)部

  參加對象:揚帆學院全體師生。

  注意事項:1:提前通知全院師生。

  2:游戲中應加入一些音樂。

  3:在活動中加入慢搖,讓大家一起跳舞,來吸引更多的師生加入。

  三、活動流程:

  1:主持人宣布晚會開始

  2:開場舞蹈

  3:進行小游戲(其中安排穿插才藝表演)

  二人三足跑:(2人)

  參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好。比賽開始,二人向前跑出,以先到達終點者為勝。

  規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍。

  夾乒乓球(取每組的第一名)

  接力比賽,比賽時間為5分鐘,在2張桌子上各放一個小筐,里面有1個乒乓球的.小筐放在1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離10米,),1人用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里后另外一個人再夾起球,放到對面的筐里,在5分鐘內(nèi)用時最少者勝利,5分鐘內(nèi)未完成比賽的淘汰。途中球如果掉到地上需要撿起球回到起點重新夾球。(毎団體2組、毎組8人、男女不限)

  裁判:2人

  齊心協(xié)力:(8人)

  參賽隊員成一路縱隊,前面隊員抱住后面的隊員右腿,后面隊員左手搭在前面隊員的肩上,比賽開始。隊員們單腳向前跳躍前進,以排尾跳過終點線為比賽結(jié)束,時間少者為勝。

  規(guī)則:隊伍從哪斷開必須從哪接好,不得提前跳。

  穿衣服比賽:(男、女各5人)器械:系扣上衣(自備)

  學生成一路縱隊站好,每人相隔8米,教師發(fā)令“開始”,第一人穿好衣服跑向第二人,然后把衣服脫下,由第二人穿好跑向第三人,依次進行。以最后一人穿好衣服跑過終點線的順序判定名次。

  多足蟲競走:(男女各4人)

  參賽隊員成一路縱隊蹲下,后面隊員將雙手放在前面隊員的肩上。比賽開始,全隊協(xié)同一致交替邁步向前,以排尾通過終點線為比賽結(jié)束,用時少的隊為勝。

  4:由外聯(lián)部演唱歌曲

  5:散場歌曲。

  二0XX年四月七日

  

  游戲策劃書范文 篇9

  一、活動名稱:趣味互動

  二、活動目的:增強學生會內(nèi)部人員默契,使學生會內(nèi)部人員與人員間更加了解,提供一個部門與部門間互相了解的平臺。

  三、活動對象:學生會全體成員

  四、活動前期準備:通知各部門人員

  五、活動內(nèi)容:題板猜字

  在題板上寫成語,用擊鼓傳花的方式——就是參加活動的人員們(圍成一個圈,間距約為半個手臂的寬度)(之所以需要間距是盡量避免在擊鼓傳花過程中,出現(xiàn)目標人物被模棱兩可)坐成一排一排的然后叫一個工作者負責念一句詩或唱幾句歌(反正可以自由發(fā)揮)下面的'成員就由第一個人傳一個東西(可以是空瓶子)等那個工作者說完而下面的人的東西傳到誰那誰就上去表演那個成語(所選成語是能夠用肢體語言表達出的,并要列出一覽表,方便活動順利進行)以此類推選出一個人來表演這個題板上的成語,學生會全體人員舉手來猜,猜錯的人或所有人都認同表演的人不符合成語的,都要接受懲罰,《懲罰的內(nèi)容為受懲罰者要接受其他的人的真心問答(真心話大冒險)5個就可以獲得獎勵,(獎勵的具體東西可以在(再)定)猜對的人可在身上貼一個圖標,》(此處活動講述矛盾)圖標達到。

  六、活動時間:5月22日星期六早上9點

  七、活動道具準備:

  1、材料購買——

  2、寫題板上成語——

  4、收集成語——

  3、材料的剪裁與制作——

  八、活動經(jīng)費預算:白紙10張(10元)彩色卡紙10張(5元)雙面膠3卷(3元)總計:18元

  九、活動流程:活動分兩場,每場15個成語。

  十、活動當天安排:

  1、文體部全體人員進行活動現(xiàn)場布置。

  2、舉題板人員——

  3、負責翻題板人

  4、負責擊鼓人員—

  5、負責發(fā)圖標人員——

  6、負責貼圖標人員——

  7、負責記錄整場活動內(nèi)容——

  十一、活動結(jié)果預計:這個活動是體現(xiàn)人的肢體表達能力和洞察能力,可以讓成員間看到平時看不到的一面,有助于加深成員與成員間的印象。相信通過本次活動后學生會會更加和諧,更加活躍,會越來越有聲有色。本次活動使成員們放松了也了解了,可以說是收到了雙贏的效果。

