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賽事策劃方案

時間:2024-10-30 09:09:49 策劃書 我要投稿

賽事策劃方案

  為了確保事情或工作得以順利進(jìn)行,就常常需要事先準(zhǔn)備方案,方案是計劃中內(nèi)容最為復(fù)雜的一種。那么你有了解過方案嗎?以下是小編為大家收集的賽事策劃方案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

賽事策劃方案

賽事策劃方案1

  一、活動主題:

  和諧電競,健康娛樂

  二、活動的目的及意義:

  1、引導(dǎo)電子競技運(yùn)動的健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念,鍛煉其協(xié)調(diào)、思維及團(tuán)隊能力,展現(xiàn)自己特長。

  2、活躍專業(yè)電子競技?xì)夥眨S富學(xué)生的課余生活,同學(xué)們在比賽的同時開拓視野,提高自身的競技水平。

  三、活動名稱:

  LOL院內(nèi)友誼賽

  四、活動參與對象:全院師生

  五、活動時間:20xx年4月23日

  六、活動地點(diǎn):

  貴州省清鎮(zhèn)市中環(huán)網(wǎng)咖

  七、活動流程:

  (1)比賽方式: 英雄聯(lián)盟 5V5爭霸賽

  (2)報名方式:

  1、比賽自由參加,自愿報名的形式。在楊梅處登記名單及參賽項目。

  2、為保證等效實(shí)力,組建隊伍由抽簽決定,每團(tuán)隊5人。

  (3)賽事說明:

  英雄聯(lián)盟戰(zhàn)略賽:比賽使用“召喚師峽谷”做為比賽客戶端。

  (4)比賽模式:

  1·比賽采用一局定勝負(fù)制,淘汰晉級式。

  2·比賽最長時間不超過45分鐘,否則,將按隊伍擊殺數(shù)量決定勝負(fù)。

  3·比賽中由玩家自取所有英雄,比賽規(guī)則同LOL官方制定規(guī)則相同。

  (5)聲明:

  4·選手本著友誼第一原則,不得在賽場喧鬧或影響其他人正常比賽;

  5·均使用機(jī)房的.電腦,可自備鍵盤,鼠標(biāo)及耳機(jī),須自帶驅(qū)動且在賽 前調(diào)試好運(yùn)行程序,班級不承擔(dān)自帶設(shè)備損壞的賠償問題;

  6·出現(xiàn)機(jī)房設(shè)備的損壞、丟失等,要求本人做出賠償,班級不負(fù)責(zé);

  7·比賽期間,選手不得干擾裁判的判決,若有異議,可向裁判組提出申述,裁判組視情況再次做出工作判決。

  (6)成績報告:

  8·個人成績=殺人數(shù)+助攻數(shù)—被殺數(shù)。

  9·比賽結(jié)束后,由隨旁的監(jiān)督員統(tǒng)計各隊的擊殺情況,英雄級別,勝負(fù)等數(shù)據(jù),交由統(tǒng)計處。

  (7)成績宣布:

  經(jīng)過裁判組統(tǒng)計確認(rèn)成績,即時公布獲獎隊伍及優(yōu)秀個人,并頒獎。

  八、獎勵設(shè)定:

  團(tuán)隊賽一等獎:500元, 團(tuán)隊賽二等獎:200元, 團(tuán)隊賽三等獎:100元。

  優(yōu)秀個人獎: 50元(2人)。到場同學(xué),人人食品禮包一份。

賽事策劃方案2

  一年一度的“工行杯”又將拉開帷幕,在XX年成功舉辦的基礎(chǔ)上,XX年的春天里,中國工商銀行大連市分行又將舉辦XX第二屆大連“工行杯”大客戶高爾夫邀請賽,以更好的答謝社會各界人士對中國工商銀行大連分行的多年來的鼎立支持與合作,更好的回報廣大工行大客戶,此次比賽將更好的突出賽事的競技性、互動性、獲獎性等,為客戶們提供一個互通平臺,營造一個感受生活、交流協(xié)作、探討商機(jī)的.氛圍,達(dá)到切磋球技和增進(jìn)友誼的目的。

  賽事意義

  旨在宣傳中國工商銀行大連分行企業(yè)風(fēng)范和促進(jìn)其業(yè)務(wù)發(fā)展,更以本次活動為中國工商銀行大連分行的客戶之間搭建一個高層次的娛樂、休閑、交流、協(xié)作平臺,發(fā)展和推動高爾夫運(yùn)動。

  賽事介紹

  一、組織機(jī)構(gòu)

  主辦單位:中國工商銀行大連分行

  承辦單位:大連博世高爾夫管理服務(wù)有限公司

  協(xié)辦單位:某報社或電視臺

  贊助單位:某產(chǎn)品贊助商

  二、活動構(gòu)成

  1、比賽時間:XX年5月21日(星期二)

  2、比賽地點(diǎn):大連金石高爾夫俱樂部a場

  3、參賽選手:中國工商銀行大連分行大客戶中的廣大高爾夫愛好者

  4、參賽人數(shù):40人

  5、比賽項目:18洞一回合個人比桿賽

  6、比賽紀(jì)念:頒獎時發(fā)放每人照片(帶相框),賽后贈送比賽光盤一套

  三、獎項設(shè)置:

  總桿獎(前3名) 分別有獎品和獎杯

  凈桿獎(前3名) 分別有獎品和獎杯

  最近距離獎

 。1名) 分別有獎品和獎杯

  最遠(yuǎn)距離獎

 。1名) 分別有獎品和獎杯

  bb獎

 。 1名) 獎品

  幸運(yùn)獎

 。10名) 獎品

 。ǹ梢赃m當(dāng)加些趣味獎,達(dá)到輕松,愉快的氛圍)

  40人-中獎率51%; 30人中獎率-70%

  四、比賽規(guī)則:

  1、比賽依據(jù)中高協(xié)審定規(guī)則、球場當(dāng)?shù)匾?guī)則及賽事機(jī)構(gòu)的特別規(guī)定(具體詳定,由于是聯(lián)誼活動,規(guī)則可規(guī)定的寬松,趣味些);

  2、按自報差點(diǎn)相近者進(jìn)行分組(差點(diǎn)按新貝利立亞方式計算)。

  五、賽場布置:

  1、條幅2條

  印本次賽事名稱(會館正門上方一個,頒獎典禮一個)

  2、拱形門1座 印本次賽事名稱

  3、氣飄2個

  印本次賽事名稱或贊助商名稱或賀詞

  4、賽場主背板 印本次賽事名稱、主承辦單位名稱和贊助商名稱

  六、主辦/承辦雙方責(zé)任:

  中國工商銀行大連分行:提供活動經(jīng)費(fèi)并對活動進(jìn)行全程監(jiān)督

  博世高爾夫管理公司 :負(fù)責(zé)賽事的籌備和組織,報名或媒體報道

  七、比賽框架:

  地 點(diǎn):大連金石高爾夫球場10號發(fā)球臺

  時 間:XX年5月17日 早8點(diǎn)

  邀請人員:

  1、中國工商銀行大連分行的主要領(lǐng)導(dǎo)

  2、大連市高爾夫協(xié)會主要領(lǐng)導(dǎo)

  3、大連博世高爾夫管理服務(wù)有限公司 董事長

  4、參賽選手

  5、媒體記者

  6、主持人(1名)

  進(jìn) 程:

  8:50—9:00

  選手簽到 領(lǐng)取飲料

  9:00—9:20

  1、所有參賽選手下場

  2、主持人宣布開球儀式開始并介紹組織機(jī)構(gòu),介紹嘉賓

  3、中國工商銀行大連分行領(lǐng)導(dǎo)致辭

  4、市高協(xié)領(lǐng)導(dǎo)致辭

  5、xxx為本次比賽開球(主持人宣布)

