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學(xué)校電競比賽策劃書

時間:2024-09-26 06:59:27 策劃書 我要投稿
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學(xué)校電競比賽策劃書

  時光匆匆,我們在忙碌中奔走,一段時間的工作已告一段落,我們又有了新的工作內(nèi)容和新的工作目標(biāo)為此需要好好地進行策劃,寫一份策劃書了。是不是無從下筆、沒有頭緒?以下是小編整理的學(xué)校電競比賽策劃書,僅供參考,歡迎大家閱讀。

學(xué)校電競比賽策劃書

學(xué)校電競比賽策劃書1

  一、背景

  目前,一股新興體育之風(fēng)紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運精神,攜帶著交流與進步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風(fēng)驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

  作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強同學(xué)們對競技體育認(rèn)識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展。

  二、活動目的

  引導(dǎo)在校學(xué)生正確對待電子游戲,引導(dǎo)同學(xué)們在日常與電腦接觸的時候?qū)W到相關(guān)的電子知識或電腦應(yīng)用知識。

  三、活動宗旨

  大賽力圖通過全新的理念,弘揚奮發(fā)拼搏,健康向上,團結(jié)合作的電子體育文化和主旋律精神,引領(lǐng)時尚健康的電子競技文化潮流!通過各方面的努力,促使達到各方均贏的目的!

  四、活動意義

  電子競技作為電子游戲的`衍生行業(yè),現(xiàn)在正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現(xiàn)出了其許多上進拼搏的積極意義。大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認(rèn)識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競技游戲。高,F(xiàn)在正在成為電子競技最大的受眾群體之一,許多高校的電子競技活動也在積極快速的發(fā)展著。本次大賽在對引導(dǎo)學(xué)生正確的對待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x,同時電腦游戲也不應(yīng)該再向以前那樣一律封殺禁止,這種方法并不適合在大學(xué)教育中實施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育,本次比賽也正是本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大的意義。

  五、活動形式

  本次活動是英雄聯(lián)盟比賽,整個賽程分為淘汰賽、決賽;兩部分。

  六、活動宣傳

  (一)前期宣傳:

  1、利用網(wǎng)絡(luò)宣傳,在學(xué)院貼吧,學(xué)院、QQ群里宣傳。

  2、在學(xué)校宣傳欄張貼海報。

  (二)活動流程:

  1、前期安排:10月15日至10月20日

  2、報名時間:10月21日至11月5日

  3、比賽時間:11月9日至11月23日

  4、比賽階段:淘汰賽:由參賽隊長抽簽跟指定對手比賽,單敗淘汰;決賽:所有決賽選手當(dāng)場決出勝負(fù)。

  5、后續(xù)工作:獲獎名單以紅榜形式公布,發(fā)放獎品,并對商家做最后宣傳。

  6、未盡事宜按比賽時通知為準(zhǔn)。

  七、比賽安排

  1、報名場地:蘭州石化職業(yè)技術(shù)學(xué)院內(nèi)

  2、比賽場地:活動特定網(wǎng)吧內(nèi)

  3、賽場人員安排:裁判(人數(shù)視報名人數(shù)而定);

  工作人員:貼吧成員及資深玩家

  八、獎項設(shè)置

  冠軍一支隊伍獎金+獎品;

  亞軍一支隊伍獎金+獎品;

  季軍一支隊伍獎金+獎品。

學(xué)校電競比賽策劃書2

  一、活動背景

  電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時下非常流行的一種網(wǎng)絡(luò)游戲競技方式,由此應(yīng)運而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進彼此之間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)團隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次電子競技大賽大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書。

  二、活動目的

  1、推廣微信平臺,促使同學(xué)們關(guān)注微信平臺,為后續(xù)工作打好基礎(chǔ)。

  2、鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。

  3、引導(dǎo)電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲。

  4、為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個展示自我的平臺,豐富同學(xué)們的校園文化生活。

  三、活動對象

  江蘇財經(jīng)學(xué)院會計學(xué)院大一、大二學(xué)生

  四、主辦單位

  江蘇財經(jīng)學(xué)院會計學(xué)院團委會信管部,宣傳部

  五、活動形式

  1、比賽項目:英雄聯(lián)盟(LOL)

  2、比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽

  六、活動時間

  20xx年11月7日~20xx年11月16日

  外圍賽:20xx年11月14日

  入圍賽:20xx年11月15日

  決賽:20xx年11月16日

  七、活動地點

  學(xué)校周邊網(wǎng)吧

  八、報名方時間、方式及流程策劃

  報名時間:

  比賽前兩個星期

  報名方式:

  關(guān)注江蘇財經(jīng)學(xué)院微信平臺(公眾號:jscjxykjx),在微信平臺上報名大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書策劃書。

  報名流程:

  1、每個團隊選擇一名負(fù)責(zé)人,將個人信息交給負(fù)責(zé)人,由負(fù)責(zé)人統(tǒng)一報名。

  2、關(guān)注微信平臺,在微信平臺上選擇財院信息中的活動報名,即會跳出比賽的報名。

  九、活動流程

  1、前期宣傳

  1)在二級學(xué)院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,并在校園主干道兩邊拉橫幅。

  2)相關(guān)部門組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質(zhì)的統(tǒng)計表,統(tǒng)計各團隊負(fù)責(zé)人的聯(lián)系方式。

  3)信管部干事要在微信平臺以及其他網(wǎng)頁平臺上做好跟比賽有關(guān)的宣傳,公布獎項設(shè)置,比賽規(guī)則等所有與比賽有關(guān)的信息。

  4)與廣播站協(xié)商,申請語音宣傳。

  2、中期執(zhí)行

  1)外圍賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書。

  2)入圍賽:選手與電腦顯示的'隨機對手進行比賽,單敗淘汰,選出8強。

  3)決賽:最后8強隊伍進行隨機匹配比賽,最終決出冠軍。

  3、后期總結(jié)

  1)各部門對此次活動進行總結(jié),并將寫好的活動總結(jié)交予信管部。

  2)將比賽結(jié)果公示,發(fā)布在微信平臺等網(wǎng)頁平臺。

  十、注意事項

  1、比賽選手以團隊的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達賽場,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權(quán)。

  2、使用舉辦方規(guī)定的電腦及其其他設(shè)備與軟件,不得使用自帶設(shè)備。

  3、在比賽前一個星期對信管部以及宣傳部的干事進行培訓(xùn),為了防止出現(xiàn)惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名。

  4、宣傳部的干事要每天寫一份關(guān)于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發(fā)布到微信平臺上大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書策劃書。

  5、裁判負(fù)責(zé)對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。

  6、選手之間可以使用游戲自帶的語音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時必須戴上耳機。

  7、若遇突發(fā)狀況,如機器突然死機或者鼠標(biāo)鍵盤突然壞了3分鐘不能修復(fù)或突然斷電的話,比賽重新開始。

  十一、活動預(yù)算

  1、獎杯一個20元

  2、比賽獎金200元

  3、海報和橫幅300元(大海報2張,小海報33張)

  4、相關(guān)榮譽證書若干

  5、比賽獎品(網(wǎng)吧贊助)

學(xué)校電競比賽策劃書3

  一、指導(dǎo)思想:

  以科學(xué)發(fā)展觀,黨的十八大奮斗不息思想為指引,提高我校學(xué)生綜合素質(zhì),豐富廣大學(xué)生的課余文化生活,加強治安大隊棋類運動的交流與建設(shè)。

  二、活動宗旨:

  活動以豐富同學(xué)們的'課余生活、增進友誼、提高智力為宗旨,通過比賽鍛煉學(xué)生的腦力、智力,培養(yǎng)大學(xué)生敢于迎接挑戰(zhàn)的良好品質(zhì),營造多元化的校園體育文化氛圍,提高治安大隊學(xué)生的綜合素質(zhì)。

  三、組織原則:

  (一)高度重視,精心組織。

  (二)創(chuàng)新形式,務(wù)求實效。

  (三)團結(jié)協(xié)作,形成合力。

  (四)加強宣傳,營造氣氛。

  四、組織架構(gòu):

  主辦單位:

  承辦單位:

  五、活動對象:

  全體師生

  六、活動形式:

  1、比賽規(guī)則:(詳細(xì)見附件2)

  2、比賽方式:以五對五戰(zhàn)隊形式進行比賽

  七、活動地點:

  中國人民公安大學(xué)團河校區(qū)學(xué)生二食堂一樓

  八、活動時間:

  xx年12月2日——12月3日

  九、活動組織流程策劃書:

  (一)、前期工作:

  (1)前期宣傳

  a.前期由治安大隊學(xué)生會電子信息部制作海報(附件9)

  b.xx年11月27日張貼于9號樓二樓宣傳板。

  (2)比賽通知

  由治安大隊生活部成員準(zhǔn)備書面通知,并與x年11月23日向各區(qū)隊下發(fā)通知。

  (3)場地申請

  暫定借用學(xué)生二食堂一樓,由生活部成員準(zhǔn)備《場地申請書》,向陳思隊長請示,并由隊長與后勤處協(xié)商場地申請。

  (4)戰(zhàn)隊報名

 、賵竺麜r間:

 、趫竺绞剑焊鲄^(qū)隊長將代表單位、戰(zhàn)隊名稱、成員信息、以短信的形式發(fā)送至生活部各中隊聯(lián)系人。

 、厶顚懮暾埍恚

  各中隊各戰(zhàn)隊隊長請于x年xx月xx日x時x分在xxxX填寫報名表(附件5)。

  (5)分組抽簽

  參加比賽的戰(zhàn)隊隊長于x年xx月xx日x時x分在xxxx行分組抽簽。

  (6)裁判選拔和培訓(xùn)

  由生活部副部長xX對報名裁判的人員選拔,選取16名裁判,并與x年xx月xx日x時x分在xxx培訓(xùn)。

  (7)比賽使用版本

  比賽用《魔獸爭霸3-冰封王座》1.24e版作為比賽客戶端。

  (8)工作人員借調(diào)

  向治安大隊團總支學(xué)生會其他部門借調(diào)部分人員,人數(shù)根據(jù)比賽情況而定,初定各部門2人。

  (9)現(xiàn)場攝影

  由宣傳部成員負(fù)責(zé)現(xiàn)場攝影,并于每場比賽結(jié)束后將照片傳給生活部成員。

  2.活動過程

  初賽階段:

  決賽階段:

  比賽流程:

  (1)工作人員提前30分鐘入場,進行場地安排,包括場地清理,插線板布置等。

  (2)戰(zhàn)隊人員在工作人員帶領(lǐng)提前10分鐘入場就坐,按照對陣表面對面入座,每兩組由一名工作人員負(fù)責(zé)秩序。

  (3)裁判組建局域網(wǎng),并進行調(diào)試。

  (4)準(zhǔn)備就緒后由裁判宣布比賽開始。

  (5)比賽賽制見附件。

  (6)外圍賽入圍賽比賽產(chǎn)生結(jié)果,由工作人員記錄相關(guān)數(shù)據(jù),并組織淘汰人員退場,獲勝隊伍進入指定區(qū)域休息。

  (7)半決賽決賽階段,可以有觀眾參與,但不得影響比賽人員。

  (8)向冠軍隊頒獎,組織合影留念。

  (9)宣傳欄負(fù)責(zé)人隨時更新比賽進程。

  3.后期工作

  (1)x年xx月xx日于二樓警苑空間進行總結(jié)會議,邀請各戰(zhàn)隊隊長參加。

  (2)x年xx月xx日制作活動簡報。

  (3)x年xx月xx日于xx生活部內(nèi)部總結(jié)比賽經(jīng)驗,為以后舉辦此類比賽奠定基礎(chǔ)。

  (4)后期進行賽事幻燈片及視頻制作,放于治安大隊網(wǎng)站,供同學(xué)觀賞。

  (5)制作比賽小結(jié),進行后期總結(jié)。

學(xué)校電競比賽策劃書4

  一、活動目的及意義

  現(xiàn)在游戲已經(jīng)成為我們大學(xué)生活不可或缺的一部分,而且英雄聯(lián)盟游戲已經(jīng)正式成為當(dāng)代電子體育競技中重要的組成部分,為進一步豐富校園生活,努力營造積極向上、百花齊放、格調(diào)高雅、健康文明的校園文化氛圍,豐富我校同學(xué)的業(yè)余文化生活,加強校園精神文明建設(shè),展示我校同學(xué)團結(jié)創(chuàng)新、銳意進取、蓬勃向上的精神風(fēng)貌,同時也給同學(xué)們提供鍛煉自己、展示自己的機會,讓同學(xué)們體驗到一同游戲的樂趣,并倡導(dǎo)起一種健康游戲的態(tài)度,現(xiàn)決定舉辦xx大學(xué)英雄聯(lián)盟比賽。緩解同學(xué)軍訓(xùn)以及學(xué)習(xí)帶來的疲憊,激發(fā)廣大學(xué)生勤奮學(xué)習(xí)、努力成才的熱情與動力,不斷提高自身全面素質(zhì),推動校園精神文明建設(shè)!