  十二、活動后清理現(xiàn)場:文體部全體成員。

  游戲策劃書范文 篇10

  主 題:促穩(wěn)定團結(jié),送快樂幸福,建和諧校園

  時 間:20xx 年 4 月中旬

  地 點:操場

  參加對象:五大組織與各組織團隊

  主辦單位: 學生會

  承辦單位:文體部

  協(xié)辦單位: 協(xié)辦單位

  校學生會其它各部門

  活動負責人: 學生會文體部各干事

  活動意義: 以豐富校園生活為初衷,促進我校同學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。 進一步展現(xiàn)我院大學生的活動能力,并不斷加強南信 院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有 效更成功的進行。 以游戲競賽的方式來傳承南信精神, 發(fā)揚南信風貌。

  活動介紹: 活動介紹:

  1、活動形式: 活動形式:

  校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個 環(huán)節(jié)都進行體育關、智力關、趣味關游戲。

  2、活動方式 活動方式

  (1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)

  五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組 合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié) 中比賽(每只參賽隊為 4 人,男、女各 2 名) 只參 ,6 賽隊抽簽, 2 只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。 (2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00) 由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊 4 人,至少有 1 名女隊員) ,參加“游戲闖三關”游戲。

  3、活動流程

  (1)比賽器材的借取與場地布置。 (2)賽組參賽選手在引導下于侯場區(qū)準備, 6 組進行 對 編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分 統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。 (3)引導干事對比賽規(guī)則進行講解。 (4)選手入場開始依次進行體育關, 智力關, 趣味關的. 闖關。 (5)比賽結(jié)束后, 將統(tǒng)計表送至獎品臺, 由秘書部做最 終統(tǒng)計。 (6)干事進行娛樂組活動場地布置。 (7)娛樂組選手在引導下于后場區(qū)準備, 同上進行編號 但以 4 組為一次編號。 (8)選手入場依次進行闖關, 取每小組的第一名進行智 力終極 PK。

  (9)賽結(jié)束后, 統(tǒng)計表送至獎品臺, 由秘書部做最終統(tǒng) 計。評出優(yōu)勝。 (10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。 (11)干事收拾場地,整理物品。

  備注: 備注: 每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進

  行全程跟進,進行一對一計分, 行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各 種原因的計分錯誤, 種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關于活動 計分錯誤 的任何疑問。 的任何疑問。

  4、獎項設置與經(jīng)費統(tǒng)計 獎項設置與經(jīng)費統(tǒng)計

  (1)競賽環(huán)節(jié) 6 只參賽隊根據(jù)“游戲闖三關”成績排名,取前 三名。 一等獎:1 個,電話卡 二等獎:2 個,電話卡 50 元×2×4 50 元×8 400 元 400 元 144 元

  三等獎:3 個,筆記本,筆 12 元×12 合計 :400+400+144=944 元 (2)娛樂環(huán)節(jié) 每只參賽隊都有參與獎,最終進行統(tǒng)計。

  游戲策劃書范文 篇11

  一、活動背景:

  為宣傳心理知識引導健康人生,提高心理素質(zhì),營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將開展團體心理活動作為教育的一個重要方式,F(xiàn)開展“踩氣球”“生死與共““同舟共濟”“信任背摔”四個心理勵志游戲。

  二、活動主題:

  關注心靈,促進身心健康。

  三、活動對象:

  以本協(xié)會成員為主。

  四、活動目的:

  加強各成員之間交流,豐富課余生活。

  五、活動地點:

  操場田徑場

  六、活動時間:

  20xx年

  七、活動材料:

  獎品(本子)7份、報紙5張、紙殼子6個、計時表(可用手機)護墊(體育器材室)2個、尼龍繩一條、桌子一張、氣球兩袋。

  八、活動安排:

  1、主持人

  2、物品管理

  3、物品購買

  4、游戲場地選擇

  5、游戲結(jié)束主持人宣布獲獎名單

  6、工作人員收拾場地

  九、游戲

  (1)踩氣球

  道具:氣球若干(不少于20xx)人數(shù):30人(具體人數(shù)可以以情況而定)