  6、主持人宣布開球儀式結(jié)束,比賽開始

  9:20—9:30

  1、設(shè)立最遠(yuǎn)、最近球道,安排插旗

  2、工作人員催場,每小組發(fā)球臺合影

  3、每5分鐘一組出發(fā)

  9:30—11:30選手比賽(前9洞)

  11:30—14:00 午餐時間(在金石會館)

  14:00—16:00 選手比賽(后9洞)

  16:00—18:00 選手賽完交流時間 安排淋浴

  18:30——19:30 頒獎典禮(主持人主持)期間發(fā)放參賽選手名單和聯(lián)系方式

  19:30主持人宣布結(jié)束

賽事策劃方案3

  活動主題:大學(xué)生3+2籃球賽

  活動目的:提高同學(xué)們對體育活動的興趣,加強(qiáng)體育鍛煉,增強(qiáng)我院各班同學(xué)間的凝聚力,及各年級同學(xué)的交流溝通,展示我院同學(xué)的精神面貌。

  活動時間:5/8—5/23

  活動地點(diǎn):北區(qū)籃球場

  主辦單位:生命科學(xué)學(xué)院學(xué)生會

  活動對象:我院全體同學(xué)

  活動流程策劃:

  1.前期宣傳:由宣傳部負(fù)責(zé)以海報形式在校園內(nèi)做好前期宣傳活動。

  2.選手報名:以班為單位,各班選出一名男生作為本班籃球隊的隊長,負(fù)責(zé)本班籃球隊的組建工作。

  3.前期準(zhǔn)備:體育部負(fù)責(zé)指導(dǎo)協(xié)調(diào)各班隊伍組建工作。

  4.活動過程:

  1)比賽在十六支隊伍之間展開。每支隊伍由男生及女生組成,分為四個小組,小組內(nèi)進(jìn)行循環(huán)賽。

  2)每小組排名前兩位的.隊伍進(jìn)入四分之一決賽,由抽簽方式?jīng)Q定決賽對手。

  3)勝出的四支隊伍進(jìn)行循環(huán)賽,決定冠亞季軍。

  4)育部每日委派四名裁判,兩名記分員,兩名計時員對比賽過程進(jìn)行判罰,應(yīng)對各種突發(fā)事件。宣傳部媒體組負(fù)責(zé)在活動過程中做好拍照記錄工作。生活部負(fù)責(zé)做好后勤工作,以及獎品購買。

  5.比賽規(guī)則:一般規(guī)則按照國際男籃標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行,并實(shí)行以下特殊規(guī)則:

  1)比賽上半場由每隊出三名男生兩名女生同時上場,下半場每隊出五名男生進(jìn)行比賽。

  2)比賽過程中男生不得對女生做出防守動作,否則視為技術(shù)犯規(guī),女生投籃雙倍計分。

  3)每次進(jìn)攻球必須要至少經(jīng)過本隊一名女生,否則視為進(jìn)攻無效。前場搶斷則不需要經(jīng)過女生可直接進(jìn)攻。

  4)比賽過程中的任何情況必須由本隊隊長與裁判進(jìn)行交涉,其他隊員與裁判交涉視為技術(shù)犯規(guī)。

  6活動總結(jié):由由體育部負(fù)責(zé)在活動結(jié)束后做好總結(jié)工作。

賽事策劃方案4

  上海聯(lián)華超市強(qiáng)勁登陸上饒時,曾經(jīng)做了一個非常好的營銷策劃案,給我留下了很深的印象,同時也反思了當(dāng)今大型的的零售業(yè)尤其是大型超市在做主題營銷策劃時應(yīng)注意哪些問題,究竟什么樣的策劃才是成功的策劃?先讓我們回顧下上饒聯(lián)華超市的開業(yè)促銷吧。

  上饒聯(lián)華超市的整個策劃主線由‘好戲不斷,好心情!’來貫穿,電視廣告圍繞好心情,取材于老百姓耳熟能詳?shù)娜松拇笙波D―“久旱逢甘霖、他鄉(xiāng)遇故知、洞房花燭夜、金榜題名時”的喜悅心情,以“有戲”為背景,推出上饒聯(lián)華超市“好戲不斷,好心情”的訴求,追求“到聯(lián)華超市消費(fèi),享受好生活好心情”的品牌理念,凸現(xiàn)企業(yè)文化,提升超市企業(yè)形象。同時,報紙廣告登出廣告《您的婚禮我們一起見證》,開業(yè)當(dāng)天66雙新人手中的剪刀同時剪斷彩球的紅帶,33只標(biāo)有“聯(lián)華超市與您同喜”字樣的氫氣球飛向天空,形成一道奇特的風(fēng)景線,將開業(yè)儀式推向。喜糖的外包裝上刻著“熱烈祝賀上海聯(lián)華超市2月1日閃亮登場”和特大的雙喜字,背面文字為各新郎、新娘共賀名單。品著喜糖老百姓笑著說這是第一次遇見,孔明的“草船借箭”(成千上萬包的喜糖,錢都是新郎官們執(zhí)意掏的錢)在這里運(yùn)用的惟妙惟肖。接下來《好心情,880幅春聯(lián)迎新春》,《好心情,990朵玫瑰獻(xiàn)情人》將其形象更加深入人心,最后《好心情,好心助人》贊助優(yōu)秀學(xué)生何春明的活動,把這次的開業(yè)促銷推向了!逗眯那,誠信服人》的315活動主要以“讓消費(fèi)者見證誠信”為內(nèi)容展開,其坦誠守信的作風(fēng)讓消費(fèi)者心服口服,利用消費(fèi)者良好的口碑宣傳,憑強(qiáng)有力的品牌優(yōu)勢和綜合實(shí)力贏得了廣大消費(fèi)者難能可貴的忠誠度,至此,一個完美的營銷策劃畫上了完美的句號。

  上饒聯(lián)華超市的開業(yè)促銷無疑是成功的,而且很值得我們學(xué)習(xí)。那么,從聯(lián)華超市的開業(yè)策劃我們學(xué)到什么呢?首先我們要知道什么是策劃,策劃應(yīng)注意些什么?

  一個好的營銷策劃是提高市場占有率的有效行為,如果是份創(chuàng)意突出,而且具有良好的可執(zhí)行性和可操作性的活動策劃案,無論對于企業(yè)的知名度,還是對于品牌的美譽(yù)度,都將起到積極的提高作用。

  營銷策劃,首先要確定營銷理念,其次是在營銷理念基礎(chǔ)上的策劃。營銷策劃是根據(jù)企業(yè)的營銷目標(biāo),以滿足消費(fèi)者需求和欲望為核心,設(shè)計和規(guī)劃企業(yè)產(chǎn)品、服務(wù)和創(chuàng)意、價格、渠道、促銷,從而實(shí)現(xiàn)個人和組織的交換過程。營銷策劃是為了改變企業(yè)現(xiàn)狀,完成營銷目標(biāo),借助科學(xué)方法與創(chuàng)新思維,立足于企業(yè)現(xiàn)有營銷狀況,對企業(yè)未來的營銷發(fā)展做出戰(zhàn)略性的決策和指導(dǎo),帶有前瞻性、全局性、創(chuàng)新性、系統(tǒng)性。營銷策劃適合任何一個產(chǎn)品,包括無形的服務(wù),它要求企業(yè)根據(jù)市場環(huán)境變化和自身資源狀況做出相適應(yīng)的規(guī)劃,從而提高產(chǎn)品銷售,獲取利潤。營銷策劃的內(nèi)容包含市場細(xì)分、產(chǎn)品創(chuàng)新、營銷戰(zhàn)略設(shè)計、營銷組合4P戰(zhàn)術(shù)等四個方面的內(nèi)容。

  從以上概念我們可以知道策劃的目的是完成營銷目標(biāo),脫離了營銷目標(biāo)的策劃是沒有任何意義的。尤其是現(xiàn)在企業(yè)競爭激烈,大型的零售業(yè)或超市經(jīng)常做主題促銷,而且也是現(xiàn)在營銷策劃的重點(diǎn)。那么在做主題促銷時應(yīng)該注意些什么呢?