  二、活動主題

  新生芯舞臺,有你更精彩!

  三、主辦單位

  主辦單位:xx大學(xué)英特爾英才生俱樂部

  合作伙伴:xx大學(xué)貼吧吧務(wù)組

  四、參賽對象

  xx大學(xué)全體在校學(xué)生

  五、活動時間

  1.前期宣傳

  9月20日——10月8日

  2.比賽時間

  10月中旬,具體時間另行通知

  六、活動地點

  1.前期宣傳

  貼吧、人人、微信等公眾平臺

  2.比賽地點

  預(yù)賽:學(xué)生宿舍內(nèi)

  校園賽決賽:易咖啡廳(暫定)

  城市賽決賽:中心校區(qū)思源報告廳

  七、活動具體流程

  1.前期宣傳階段

  (1)宣傳方案

  由xx大學(xué)貼吧吧務(wù)組在貼吧發(fā)置頂帖,將此次比賽信息提前通知各吧友,并呼吁各吧友積極討論,踴躍報名參加,凡參與帖子討論以及參加比賽的吧友均有機會抽取到精美大禮包,獎品由英特爾公司提供,并由xx大學(xué)英特爾英才生俱樂部負(fù)責(zé)發(fā)放。

  (2)獎品設(shè)置

  a.對于參與貼吧討論的同學(xué)

  b.對于參與微信抽獎的同學(xué)

  (3)比賽報名

  線上報名

  a.掃描微信二維碼→關(guān)注英特爾中國官方平臺→點擊INB游戲聯(lián)盟→我要參戰(zhàn)

  b.加入比賽官方QQ群xxxxxxxxx,找尋合適的'隊友

  2.比賽階段

  比賽具體事項后期通知

  八、預(yù)期效果

  1.對同學(xué):收獲LOL這款游戲帶給他們的快樂,在健康游戲的同時增加學(xué)習(xí)的動力。(我們的活動倡導(dǎo)健康游戲的生活態(tài)度)

  2.對貼吧:彰顯貼吧吧務(wù)組為同學(xué)服務(wù)的宗旨,提升吧務(wù)組的形象。而且我們會在活動宣傳中加入貼吧元素,以表示我們對吧務(wù)組的感謝。同時使貼吧的影響力從線上走向線下,宣傳形式另行協(xié)商。

  3.對主辦方:提高知名度及同學(xué)們對社團的認(rèn)同感,為納新做好準(zhǔn)備。

學(xué)校電競比賽策劃書5

  一、活動主題

  20xx年xx市首屆“全民電子競技大賽”

  二、活動主辦及協(xié)辦

  主辦方:D玩家

  贊助商:戰(zhàn)神網(wǎng)吧

  三、活動目的及意義

  活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的業(yè)余生活,增強玩家對電競比賽的認(rèn)識及關(guān)注,推動電競活動開展,提高團隊的協(xié)作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現(xiàn)出新時代電競玩家的`蓬勃朝氣與競技熱情。

  活動意義:以電競會友,促進交流,發(fā)揚電競,構(gòu)建和諧電競氛圍

  四、活動時間、地點及參加人員

  活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日

  活動地點:

  海選:戰(zhàn)神網(wǎng)吧

  決賽:xx市科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地

  參加人員(海選):1月30號 所有報名參賽隊伍

  參加人員(決賽):1月31日 4個電競項目的決賽隊伍

  五、活動項目

  Dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰(zhàn)、穿越火線

  六、比賽規(guī)則:

  1、若比賽項目參賽戰(zhàn)隊少于6支,該項目為表演項目(積分制)

  2、一個人只能代表一支戰(zhàn)隊參加一個項目

  3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進行人生攻擊。(發(fā)現(xiàn)一次進行警告,第二次取消參賽資格)

  4、所有參賽選手需服從主辦方的管理

  5、如有其它補充規(guī)則,主辦方有權(quán)隨時添加

  七、活動具體流程

 。ㄒ唬20xx年1月31日

  xx科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地

 。ǘ20xx年1月20日

  1、報名

  各項目參賽隊伍通過QQ群: 進行報名

  2、抽簽

  各參賽隊伍抽簽決定分組以及參賽順序

  3、初賽

  參賽隊伍按照抽簽順序依次進行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊伍等待進行復(fù)賽。

  4、復(fù)賽

  進入復(fù)賽的隊伍抽簽分組進行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強,同時比賽產(chǎn)生決賽隊伍。

