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游戲主題活動(dòng)策劃方案

時(shí)間:2024-07-07 08:47:30 策劃書(shū) 我要投稿
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游戲主題活動(dòng)策劃方案模板

  為了確定工作或事情順利開(kāi)展,常常需要提前制定一份優(yōu)秀的方案,一份好的方案一定會(huì)注重受眾的參與性及互動(dòng)性。制定方案需要注意哪些問(wèn)題呢?以下是小編為大家整理的游戲主題活動(dòng)策劃方案模板,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

游戲主題活動(dòng)策劃方案模板

游戲主題活動(dòng)策劃方案模板1

  游戲名稱(chēng):蠶網(wǎng)拋接球

  【游戲設(shè)計(jì)】

  蠶網(wǎng)是我們農(nóng)村養(yǎng)蠶時(shí)不可缺少的工具,也是農(nóng)村孩子家里隨手可得的材料。利用蠶網(wǎng)來(lái)組織體育游戲,即顯示了濃郁的本土化,又讓蠶網(wǎng)煥發(fā)出了新的.生命力,可開(kāi)發(fā)成為孩子們喜歡的游戲器材。

  【游戲目標(biāo)】

  1、學(xué)習(xí)用蠶網(wǎng)練習(xí)拋、接球。

  2、發(fā)展幼兒合作意識(shí)與身體協(xié)調(diào)性,體驗(yàn)共同游戲的樂(lè)趣。

  【游戲準(zhǔn)備】

  蠶網(wǎng)、報(bào)紙球、蠶花。

  【游戲過(guò)程】

  一、熱身運(yùn)動(dòng)。

  出示蠶網(wǎng),認(rèn)識(shí)道具。

  二、蠶網(wǎng)拋接報(bào)紙球。

  第一次玩:集中交流:怎么有的小朋友總是拋不起球呀?有什么好的辦法可以解決?

  (引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)用數(shù)數(shù)或喊口令的方法讓雙方一致用力,嘗試初步的合作。)

  第二次玩:集中討論:這次玩的時(shí)候遇到什么困難了?為什么會(huì)這樣?該怎么解決?

  (引導(dǎo)幼兒知道順利接到球需要兩人迅速的移動(dòng)、移動(dòng)的方向要統(tǒng)一以及眼睛要看球的方向,嘗試更高要求的合作。)

  第三次玩:嘗試用蠶網(wǎng)將球拋的高,并要穩(wěn)當(dāng)接住球。

  三、游戲:接蠶花。

  幼兒三人一組,兩人拉網(wǎng)、一人撒蠶花。

  【游戲延伸】

  可嘗試多人合作,嘗試接輕的物體。

游戲主題活動(dòng)策劃方案模板2

  一、活動(dòng)主題

  我愛(ài)我自己,呵護(hù)我們的心靈

  二、活動(dòng)宗旨

  通過(guò)這次活動(dòng),引導(dǎo)同學(xué)們積極正確面對(duì)其在生活、學(xué)習(xí)中出現(xiàn)。

  的心理問(wèn)題,構(gòu)建和諧班級(jí),營(yíng)造健康生活環(huán)境。

  三、活動(dòng)目的

  1、讓同學(xué)們了解更多的心理健康知識(shí)。

  2、增強(qiáng)同學(xué)們對(duì)心理健康問(wèn)題的重視。

  3、讓同學(xué)們學(xué)會(huì)自我心理調(diào)節(jié),使自身健康發(fā)展。

  4、提高同學(xué)們的自我關(guān)注意識(shí)。

  5、增強(qiáng)同學(xué)們的集體意識(shí)。

  四、活動(dòng)時(shí)間

  xx年5月15日

  五、活動(dòng)地點(diǎn)

  信息樓201

  六、活動(dòng)對(duì)象

  現(xiàn)教一班全體同學(xué)