  第一要設(shè)定策劃理念。營銷活動的策劃往往是圍繞一個主題展開的,這種主題大多是有關(guān)環(huán)保、節(jié)約能源等貼近百姓生活,能夠獲得廣大消費(fèi)者美譽(yù)度的。通過這些主體的開展,最大限度地樹立起品牌形象,從而使消費(fèi)者不單單從產(chǎn)品中獲得使用價值,更從中獲得精神層面的滿足與喜悅。上饒的開業(yè)促銷就圍繞‘好心情好生活’給人們傳達(dá)了美好生活的愿望,進(jìn)而和消費(fèi)者拉近了距離。

  第二營銷策劃要傳遞消費(fèi)者的利益。在確定了唯一的主題之后,消費(fèi)者要能夠接受我們所要傳達(dá)的信息,但是仍然有很多人雖然記住了廣告,但是卻沒有形成購買沖動,為什么呢?那是因為他們沒有看到對他們有直接關(guān)系的利益點(diǎn),因此,在活動策劃中很重要的一點(diǎn)是直接地說明利益點(diǎn),如果是優(yōu)惠促銷,就應(yīng)該直接告訴消費(fèi)者你的優(yōu)惠額數(shù)量,而如果是產(chǎn)品說明,就應(yīng)該販賣最引人注目的賣點(diǎn),只有這樣,才能使目標(biāo)消費(fèi)者在接觸了直接的利益信息之后引起購買沖動,從而形成購買。

  第三活動要圍繞主題進(jìn)行并盡量精簡。很多策劃文案在策劃活動的時候往往希望執(zhí)行很多的活動,認(rèn)為只有豐富多彩的活動才能夠引起消費(fèi)者的注意,其實(shí)這樣容易造成主次不分。有些策劃者經(jīng)常抱怨圍觀者的參與道德問題,認(rèn)為很多人經(jīng)常是看完了熱鬧就走,或者是拿了公司發(fā)放的禮品就走了。其實(shí)這里的問題就在于活動的內(nèi)容和主題不符合,所以很難達(dá)到預(yù)期效果。既熱鬧,又能達(dá)到良好效果的成功的市場策劃活動,都是因為其活動是圍繞主題進(jìn)行的。

  最后一定要上升到事件行銷。所謂事件行銷,就是企業(yè)通過介入重大的'社會活動、歷史事件、和國際博覽會等迅速提高企業(yè)及其品牌的知名度和美譽(yù)度,達(dá)到“一舉揚(yáng)名天下知”的目的。上饒聯(lián)華超市的《好心情,好心助人》贊助優(yōu)秀學(xué)生何春明的事件行銷,就凸顯出來其關(guān)心人民群眾生活,好戲人生的理念,一下拉進(jìn)來消費(fèi)者的距離。但應(yīng)注意的是進(jìn)行事件營銷,企業(yè)必須整合本身的資源,通過具有吸引力和創(chuàng)意性的活動或事件,使之成為大眾關(guān)心的話題、議題,因而吸引媒體的報道與消費(fèi)者的參入,進(jìn)而達(dá)到提升企業(yè)形象,以及銷售商品的目的。

  總之,一個完美的營銷方案必須具備鮮明的目的性、明顯的綜合性、強(qiáng)烈的針對性、突出的操作性、確切的明了性等特點(diǎn),即體現(xiàn)“圍繞主題、目的明確,深入細(xì)致、周到具體,一事一策,簡易明了”的要求。

賽事策劃方案5

  一、活動主題:

  英雄聯(lián)盟電子競技

  二、活動名稱:

  《lol圣戰(zhàn)》游戲競技

  三、活動背景及意義:

  隨著電腦的.普及,接踵的電腦游戲也成為了熱門。其中以英雄聯(lián)盟為代表的游戲最受廣大同學(xué)的歡迎,電競社以此為契機(jī)舉辦英雄聯(lián)盟“l(fā)ol圣戰(zhàn)”比賽。

  四、活動組織方:

  揚(yáng)州職業(yè)大學(xué)奇想電競社,光輝歲月網(wǎng)絡(luò)會所揚(yáng)州騰訊公司

  五、活動對象:

  全校學(xué)生

  六、活動時間:

  淘汰賽20xx年10月19日到10月20

  決賽20xx年10月26日

  七、活動地點(diǎn):

  淘汰賽在光輝歲月網(wǎng)吧舉辦(社團(tuán)自己解決)

  決賽在校內(nèi)廣場舉辦(需要貴公司贊助)

  八、活動流程:

  1.宣傳

  在校內(nèi)貼海報;

  2報名方式:

  光輝歲月網(wǎng)吧職大店、揚(yáng)職大電子競技社

  報名費(fèi)用:收取十元報名費(fèi)用,用于購置物品。3開展活動:

  活動選擇在周末開始舉行,比賽分為淘汰賽和決賽,各隊伍抽簽比賽

  4賽后工作:

  張貼海報公布此次獲獎名單和所獲獎品,頒布獲獎證書,拍攝合影。

  九、獎項設(shè)置:(由網(wǎng)吧及騰訊提供)

  5對5團(tuán)體賽

  第一名:達(dá)爾優(yōu)背光鍵鼠一套光輝歲月戰(zhàn)服一套并頒發(fā)證書總價值300元+奶茶一箱(每人)

  第二名:價值200元獎品+果茶一箱(每人)

  第三名:價值100元獎品+普茶一箱(每人)

  十、資金預(yù)算

  1:比賽獎品由光輝歲月網(wǎng)絡(luò)會所及揚(yáng)州騰訊公司提供

  2:比賽宣傳海報及傳單由揚(yáng)州騰訊公司提供

  3:決賽需要貴公司贊助的物品及資金

  (1)比賽用舞臺及附屬燈光音響

  (2)大型幕布及投影儀

  (3)校方收取場地費(fèi)300元

  策劃:揚(yáng)州職業(yè)大學(xué)奇想電競社

  日期:20xx年10月10日

賽事策劃方案6

  第一階段

  活動策劃

  【方案擬定】

  賽事活動策劃的第一步要明確目標(biāo),即我們要達(dá)到什么樣的目的或者效果,這個目標(biāo)一般是從整體策略出發(fā),方案撰寫完之后再經(jīng)過討論,審核之后就要確定。

  【活動流程】

  第二步要制定活動流程,根據(jù)第一步制定的方案,確實(shí)開始時間、結(jié)束時間以及中間環(huán)節(jié)和暖場,根據(jù)不同的方案要考慮的因素不同,大多為時間、天氣、某一環(huán)節(jié)的提前準(zhǔn)備時間等等。同時要注意的是有些活動方案是長期的,比如賽事的聯(lián)賽機(jī)制很可能需要幾周甚至幾個月才能達(dá)成,所以設(shè)計具體流程的'時候,可以根據(jù)時間軸的不同節(jié)點(diǎn)分階段制定活動流程。

  【日程安排】

  第三步是日程安排,明確各個時間點(diǎn)要做什么事,根據(jù)方案分清活動的主次需求,同時將重點(diǎn)節(jié)目或活動做規(guī)劃,比如有什么暖場活動或者小花絮直接切入這個重點(diǎn),將所有時間點(diǎn)安排排成一張日程安排表。