  方法:兩人為一組,組員全部進入到一個規(guī)定的區(qū)域內(nèi),兩人三腿,每組系5只氣球,互踩其他組的'氣球,最后還未破氣球組獲勝。(在游戲中,一旦該組的氣球全被踩破就被淘汰,就要退場不能再踩其他組的氣球。)(可男女合作,或兩男兩女)

  流程:

  1、氣球的打氣

  2、工作人員幫參加游戲的人員綁氣球

  3、游戲規(guī)則宣讀(主持人)

  4、登記獲獎人員

  5、現(xiàn)場拍照

  6、調(diào)動氣氛人員

  (2)生死與共

  道具:不少于報紙10張

  人數(shù):約20人

  方法:主持人挑選6對選手(1男1女為1對,男強壯,女瘦小),助手在每對選手面前的地上鋪開1大張報紙。主持人講解游戲規(guī)則,告知最后從報紙上站不住的一對選手即為第一,并與助手示范一次。各對選手站到報紙上,主持人計時,數(shù)10下,堅持不住者淘汰。助手把進入第二輪的各對選手面前的報紙對折一半,選手站上去,主持人計時,數(shù)10下,堅持不住者淘汰,如此循環(huán),知道勝者決出。

  流程:1、游戲規(guī)則宣讀(主持人)

  2、托兩組(嚴平肖振華、梁峰胡穎相機隨行)

  3、登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員)

  4、參賽人員一人一個棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發(fā)放)

  5、秩序維持(組織部)

  (3)同舟共濟

  道具:硬紙箱6塊

  人數(shù):不定(不少于6人)

  方法:兩人為一組,主持人講解游戲規(guī)則,先每組站在各自紙板上,手里拿著一張紙板當架橋用,每組組員腳不能粘地,架橋式的走到目的地,先到者獲勝。(粘地組就被淘汰出局)

  流程:①參賽人員一人一個棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發(fā)放)②托一組(胡穎吳夢瑤相機隨行)③登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員)④游戲規(guī)則宣讀(主持人)

  (4)信任背摔道具:需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。

  游戲策劃書范文 篇12

  一、指導思想

  以“健康第一”的思想為工作方針,以落實學生每天鍛煉一小時為基本要求,以全面推進素質(zhì)教育,提高學生身體素質(zhì),增進學生身心健康為目的。我校決定繼續(xù)加強大課間活動的開發(fā)和管理,讓活動豐富而有實效。通過活動,使學生真正體會到“我運動、我快樂、我健康”,形成堅持鍛煉的習慣和終身體育意識。

  二、實施原則

  1.全體參與原則。

  師生全體參加,充分發(fā)揮大家鍛煉的積極性和創(chuàng)造性,互相激勵,做到人人鍛煉,共同健身。

  2.安全第一原則。

  嚴格器材管理,落實安全職責。既要讓全體學生都參與到活動中去,也要加強安全管理,制定出必要的安全制度。高度重視,以預防為主,做到器材保護與人員保護相結(jié)合,避免事故的發(fā)生。對于一些身體情況特殊學生的學生,要給予特別的關心,鍛煉強度要適中,以免引起身體不適。

  3.科學性原則。

  遵循學生身心發(fā)展的規(guī)律,遵循運動負荷的變化規(guī)律,根據(jù)季節(jié)的`變化,合理地恰當?shù)匕才糯笳n間活動內(nèi)容及活動量,保證時間的同時也不超時,符合人體運動的變化規(guī)律,不影響下一節(jié)課的正常學習。

  4.教育性原則。

  大課間活動是一項集體活動,活動中需要學生之間的團結(jié)互助、互諒互愛,共同創(chuàng)作。要注重培養(yǎng)學生的集體主義精神、團隊精神、愛國主義精神和競爭意識。

  5.創(chuàng)造性原則。

  經(jīng)常進行同樣的活動,學生會厭煩,會失去興趣,其鍛煉價值也會降低。只有不斷地翻新,不斷地發(fā)展,活動才會有生命力。因此教師要引導和培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力,讓學生自編自創(chuàng)各種趣味體育活動,集思廣益,讓大課間活動時時有趣,常常新鮮。

  6.愉悅性原則。

  選擇健康的游戲,有趣的活動,將藝術、體育、特色創(chuàng)建,融為一體。讓學生在歡快優(yōu)美的樂曲聲中,自由地活動,把健身寓于快樂之中,讓運動成為一種享受。