  七、活動(dòng)內(nèi)容

  1、進(jìn)行心理游戲,體驗(yàn)心理并增強(qiáng)同學(xué)們的集體榮譽(yù)感,增強(qiáng)同學(xué)們的集體意識(shí)。

  2、看心理電影,了解更多心理知識(shí),知道要適當(dāng)進(jìn)行心理調(diào)適。

  3、進(jìn)行心理調(diào)適知識(shí)宣傳,把心理知識(shí)推廣,以自我影響他人。讓他人也提高自我關(guān)注意識(shí)。

  八、活動(dòng)具體流程

  1、組織班里同學(xué)進(jìn)行“紅黑游戲”,把班里的.同學(xué)分成兩組,每組選一組長(zhǎng),每組向?qū)Ψ匠雠,共出六輪,第三輪得分乘以二,第六輪得分乘以三。雙方先討論出牌的對(duì)策,再進(jìn)行游戲,以積累正分為贏。

  2、同學(xué)們看《靈異第六感》電影,看完寫(xiě)下自己看后的感受,將他們貼在“心理感悟板”上。

  3、班里同學(xué)將自制的心理調(diào)適知識(shí)宣傳單發(fā)給其他同學(xué),把心理知識(shí)宣傳出去,幫助其他同學(xué)調(diào)適心理。

游戲主題活動(dòng)策劃方案模板3

  一、活動(dòng)背景:網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)課是電子商務(wù)專(zhuān)業(yè)的一門(mén)重要的課程,處于大三的同學(xué)們課程很多,身心比較疲憊,上課前難進(jìn)入狀態(tài)。

  二、活動(dòng)的目的及意義:讓同學(xué)們放松一下自己,盡快進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),提高學(xué)習(xí)效率。

三、活動(dòng)名稱(chēng):<蘿卜蹲>游戲

  四、活動(dòng)目標(biāo):需要七個(gè)同學(xué)上臺(tái)參加游戲,同時(shí)吸引大家注意力,帶動(dòng)大家的激情,讓大家頭腦清醒,振奮精神。

  五、活動(dòng)開(kāi)展:

  游戲規(guī)則是從班里選取七個(gè)人分別代表白、黃、綠、藍(lán)、紫、黑、紅蘿卜,任選一人先開(kāi)始,說(shuō)“xxxx蹲,xxxx蹲,xxxx蹲完,xxxx蹲(另一人代表的蘿卜名)”被叫到的人繼續(xù)說(shuō),若未說(shuō)出或者反應(yīng)稍慢的則被淘汰。為了讓臺(tái)下同學(xué)看得明白特意把各種蘿卜名字寫(xiě)到黑板上,又把寫(xiě)有蘿卜名字的字條分發(fā)給參加游戲的同學(xué)讓他們熟悉一下所有參加游戲的同學(xué)所代表的蘿卜名字。游戲結(jié)束后由最后剩下的贏家選取一個(gè)被淘汰的人接受懲罰。懲罰內(nèi)容為大冒險(xiǎn)和真心話。具體大冒險(xiǎn)和懲罰的內(nèi)容由贏家決定,現(xiàn)有以下作為參考:1、大冒險(xiǎn),向一個(gè)與你同姓的人說(shuō)“你知道嗎,我喜歡你好久了”

  2、真心話,你宿舍里最不愛(ài)洗襪子的人是誰(shuí)?

  六、時(shí)間預(yù)算:十分鐘

  七、活動(dòng)應(yīng)注意的問(wèn)題:

  注意把握時(shí)間,如果快到時(shí)間了還剩下好幾個(gè)同學(xué)且有難分上下之勢(shì)則由主持人宣布剩下的幾個(gè)都是大贏家,注意活躍氣氛,帶動(dòng)全體同學(xué)們的激情。注意游戲的'難度,如果游戲簡(jiǎn)單就適當(dāng)增加難度把參加者手中的紙條收走,如果太難就減少難度,給與其適當(dāng)?shù)奶崾尽?/p>

  八、活動(dòng)的總結(jié):

  這個(gè)游戲的考驗(yàn)了大家的反應(yīng)能力和接受能力,在游戲中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反應(yīng)以及處理問(wèn)題,這也是我們將來(lái)在網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)過(guò)程中可能會(huì)遇到的問(wèn)題,雖然是小游戲,但是訓(xùn)練了我們的大腦,這樣更加有利于將來(lái)的工作的發(fā)展要求。

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