  【人員安排】

  根據(jù)不同工作人員的屬性安排不同的崗位,保證重點(diǎn)崗位人手充足;提前做好規(guī)劃,這樣某些崗位人頭不夠可以溝通其他部門調(diào)人幫忙,或者提前找好志愿者或者兼職。在之前的內(nèi)容中提到賽事的組織架構(gòu),不論是運(yùn)營還是競賽,需要合理的設(shè)置好部門,這樣在運(yùn)作的時候才能保證效率和賽事的順利執(zhí)行。

  【風(fēng)險評估】

  賽事的籌辦、舉辦以及賽后一系列運(yùn)營過程中存在的可能危害賽事組織者利益的不確定性因素,通過對風(fēng)險的識別與評估,采用合理的手段以降低事故發(fā)生的概率,減小傷害。

  廣告推廣

  【渠道規(guī)劃】

  渠道規(guī)劃,具體是指產(chǎn)品或服務(wù)銷售到什么地方,或銷售給誰,明確選擇客戶的標(biāo)準(zhǔn),并按照事先計劃找到標(biāo)準(zhǔn)客戶的過程。比如在賽事策劃中,找準(zhǔn)廣告形式,重點(diǎn)關(guān)注用戶群在PC還是手機(jī)端,微信還是QQ端,根據(jù)關(guān)鍵詞精準(zhǔn)投放;找準(zhǔn)目標(biāo)人群,分析客群,如性別年齡、職業(yè)等基礎(chǔ)屬性。

  【媒體聯(lián)系】

  根據(jù)活動提成安排,提前聯(lián)系媒體,邀請其到現(xiàn)場,對人物進(jìn)行采訪或是對比賽場景進(jìn)行拍攝,后續(xù)進(jìn)行媒體報道或新媒體宣傳等多方面的推廣。注:具體的推廣渠道以及媒體媒介等,需要考慮到賽事的規(guī)模規(guī)格。

  【嘉賓邀請】

  按照行業(yè)進(jìn)行劃分,邀請各行業(yè)的專家或者大咖,拉高活動格調(diào)提升熱度;提前根據(jù)日程安排以及和嘉賓的溝通,訂好往返車票及入住酒店,安排專人接送等等。

  【市場營銷】

  通過將潛在用戶轉(zhuǎn)為真實(shí)用戶,分析用戶信息,通過轉(zhuǎn)介紹等方式,將價值實(shí)現(xiàn)最大化;對新老用戶進(jìn)行邀約參加活動。

  【開放報名】

  制作H5界面,官方網(wǎng)站,報名,微信等形式的廣告投放,地推宣傳,定向邀請等方式開放報名,報名后臺程序要收集報名信息,針對一些有限定要求的比賽比如限定大學(xué)生,就要收集到包括姓名、身份證號、學(xué)生證等信息。

  合作贊助

  【合作單位】

  活動的主辦方或者協(xié)辦方、承辦方,承辦方就是具體辦理本次活動的單位,協(xié)辦方就是協(xié)助辦理此次活動的單位,還有一些指導(dǎo)機(jī)構(gòu)、支持機(jī)構(gòu)等,比如媒體聯(lián)系中的合作媒體媒體就屬于支持機(jī)構(gòu)中,這些單位要盡早確定才能在海報中體現(xiàn)。

  【贊助單位】

  企業(yè)為了實(shí)現(xiàn)自己的目標(biāo)(獲得宣傳效果)而想活動方提供資金支持,那么主辦方就要根據(jù)贊助商的需求,制定相關(guān)活動或者露出提高贊助商的曝光或者實(shí)物銷量。贊助的實(shí)質(zhì)是雙方資源或利益的交換與合作。

  財務(wù)預(yù)算

  【ROI預(yù)估】

  投資回報率(ROI)是指通過投資而應(yīng)返回的價值,即企業(yè)從一項投資活動中得到的經(jīng)濟(jì)回報,根據(jù)投資回報率估算活動能帶來多少收益,投資多少成本合適。

  【預(yù)算申請】

  越是大公司或企業(yè),流程審批都是相當(dāng)麻煩,尤其是預(yù)算資金申請,所以預(yù)算盡早做好跟領(lǐng)導(dǎo)們溝通好,就能盡早走申請及審批流程。

賽事策劃方案7

  一、活動目的:

  1、搭建溝通平臺,增進(jìn)浦發(fā)銀行與重點(diǎn)客戶的深入接觸和交流,為全年營銷工作開展打下良好基礎(chǔ)。

  2、回饋客戶支持,向客戶傳達(dá)浦發(fā)銀行各項業(yè)績發(fā)展和改制進(jìn)度情況,鞏固加大客戶對銀行的`支持和認(rèn)可。

  3、通過較高層次的增值服務(wù)提升銀行品牌形象,為銀行企業(yè)品牌宣傳營造社會效應(yīng)。

  二、活動主題:揮越巔峰——20xx“浦發(fā)銀行杯”室內(nèi)高爾夫邀請賽

  三、活動時間:

  20xx年7月7-12日(待定)13:00—18:00 簽到、開幕致辭、比桿賽、頒獎(說明:小周末時間安排一般較受客戶歡迎。)

  四、活動地點(diǎn):

  “球館”高爾夫室內(nèi)體驗中心

  五、參與人員:

 。ㄒ唬┍荣愌垖ο螅**人,不含司機(jī)隨同人員):

 。裕

 。ǘ┿y行陪同人員(**人):

 。裕

 。ㄈ┣蝠^工作人員(**人):

  (略)

  六、比賽形式:

  (一)比賽規(guī)程:

  1、采用中國高爾夫球協(xié)會審定的20xx年版高爾夫規(guī)則。

  2、每四人為一組,分別在球館5個房間同時進(jìn)行比桿賽,按個人最終成績進(jìn)行排名。

  (二)獎項設(shè)置:

  1、設(shè)立共六個獎項:

  (1)個人總桿桿數(shù)前三名(不設(shè)并列)

 。2)開球最遠(yuǎn)距離獎一名

  (3)開球最近旗桿獎一名

 。4)一桿進(jìn)洞獎

  2、獎項形式包括獎品、證書等。

  七、活動流程:

  13:00—13:30 簽到

  13:30—14:00 開幕致辭、合影、開球儀式

  14:00—17:30 正式比賽(比桿賽)

  17:30—18:00 統(tǒng)計成績、頒獎(領(lǐng)導(dǎo)致辭、頒獎等)

  說明:1、球賽監(jiān)控、成績統(tǒng)計均由球館工作人員負(fù)責(zé)執(zhí)行,最終獲獎名單由浦發(fā)銀行審核確定并現(xiàn)場公布;

  2、除特殊安排外,活動前后各參賽選手的交通自行安排。

  八、宣傳安排:

  本次邀請賽由浦發(fā)銀行主辦,委托“球館”承辦,實(shí)施宣傳安排,包括平面物料(邀請函、比賽手冊、禮品袋等)、立體物料(獎座、球帽、球衣、手套、球桿、球等)、布置物料(橫幅、背景板、海報、道旗、指示牌、比賽公告牌等)等,讓參與嘉賓充分感受浦發(fā)銀行與球館提供的細(xì)致服務(wù)和良好氛圍,進(jìn)一步提升對浦發(fā)銀行企業(yè)文化和品牌形象的認(rèn)知和認(rèn)可。