  7.實效性原則

  能否滿足少年兒童生長發(fā)育的需要,能否達到增強學生體質(zhì)的目的是開展活動的關鍵;顒拥拈_展不能留于形式,更要講究實效,最后的評價應放在學生素質(zhì)的提高上。

  三、活動的時間與內(nèi)容

  1、活動時間:(陰雨天)上午:8:00-8:30

  2、活動內(nèi)容:

  (1)熱身活動:自編室內(nèi)操。(體育委員帶操)

  (2)自主活動:在老師的組織下,進行趣味活動。(一是開展小范圍身體素質(zhì)練習:雙人掰手腕;二是合理利用簡單器材,采用比賽激發(fā)興趣。用課桌代替雙杠;三是qi牌類;四是益智游戲:拼字游戲,寫成語;五是玩溜溜球等。)

  四、活動要求:

  1.要加強安全教育,并使學生掌握必要的安全防范知識。

  2.按《室內(nèi)大課間活動方案》準備活動器材。

  3.認真組織學生開展趣味活動,可以是藝術類、體育類、文學類。

  4.值日的老師要認真巡視,并做好當天的活動記錄。

  五、組織機構:

  成立大課間活動工作領導小組,建立以學校主要領導全面負責,分管領導具體負責,行政領導和年級組長分年級負責,正副班主任、任課教師精心組織,體育教師分工指導,人人參與、層層落實、齊抓共管的管理機制。

  組長:蘇少玲

  副組長:楊偉鋒、吳軍、級長

  組員:劉細天、付石卿、林春花和行政領導、全體正副班主任。

  游戲策劃書范文 篇13

  一、活動時間

  五月初五是中國的傳統(tǒng)節(jié)日——端午節(jié),端午節(jié)當天公司放假一天,為了讓員工度過一個難忘,出色的端午節(jié),特于20xx年6月19日下午15:00—17:00舉行“粽葉飄香,品味端午”活動;備注:活動的2小時,給員工正常計算薪資;

  二、活動地點

  公司大門入口處,露天式場地;備選:若碰到雨天,改為二樓車間內(nèi);

  三、活動流程及內(nèi)容(合計約2小時)

  1、領導節(jié)日問好及致辭,5分鐘;

  2、游戲環(huán)節(jié),人力資源部組織,80分鐘;

  端午節(jié)知識競答(團隊游戲,約15分鐘)

  作為中國重要的傳統(tǒng)節(jié)日之一,端午節(jié)有其獨特的由來傳說和習俗活動,此塊活動主要是測試員工對端午節(jié)蘊含的相關知識是否了解,人力資源部會篩選一些端午節(jié)知識的趣味競答,搶答正確的人員獎勵禮品;

  吃粽子比賽(個人游戲,30-45分鐘)

  參賽者以三人為一組(男女分開比賽),蒙好雙眼,待主持人宣布"開始"后,各參賽選手在原地抱頭轉(zhuǎn)五圈,然后找到自己的粽子,以最快的速度解開包裝吃完粽子,當完全咽下后舉手示意,由裁判檢查無誤后示意主持人宣布比賽結(jié)束,完成游戲時間最短的選手,獎勵獎品,其他兩位發(fā)放紀念品;

  你來我往游戲(團隊游戲,20分鐘)

  參賽者4人一隊,分開2組,用繩索做成圓形,兩人站在繩索的'兩端,在地上畫上直線,一端各站一人,手拿西瓜和一次性杯子,站在繩索內(nèi)的2人各往相反方向使力,方可吃到西瓜,并將西瓜籽吐到杯子中,終極在規(guī)定時間內(nèi),西瓜籽數(shù)多者獲勝,獲勝的一組兩人獎勵獎品,另一組兩人獎勵紀念品;

  3、頒獎環(huán)節(jié),公司各部門領導進行頒獎,拍照留念,預計20分鐘;4、集體合影,5分鐘;

  四、活動報名

  活動報名時間:截止到6月16日17:30,以便公司預備活動用品和禮品;報名方式:到二樓人力資源部填寫活動報名表;

  報名需要注意:

  1、端午節(jié)知識競答不需要報名,全體員工現(xiàn)場搶答;

  2、吃粽子比賽活動,可以單人報名,人力資源部根據(jù)總共報名的人數(shù),男女分開比賽;