學(xué)校電競比賽策劃書6

  一、活動簡介

  活動主題:電子競技

  活動定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化。

  活動目的:

  1、引導(dǎo)電子競技運動在醫(yī)專健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。

  2、為擴大電競愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。

  3、活躍高校電子競技?xì)夥,引?dǎo)校園文化潮流,豐富醫(yī)專學(xué)生課余生活。

  活動形式:本次大賽設(shè)cs、魔獸、兩個個比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。

  活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。

  二、活動流程

 。ㄒ唬 前期宣傳

  1、 利用校廣播站、記者站、協(xié)會網(wǎng)站宣傳

  2、 在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。

 。ǘ 活動流程:

  1、 報名時間:

  2、 比賽階段

  淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰

  復(fù)賽:cs、魔獸兩個項目采用小組積分制,積分最高者勝出

  勁舞團項目依然采用淘汰制,最后4名選手進入決賽

  3、 決賽階段:

  (1)所有決賽選手當(dāng)場決出勝負(fù),(2)比賽期間允許同學(xué)旁觀

  4、后續(xù)工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會,并對商家做最后宣傳

  三.各游戲具體比賽規(guī)則

  反恐精英( counterstrike )

  1、 版本: v1.5

  2、 隊伍構(gòu)成:每支隊伍人數(shù)為3人,可以有1--2名替補,3、 每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名

  4、 比賽模式:比賽采取積分制

  5、 勝負(fù)判定:采取國際最新maxrou

  規(guī)則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結(jié)束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場。

  比賽前,由雙方隊長抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權(quán).

  比賽地圖:

  魔獸項目比賽細(xì)則

  魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

  1.基本規(guī)則:

  1.1 比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;

  1.2 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標(biāo),和其它控制設(shè)備,但是必須自帶驅(qū)動;

  1.3 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;

  1.4 選手必須自己負(fù)責(zé)自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;

  1.5 選手不能使用任何的配置文件;

  1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;

  1.7 選手不能安裝任何插件,其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;

  1.8 選手不能更改操作系統(tǒng) (windows);

  1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。

  2、比賽程序:

  2.1 每隊按照抽簽表和時間表進行比賽;

  2.2 沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;

  2.3 每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;

  2.4 選手不能和場外的人員交流;

  2.5 選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸?shù)暨@次比賽;

  2.6 如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;

  2.7 選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認(rèn)下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;

  3、游戲規(guī)則:

  1. 游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e

  2. 總則

  (a) 比賽模式 : 1 vs 1

  (b) 比賽時間 :每局比賽限時60分鐘。 超時仍未分出勝負(fù)則看比賽結(jié)束后的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不限時

  (c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。

  (d) 比賽結(jié)束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認(rèn)。

  3. 游戲設(shè)置

  (a) 比賽模式: 使用地圖設(shè)置

  (b) 種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random) . 禁止在讀秒時更換 種族

  (c) 游戲速度: fastest

  (d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

  4. 比賽服務(wù)器設(shè)置

  (a) lock teams yes

  (b) teams together no

  (c) full shared unit control no

  (d) random races no

  (e) random hero no

  (f) observersfull observers

  (g) visibility default

  5. 斷線

  (a) 所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線。

  (b) 故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。

  (c)當(dāng)任何斷線發(fā)生:

  1) 如果在比賽開始5分鐘內(nèi):重新開始;

  2) 如果在比賽開始5分鐘后,如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;

  如果雙方不能達成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢裁定勝負(fù)(一方積分領(lǐng)先20%以上為重要考慮因素)。

  6. 犯規(guī)處罰

  (a) 犯規(guī)行為包括:

  1) 使用任何作弊軟件

  2) 故意斷線

  3) 利用軟件本身存在的.漏洞。

  4) 比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。

  (b) 處罰:

  1) 如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格;

  2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格

  7. 此項目取決于以下方面予以修正:

  (a) 版權(quán)所有者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版本或補充;

  (b) 防偽程序或防偽功能的發(fā)布.

  電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子海洛的現(xiàn)象,展現(xiàn)出了許多上進拼搏的積極意義。

  大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認(rèn)識電腦及電子游戲的積極意義。遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競技游戲。

  本次大賽在對引導(dǎo)學(xué)生正確的對待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x。通話四電腦游戲也不應(yīng)該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學(xué)教育中實施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。

  希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰(zhàn)。另外還有豐厚的獎金等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰(zhàn),何樂而不為呢。

  希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿成功!

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