  XXX球館

  20xx-7-5

賽事策劃方案8

  一、王者榮耀地區(qū)爭霸賽介紹

  王者榮耀地區(qū)爭霸賽是手游館合品牌聯(lián)合舉辦的賽事活動,各個聯(lián)合商家選送戰(zhàn)隊爭奪“地區(qū)最強(qiáng)戰(zhàn)隊”的名號,此次活動手游館將帶給大家最精彩的王者榮耀直播賽事體驗。

  手游館王者榮耀公會爭霸賽大賽目的

  1,促進(jìn)手游館在王者榮耀品類手游用戶的活躍度和知名度。

  2,提升合作商家在地區(qū)的知名度和影響力,帶來新客源

  二、賽事時間以及安排

  賽事安排

  日期

  8月20日12時開始報名

  9月20日24時報名截至

  9月21日根據(jù)報名隊伍數(shù)量確定具體賽程(聯(lián)系玩家確認(rèn))

  9月22日簽到抽簽公布結(jié)果

  9月23—9月24日進(jìn)行比賽(具體時間根據(jù)比賽隊伍再行安排)

  9月24日下午或25日頒獎禮

  三、賽事形式與獎勵

  3.1賽事形式

  報名截止后根據(jù)參賽隊伍數(shù)量決定具體賽制,決出第一、第二、第三名發(fā)放獎勵。

  賽事解說(暫定,后續(xù)調(diào)整):(報名階段穿插招募解說,COSplay等)

  3.2報名規(guī)則

  1、參賽戰(zhàn)隊:每支隊伍5人,人數(shù)不足5人可跨臨時組隊,每個隊伍可設(shè)置一名隊伍替補(bǔ)。

  2、成員要求:必須是本手游館消費(fèi)的`用戶。

  3、戰(zhàn)隊成員命名要求:“手游館·戰(zhàn)隊昵稱”;

  4、帳號自備(QQ區(qū)進(jìn)行)

  5、申請辦法:公眾號報名放松,標(biāo)題地區(qū)榮耀王者爭霸賽

  正文:戰(zhàn)隊名稱建議為公會名—戰(zhàn)隊名

  有專用報名連接和報名二維碼

  報名后,請參賽戰(zhàn)隊隊長(注意僅隊長)加入賽事Q群(群號:),方便溝通及安排事宜。所有通知均將在微信群及賽事Q群發(fā)放。請務(wù)必留意通知。

  3.3比賽流程(等待報名結(jié)束后制定,9.22日開始第一場比賽)

  3.4賽事規(guī)則:

  1、所有比賽均在QQ區(qū)進(jìn)行,采用征兆模式,可以使用符文,參賽主播自行準(zhǔn)備好賬號,并改名為手游館·戰(zhàn)隊昵稱。

  2、所有參賽選手比賽時需開啟直播,直播統(tǒng)一設(shè)置延遲1分鐘。對于使用任何方法作弊影響賽事公平的行為,有權(quán)視情節(jié)嚴(yán)重性取消其個人或隊伍比賽成績,比賽資格及比賽獎金。

  3、比賽報名成功后確認(rèn)參加比賽的選手,應(yīng)提前做好準(zhǔn)備。

  4、在一個比賽日中,遲到30分鐘視為棄權(quán)(包括BO5),棄權(quán)達(dá)到2次,或累計遲到單局達(dá)到3局的隊伍,有權(quán)取消其比賽資格,比賽成績及獎金。

  5、每局比賽期間有2分鐘的調(diào)整時間。

  6、取得賽事名次的隊伍必須在本手游卡有消費(fèi)才有資格領(lǐng)取獎勵,否則按比例扣除獎勵。

  3.5賽事獎品

  第一名:獎金5000元、地區(qū)王者榮耀“最強(qiáng)戰(zhàn)隊”稱號、活動勛章+寫真一套+為期一個月的店內(nèi)宣傳和當(dāng)?shù)匦麄髻Y格+手游館戰(zhàn)袍

  第二名:獎金3000元、地區(qū)王者榮耀“最強(qiáng)戰(zhàn)隊”稱號、活動勛章+寫真拍攝

  第三名:獎金20xx元、地區(qū)王者榮耀“最強(qiáng)戰(zhàn)隊”稱號、活動勛章

  注:所有獎金均給予戰(zhàn)隊隊長(獎金現(xiàn)金方式發(fā)放)。

  四、賽事宣傳計劃

  宣傳計劃

  時間流程

  地區(qū)最強(qiáng)王者榮耀爭霸賽宣傳專稿

  報名開始階段

  地區(qū)最強(qiáng)王者榮耀爭霸賽宣傳物料

  報名前(海報,易拉寶,橫幅,宣傳戶外廣告)

  爭霸賽微信報名表格,報名二維碼

  報名前制作好,插入公眾號里面。

  報名轉(zhuǎn)發(fā)參與抽獎活動

  報名期間(手游館內(nèi)部營銷活動)(獎牌的.制作)

  報名期間賽事戰(zhàn)隊的跟進(jìn),每日一個戰(zhàn)隊

  報名期間(公眾號內(nèi),當(dāng)?shù)刈悦襟w外宣傳)

  組建玩家群,組建玩家交流平臺

  報名開始專人負(fù)責(zé)組建

  宣傳視頻制作(手游館介紹視頻和獎金誘惑)

  報名期間發(fā)布

  賽事戰(zhàn)隊比賽賽況跟進(jìn)(照片,短視頻)

  每個比賽日結(jié)束當(dāng)天發(fā)布

  賽事完整視頻的發(fā)放

  比賽結(jié)束一個星期內(nèi)剪輯制作完成

  賽后整理玩家投票,最美女神

  比賽結(jié)束后一周同步進(jìn)行(持續(xù)熱度)

  五、活動需要設(shè)備

  1如果本次活動不是手游館舉行,其他場所。需要投放設(shè)備傳媒公司租賃,要納入預(yù)算。WIFI接入活動期間會達(dá)到一定數(shù)量,普通WIFI無法滿足場地需求。必須為企業(yè)級WIFI整套方案,作者有全套方案。

  2手游館已有以上設(shè)備,整套物料免費(fèi)提供設(shè)計稿件,需要聯(lián)系作者,條件是提供活動全部數(shù)據(jù)給作者。方便策劃數(shù)據(jù)的修正,我們一同前行

  六、賽事活動評估和總結(jié)

  活動結(jié)束后一周后就此次活動給出活動評估

賽事策劃方案9

  一、活動宗旨:

  積極、向上、團(tuán)結(jié)、奮進(jìn)、運(yùn)動、健康,在讀書月里,我們不僅要有好的頭腦還要有一個健康的身體,一系列精品活動(eg:迎面接力、跳長繩、拔河),為廣喜好體育運(yùn)動的同學(xué)開辟一方展示青春活力,show出自我的空間和舞臺。

  二、活動目的:

  “健康的身體是的.本錢”在讀書月里,我們不僅要有清醒的頭腦還要有一個健康的身體,為了增強(qiáng)學(xué)生體育鍛煉的意識,豐富活躍校園文化生活,倡導(dǎo)時尚健康生活方式,促進(jìn)紡院運(yùn)動水平的提高,通過拔河,迎面接力,跳長繩比賽,發(fā)揚(yáng)團(tuán)隊精神,增強(qiáng)組織凝聚力,為廣同學(xué)搭建一個相互交流與學(xué)習(xí)的平臺,使學(xué)生們體會有紀(jì)律有組織的集體力量。

  三、賽事組織

  本次比賽由紡織分院體育部組織和紀(jì)律部聯(lián)合組織

  四、比賽地點(diǎn):足球場

  五、比賽時間:13日(周五)、20日(周五)、27日(周五)下午3點(diǎn)30分

  六、參加要求

  1、以班為單位組成各參賽隊伍

  2、各班限報領(lǐng)隊1名

  七、拔河比賽規(guī)則(時間13日15點(diǎn)30分)