  3、你來我往游戲,員工需要找好自己的搭檔一同報名,即需要2人同時報名;可以男男搭,男女搭,女女搭;

  一人可以報名多個游戲;

  五、活動預備及經(jīng)費

  1、活動獎品:

  知識競答,預備10個問題,獎品為沐浴露小瓶裝,約10元/瓶,共100元;

  吃粽子比賽,每組3人,獎品為洗發(fā)水小瓶裝,約10元/瓶,紀念品為洗衣粉,約4元/袋,即一組18元,按照有30人報名參加,共180元;

  你來我往游戲,每組4人,贏的一組獎品為沐浴露/洗發(fā)水小瓶裝,約10元/瓶,參與的另一組獎品為洗衣粉,約4元/袋,4人共28元,按照10組報名,共280元;

  2、活動道具

  慶祝端午節(jié)的橫幅,作為活動背景,活動進行期間拍照,合影等需要用到,預算5米,約50元;活動期間的粽子,若30人參加預備35個粽子;活動需要的西瓜預備2個,共預計100元;

  3、端午節(jié)福利

  全體員工每人一袋粽子,2只裝,約6元/人,目前約90個員工,共540元;活動總經(jīng)費預計:1250元;

  游戲策劃書范文 篇14

  時間:xx年12月31日

  20xx年元旦即將到來,為了營造濃郁的節(jié)日氣氛,提高廣大教職工節(jié)日情趣,豐富廣大教職工業(yè)余生活,經(jīng)學校校長室、工會研究決定特舉行教職工趣味活動。

  一、“慶元旦”教工趣味活動組委會

  組委會成員:韋群王曉紅朱梅王革新

  競賽組成員:韋群王曉紅朱梅王革新趙家和黃紅哎秦桂蘭洪勉吳寅文

  器材組成員:王革新吳寅文

  二、趣味項目

  1.羽毛球拍托壘球賽跑(年齡35歲以下女教職工)

  地點:南跑道時間:11:50—12:20裁判:韋群王革新

  比賽規(guī)則:個人參賽,參賽者持羽毛球拍托壘球進行30M賽跑,計時比賽,用時最短者獲勝。參賽者在行進過程中,壘球落地必須撿起回到掉落點處再向前行。

  2.搶收搶種(年齡35歲以上女教職工)

  地點:足球場西片時間:11:50—12:20裁判:趙家和吳寅文

  比賽規(guī)則:個人參賽,用競賽組提供的飛盤托住5只乒乓球向前行進,依次將球放進沿途設置的5個杯中,跑到20米處折返點返回,回程將球撿起放進飛盤中,跑回原起點處完成比賽,用時最短者為獲勝者。

  3.同舟共濟(年齡40歲以下教職工,男女不限)

  地點:南跑道時間11:50—12:20裁判:黃紅哎洪勉

  比賽規(guī)則:兩人一組自由組合參賽,參賽者在30米區(qū)域內(nèi)用競賽組提供的器材配合向前行進,兩人的左右腳分別綁定在兩塊板上,途中腳掉落板的`必須在原處套好后在前行,以到達終點時間最短者為勝。

  4.投乒乓球比準(年齡40歲以上教職工,男女不限)裁判:朱梅吳寅文

  地點:行政樓前時間:12:20—12:50裁判:朱梅吳寅文

  比賽規(guī)則:單人項目。參賽者持10只乒乓球向距線外2.5米處的紙簍內(nèi)用手拋投,比誰的進球數(shù)多。如進球數(shù)相等,則組織加賽,直至決出名次。

  5.摸石過河(男教職工)

  地點:足球場東片時間12:20—12:50裁判:王曉紅秦桂蘭

  比賽規(guī)則:個人參賽,每位選手持有三塊磚,向前行進時腳必須分別踩在兩塊磚上,將另外一塊磚向前擺放,依次行進至30M,以到達終點時間最短者為勝。

  三、參賽方法及獎項設置:

  1.每人限報2項。報名截止到30日下午

  報名負責人高段:秦桂蘭低段:洪勉行政后勤:黃紅哎

  2.每項報名需達10人(或10組)才設置比賽。

  3.每項取前三名。凡報名參賽者均有紀念品。

  4.時間:20xx年12月31中午11:50(如有變動另行通知)

  四、注意事項:

  1.運動員根據(jù)自己身體情況選擇合適的比賽項目。

  2.運動員在比賽時要注意安全,必須穿運動鞋。

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