  1.報到:

  比賽開始前,各隊領(lǐng)隊必須把隊員帶到指定場地,并向紀(jì)律部工作人員簽到,無參賽隊伍按照比賽場次安排準(zhǔn)時到場參加比賽,因特殊原因需要調(diào)換場次的,請?zhí)崆案嬷w育部。

  2.隊員人數(shù)的規(guī)定:

  每一拔河隊上場比賽隊員20人,每隊位男、女各10人。如班里的男生人數(shù)不夠,可以三個女生代替兩個男生或兩個女生代替一個男生。

  八、比賽方法:

  1)比賽分淘汰賽、半決賽和決賽等三個賽程,三局兩勝制。

  2)淘汰賽:是同專業(yè)的一、二的班級進(jìn)行比賽,共18隊,勝出9組。(9號隊直接晉級)。

  3)半決賽:由隊長進(jìn)行抽簽分組(9號隊直接晉級)淘汰4組勝出5組,繼續(xù)抽簽(5號直接晉級)最后勝出的三組進(jìn)行前三排名賽

  4)決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠。

  、跳長繩比賽規(guī)則:

  以班級為單位,一隊十個人跳,兩個人甩長繩,在一分鐘內(nèi)看那個隊跳的多就勝出,取前三名。

  迎面接力比賽規(guī)則:

  以班級為單位,一隊十個人(男5名,女5名)距離50米迎面接力,時間短的隊伍勝出。

  九、注意事項:

  1、每場比賽15點(diǎn)30準(zhǔn)時開始,各代表隊需在15:20到達(dá)比賽場地。

  5、比賽前由各班體育員或者領(lǐng)隊抽簽決定對陣(抽簽時間另行通知)。

  6、必須聽從裁判員的裁判及工作人員的指揮,遵守比賽紀(jì)律,友誼第一,比賽第二。對違比賽規(guī)則,又不聽從指揮的,判輸。

  7、獎勵辦法

  比賽取前三名,給予一定獎勵。

  此次比賽的表現(xiàn)都會做為學(xué)生會對班級的考核

  體育部:參加者加1分,積極配合工作班級視工作情況加0.5~2分.

  紀(jì)律部:未在規(guī)定時間內(nèi)簽到每人扣0.5分,比賽時若出現(xiàn)弄虛作假現(xiàn)象按情節(jié)嚴(yán)重扣分。

  每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認(rèn)真地做好賽事進(jìn)行時的各項組織工作,維護(hù)比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細(xì)的工作總結(jié)。

賽事策劃方案10

  起止時間:

  20xx年3月至6月

  實(shí)施單位:

  師范大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會

  支持媒體:

  日報

  一、背景及現(xiàn)狀

  在計算機(jī)技術(shù)高速發(fā)展并日益成熟的今天,計算機(jī)模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術(shù)與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴(kuò)展到了線上、從現(xiàn)實(shí)世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學(xué)之間距離的精彩賽事。在人才濟(jì)濟(jì)的師范大學(xué)中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。

  二、目標(biāo)人群

  師范大學(xué)全體在校學(xué)生

  三、項目目的

  繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學(xué)們的'課余文化生活,倡導(dǎo)積極向上與頑強(qiáng)拼搏的精神;在促進(jìn)校園電子競技的發(fā)展的同時提高同學(xué)們的計算機(jī)水平。

  四、項目策略

  1利用海報、網(wǎng)站等形式對本次大賽進(jìn)行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。

  2邀請校電臺對此次活動進(jìn)行報道,擴(kuò)大該項賽事的影響力。

  五、項目主體

  分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學(xué)院內(nèi)部競爭名額制。

  分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進(jìn)行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。

  六、項目評估

  在該項目的計劃、準(zhǔn)備、執(zhí)行過程中,對該項目進(jìn)行充分的評估,具體涉及項目準(zhǔn)備工作、組織進(jìn)展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。

  七、項目經(jīng)費(fèi)預(yù)算

  四千元人民幣

賽事策劃方案11

  為了發(fā)展體育運(yùn)動,增強(qiáng)學(xué)生體質(zhì),豐富和活躍校園生活,全面展示學(xué)校學(xué)生運(yùn)動技能,良好的體育精神風(fēng)貌和豐碩的體育文明建設(shè)成就,進(jìn)一步推進(jìn)全民健身活動和學(xué)校各項體育運(yùn)動的發(fā)展全力打造充滿活力、富有魄力,充滿優(yōu)美的'氛圍環(huán)境、經(jīng)學(xué)校研究決定,由體育課組、校團(tuán)委分年級舉辦xx中學(xué)第x屆“xx”學(xué)生羽毛球賽、為確保本次比賽的順利進(jìn)行,特制定本方案、

  一、比賽時間:

  第七、八、九、十周(每周二、三、四下午4:50至6:20)

  二、比賽地點(diǎn):

  校羽毛球場

  三、參賽對象:

  初一、初二、高一、高二年級

  四、比賽項目:

  男子單打和女子單打

  五、比賽規(guī)則:

  比賽采用淘汰制和單循環(huán)制,采用11分每球得分制、

  1、每場比賽采用21分制,一局決勝負(fù);

  2、率先得到21分的一方贏得本場比賽;

  3、如果雙方比分打成20比20,獲勝一方需超過2分才算取勝(比如24:22)、4、如果雙方打成29比29,則率先得到30分的一方取勝;

  六、宣傳、后勤工作:

  1、召集各班體育委員開會在各班宣傳,號召學(xué)生積極參與,每班男、女生各兩名,張?zhí)荣愐?guī)則和章程,xx老師負(fù)責(zé);

  2、條幅:xx中學(xué)第三屆“健康成長杯”羽毛球賽,xx主任負(fù)責(zé);

  3、照相:xx老師負(fù)責(zé),音響:xx老師負(fù)責(zé);

  4、裁判員證、工作人員證、比賽獲獎證書及獎品:xx師負(fù)責(zé);

  5、安全:xx老師負(fù)責(zé);

  6、急救:xx、xx醫(yī)生負(fù)責(zé);

  七、獎勵辦法:

  比賽取前六名;除發(fā)予證書外,還有豐富獎品、

  經(jīng)費(fèi)預(yù)算:獎品,前六名均為羽毛球拍一只(前三名每只球拍150元,后三名每只球拍100元)

  八、報名方法:

  由各班體育委員組織本班報名,學(xué)生會干部負(fù)責(zé)收集、

  九、會場紀(jì)律:

  1、各班參賽選手和體育委員準(zhǔn)時到場,各班觀眾可在放學(xué)后組織到場助威、

  2、賽場紀(jì)律由各級長、班主任及學(xué)生會紀(jì)律部成員組織、

  十、報名截止:

  xx月xx號

  十一、預(yù)計結(jié)果:

  經(jīng)過比賽,能增加同學(xué)之間的認(rèn)識和交流機(jī)會,增強(qiáng)班級凝聚力,同時能夠加強(qiáng)同學(xué)們的體育鍛煉、

  注:如遇雨天或?qū)W校重大活動,比賽日期按計劃順延、未盡事宜,另行通知。

賽事策劃方案12

  一、活動主題:

  和諧電競,健康娛樂

  二、活動的目的及意義:

  1、引導(dǎo)電子競技運(yùn)動的健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念,鍛煉其協(xié)調(diào)、思維及團(tuán)隊能力,展現(xiàn)自己特長。

  2、活躍專業(yè)電子競技?xì)夥,豐富學(xué)生的課余生活,同學(xué)們在比賽的同時開拓視野,提高自身的競技水平。

  三、活動名稱:

  LOL院內(nèi)友誼賽

  四、活動參與對象:

  全院師生

  五、活動時間:

  20xx年4月23日

  六、活動地點(diǎn):

  貴州省清鎮(zhèn)市中環(huán)網(wǎng)咖

  七、活動流程:

  (1)比賽方式: 英雄聯(lián)盟 5V5爭霸賽 (2)報名方式:

  1、比賽自由參加,自愿報名的形式。在楊梅處登記名單及參賽項目。

  2、為保證等效實(shí)力,組建隊伍由抽簽決定,每團(tuán)隊5人。

  (3)賽事說明:

  英雄聯(lián)盟戰(zhàn)略賽:比賽使用“召喚師峽谷”做為比賽客戶端。

  (4)比賽模式:

  ·比賽采用一局定勝負(fù)制,淘汰晉級式。

  ·比賽最長時間不超過45分鐘,否則,將按隊伍擊殺數(shù)量決定勝負(fù)。 ·比賽中由玩家自取所有英雄,比賽規(guī)則同LOL官方制定規(guī)則相同。

  (5)聲明:

  ·選手本著友誼第一原則,不得在賽場喧鬧或影響其他人正常比賽; ·均使用機(jī)房的電腦,可自備鍵盤,鼠標(biāo)及耳機(jī),須自帶驅(qū)動且在賽 前調(diào)試好運(yùn)行程序,班級不承擔(dān)自帶設(shè)備損壞的.賠償問題;

  ·出現(xiàn)機(jī)房設(shè)備的損壞、丟失等,要求本人做出賠償,班級不負(fù)責(zé); ·比賽期間,選手不得干擾裁判的判決,若有異議,可向裁判組提出申述,裁判組視情況再次做出工作判決。

 。6)成績報告:

  ·個人成績=殺人數(shù)+助攻數(shù)—被殺數(shù)。

  ·比賽結(jié)束后,由隨旁的監(jiān)督員統(tǒng)計各隊的擊殺情況,英雄級別,勝負(fù)等數(shù)據(jù),交由統(tǒng)計處。 (7)成績宣布:

  經(jīng)過裁判組統(tǒng)計確認(rèn)成績,即時公布獲獎隊伍及優(yōu)秀個人,并頒獎。

  八、獎勵設(shè)定:

  團(tuán)隊賽一等獎:500元, 團(tuán)隊賽二等獎:200元, 團(tuán)隊賽三等獎:100元。

  優(yōu)秀個人獎: 50元(2人)。到場同學(xué),人人食品禮包一份。

賽事策劃方案13

  一、組織機(jī)構(gòu)

  主辦單位:中國工商銀行xx分行

  承辦單位:xx博世高爾夫管理服務(wù)有限公司

  協(xié)辦單位:某報社或電視臺

  贊助單位:某產(chǎn)品贊助商

  二、活動構(gòu)成

  1、比賽時間:xx年5月21日(星期二)

  2、比賽地點(diǎn):xx金石高爾夫俱樂部A場

  3、參賽選手:中國工商銀行xx分行大客戶中的廣大高爾夫愛好者

  4、參賽人數(shù):40人

  5、比賽項目:18洞一回合個人比桿賽

  6、比賽紀(jì)念:頒獎時發(fā)放每人照片(帶相框),賽后贈送比賽光盤一套

  三、獎項設(shè)置:

  總桿獎(前3名)分別有獎品和獎杯

  凈桿獎(前3名)分別有獎品和獎杯

  最近距離獎(1名)分別有獎品和獎杯

  最遠(yuǎn)距離獎(1名)分別有獎品和獎杯

  BB獎(1名)獎品

  幸運(yùn)獎(10名)獎品

  (可以適當(dāng)加些趣味獎,達(dá)到輕松,愉快的氛圍)

  40人-中獎率51%;30人中獎率-70%

  四、比賽規(guī)則:

  1、比賽依據(jù)中高協(xié)審定規(guī)則、球場當(dāng)?shù)匾?guī)則及賽事機(jī)構(gòu)的特別規(guī)定(具體詳定,由于是聯(lián)誼活動,規(guī)則可規(guī)定的`寬松,趣味些);

  2、按自報差點(diǎn)相近者進(jìn)行分組(差點(diǎn)按新貝利立亞方式計算)。

  五、賽場布置:

  1、條幅2條印本次賽事名稱(會館正門上方一個,頒獎典禮一個)

  2、拱形門1座印本次賽事名稱

  3、氣飄2個印本次賽事名稱或贊助商名稱或賀詞

  4、賽場主背板印本次賽事名稱、主承辦單位名稱和贊助商名稱

  六、主辦/承辦雙方責(zé)任:

  中國工商銀行xx分行:提供活動經(jīng)費(fèi)并對活動進(jìn)行全程監(jiān)督

  博世高爾夫管理公司:負(fù)責(zé)賽事的籌備和組織,報名或媒體報道

  七、比賽框架:

  地點(diǎn):xx金石高爾夫球場10號發(fā)球臺

  時間:xx年5月17日早8點(diǎn)

  邀請人員:

  1、中國工商銀行xx分行的主要領(lǐng)導(dǎo)

  2、xx市高爾夫協(xié)會主要領(lǐng)導(dǎo)

  3、xx博世高爾夫管理服務(wù)有限公司董事長

  4、參賽選手

  5、媒體記者

  6、主持人(1名)

  進(jìn)程:

  1、8:50-9:00選手簽到領(lǐng)取飲料

  9:00-9:201、所有參賽選手下場

  2、主持人宣布開球儀式開始并介紹組織機(jī)構(gòu),介紹嘉賓

  3、中國工商銀行xx分行領(lǐng)導(dǎo)致辭

  4、市高協(xié)領(lǐng)導(dǎo)致辭

  5、XXX為本次比賽開球(主持人宣布)

  6、主持人宣布開球儀式結(jié)束,比賽開始

  1、9:20?9:301、設(shè)立最遠(yuǎn)、最近球道,安排插旗

  2、工作人員催場,每小組發(fā)球臺合影

  3、每5分鐘一組出發(fā)

  9:30-11:30選手比賽(前9洞)

  11:30-14:00午餐時間(在金石會館)

  14:00-16:00選手比賽(后9洞)

  16:00-18:00選手賽完交流時間安排淋浴

  18:30-19:30頒獎典禮(主持人主持)

  期間發(fā)放參賽選手名單和聯(lián)系方式

  19:30主持人宣布結(jié)束

賽事策劃方案14

  比賽時間:

  十一月份底

  比賽地點(diǎn):

  xx

  仲裁委會員:

  體育系學(xué)生會主席團(tuán)

  裁 判 長:

  體育系足球老師

  裁 判 組:

  體育系學(xué)生會實(shí)踐部足球組

  后勤人員:

  學(xué)生會體育部和實(shí)踐部所有成員

  準(zhǔn)備工作:

  (1)賽前組織各班班長和體育委員討論足球賽各條規(guī)章制度;

  (2)準(zhǔn)備場地和各種器材(包括場地設(shè)備、器材和裁判用具)。

  參賽經(jīng)費(fèi):各隊所需一切費(fèi)用自理。

  比賽注意事項:

  一、時間規(guī)定

  1、比賽時間全場90分鐘,上下半場各45分鐘,中場休息不超過15分鐘,比賽末補(bǔ)時,具體由記錄臺提示。

  2、各隊隊長應(yīng)在規(guī)定的比賽開始前15分鐘到記錄臺簽到并填寫登記表,如8:00開始比賽的,則雙方隊長應(yīng)在7:45簽到并填寫登記表。

  3、當(dāng)比賽開始10分鐘未上場的球隊則被視為自動棄權(quán),判對方3:0獲勝,如8:00開始比賽的,則任何一方8:10仍未到場,則按上述規(guī)則處理,如雙方均違反上述規(guī)定,則取消雙方的比賽資格。

  4、比賽過程中不設(shè)暫停申請。

  二、裝備規(guī)定

  1、比賽雙方不得佩戴危及雙方的危險物品,比賽雙方只能穿膠底帆布鞋,禁止穿任何皮質(zhì)球鞋(硬釘球鞋),不符合上述規(guī)定者,將不允許上場。

  2、每隊盡可能統(tǒng)一比賽服裝,如無統(tǒng)一服裝,應(yīng)統(tǒng)一顏色的深淺或同為深色或同為淺色,守門員服裝應(yīng)跟場上其他隊員服裝有明顯區(qū)別。

  3、各隊隊長需佩戴隊長袖標(biāo)。

  三、隊員人數(shù)

  1、每隊場上隊員不多于11名,其中必須有1名守門員,如果任何一隊少于7人,則比賽不能開始。

  替補(bǔ):每場比賽最多可以使用5名替補(bǔ)隊員。隊員換下后,不可重新上場,替補(bǔ)隊員應(yīng)在比賽成死球時,由記錄臺向裁判示意換人,然后從中線處進(jìn)場,且必須先下后上,即:離場隊員完全跨出邊線后,替補(bǔ)隊員才能上場,在比賽停止時,場上任場隊員可以跟守門員互換位置,但必須要提前通知裁判員。

  2、因隊員罰下場或其他原因,(如遲到而人數(shù)不足7人等情況)將終止比賽,判對方3:0獲勝。

  四、判罰細(xì)則

  1、計勝方法

  進(jìn)球得分:球整體從球門柱間及橫梁下越過球門線,而非攻方隊員用手?jǐn)S入、帶入,故意用手或臂推入球門,均為攻方勝一球。

  2、犯規(guī)和不正當(dāng)行為

  下列情況將被判罰犯規(guī)與不正當(dāng)行為:

 、偬呋蚱髽I(yè)踢對方隊員

 、诮O摔或企圖絆摔對方隊員

  ③跳向?qū)Ψ疥爢T

 、軟_撞對方隊員

 、荽蚧蚱髨D打?qū)Ψ疥爢T

 、尥茖Ψ疥爢T

  ⑦搶截對方隊員所控制的球時,在觸球前觸到對方隊員

  ⑧拉扯對方隊員

 、嵯?qū)Ψ疥爢T吐唾沫 10故意手球

  以上10種情況要在犯規(guī)發(fā)生地點(diǎn),由犯規(guī)隊的對方踢直接任意球,如在本方罰球區(qū)出現(xiàn)上述10種情況中的`任何一種,應(yīng)被判罰球點(diǎn)球。

  以下犯規(guī),判由對方踢間接任意球

 、賱幼骶哂形kU性

 、谧璧K對方進(jìn)攻

 、圩钃跏亻T員從其手中發(fā)球

  如果守門員在本方罰球區(qū)內(nèi)出現(xiàn)下列情況中的任何一種,也判由對方踢間接任意球:

 、僭诎l(fā)出球之后未經(jīng)其他隊員觸及,再次用手觸及;

 、谟檬钟|及同隊隊員故意踢給他的球;

 、塾檬钟|及同隊隊員直接擲入的界外球;

 、芡涎訒r間。

  紀(jì)律處罰

  警告:

 、俜赣蟹求w育道德行為;

 、谟谜Z言式行動對裁判員的規(guī)罰犯規(guī)后,隊員鼓倒掌,提x及故意將球踢向遠(yuǎn)處等;

賽事策劃方案15

  一、活動宗旨:

  積極、向上、團(tuán)結(jié)、奮進(jìn)、運(yùn)動、健康,在讀書月里,我們不僅要有好的頭腦還要有一個健康的身體,一系列精品活動(eg:迎面接力、跳長繩、拔河),為廣大喜好體育運(yùn)動的同學(xué)開辟一方展示青春活力,show出自我的空間和舞臺。

  二、活動目的:

  “健康的身體是革命的本錢”在讀書月里,我們不僅要有清醒的頭腦還要有一個健康的身體,為了增強(qiáng)學(xué)生體育鍛煉的.意識,豐富活躍校園文化生活,倡導(dǎo)時尚健康生活方式,促進(jìn)紡院運(yùn)動水平的提高,通過拔河,迎面接力,跳長繩比賽,發(fā)揚(yáng)團(tuán)隊精神,增強(qiáng)組織凝聚力,為廣大同學(xué)搭建一個相互交流與學(xué)習(xí)的平臺,使學(xué)生們體會有紀(jì)律有組織的集體力量。

  三、賽事組織

  本次比賽由紡織分院體育部組織和紀(jì)律部聯(lián)合組織

  四、比賽地點(diǎn):足球場

  五、比賽時間:13日(周五)、20日(周五)、27日(周五)下午3點(diǎn)30分

  六、參加要求

  1、以班為單位組成各參賽隊伍

  2、各班限報領(lǐng)隊1名,

  七、拔河比賽規(guī)則(時間13日15點(diǎn)30分)

  1.報到:

  比賽開始前,各隊領(lǐng)隊必須把隊員帶到指定場地,并向紀(jì)律部工作人員簽到,無參賽隊伍按照比賽場次安排準(zhǔn)時到場參加比賽,因特殊原因需要調(diào)換場次的,請?zhí)崆案嬷w育部。

  2.隊員人數(shù)的規(guī)定:

  每一拔河隊上場比賽隊員20人,每隊位男、女各10人。如班里的男生人數(shù)不夠,可以三個女生代替兩個男生或兩個女生代替一個男生。

  八、比賽方法:

  1)比賽分淘汰賽、半決賽和決賽等三個賽程,三局兩勝制。

  2)淘汰賽:是同專業(yè)的大一、大二的班級進(jìn)行比賽,共18隊,勝出9組。(9號隊直接晉級)。

  3)半決賽:由隊長進(jìn)行抽簽分組(9號隊直接晉級)淘汰4組勝出5組,繼續(xù)抽簽(5號直接晉級)最后勝出的三組進(jìn)行前三排名賽

  4)決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。

  八、跳長繩比賽規(guī)則:

  以班級為單位,一隊十個人跳,兩個人甩長繩,在一分鐘內(nèi)看那個隊跳的多就勝出,取前三名。

  九、迎面接力比賽規(guī)則:

  以班級為單位,一隊十個人(男5名,女5名)距離50米迎面接力,時間短的隊伍勝出。

  十、注意事項:

  1、每場比賽15點(diǎn)30準(zhǔn)時開始,各代表隊需在15:20到達(dá)比賽場地。

  5、比賽前由各班體育委員或者領(lǐng)隊抽簽決定對陣(抽簽時間另行通知)。

  6、必須聽從裁判員的裁判及工作人員的指揮,遵守比賽紀(jì)律,友誼第一,比賽第二。對違反比賽規(guī)則,又不聽從指揮的,判輸。

  7、獎勵辦法

  比賽取前三名,給予一定獎勵。

  此次比賽的表現(xiàn)都會做為學(xué)生會對班級的考核

  體育部:參加者加1分,積極配合工作班級視工作情況加0.5~2分.

  紀(jì)律部:未在規(guī)定時間內(nèi)簽到每人扣0.5分,比賽時若出現(xiàn)弄虛作假現(xiàn)象按情節(jié)嚴(yán)重扣分。

  每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認(rèn)真地做好賽事進(jìn)行時的各項組織工作,維護(hù)比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細(xì)的工作總結(jié)。

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