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大學游戲活動策劃方案

時間:2024-11-01 13:30:37 策劃書 我要投稿

大學游戲活動策劃方案[薦]

  為了確保工作或事情有序地進行,往往需要預(yù)先進行方案制定工作,方案是書面計劃,具有內(nèi)容條理清楚、步驟清晰的特點。那要怎么制定科學的方案呢?下面是小編精心整理的大學游戲活動策劃方案,歡迎大家分享。

大學游戲活動策劃方案[薦]

大學游戲活動策劃方案1

  給大家提供一個展示自我,交流,接觸的平臺。進一步提升班級凝聚力,加強班級建設(shè)要求,給大家留下一片溫馨而又美好的回憶。

  20xx級化工一班。

  20xx年10月16日上午。

  塑膠操場。

  (1)分組,根據(jù)游戲規(guī)則分組,以宿舍為單位,派出相應(yīng)代表。

  (2)主持人開場(串詞),交代主題(例如:讓我們一起動起來···,讓我們彼此認識···之類),點燃激情,營造氣氛。

  (3)各組活動游戲輪流開展開。

  (4)對若干經(jīng)典對白或經(jīng)典動作進行記錄和執(zhí)照。

  (5)游戲。

  1,踩氣球:參賽同學每人腿上綁定四個氣球,所有參賽同學入場。游戲開始,參賽同學開始互相踩爆其他同學腿上的氣球。一分鐘后游戲結(jié)束,腿上氣球最多者勝利。(每個宿舍每輪出兩人,游戲進行三輪)

  2,拉網(wǎng)抓魚:有同學們推出一名同學作為初始漁民,其他同學則作為小魚在規(guī)定區(qū)域內(nèi)自由移動。漁民捕撈到的.“小魚”與“漁民”一起拉手織網(wǎng)繼續(xù)捕撈,直到把所有的“小魚”捕完,同學們?nèi)靠棾梢积嫶鬂O網(wǎng)游戲結(jié)束。在游戲過程中,漁網(wǎng)不能斷裂,即同學不能分開,若分開則視為違規(guī)。

  3,貼燒餅:所有同學站成一個兩層大圈,選出兩位同學站在圓圈中間,老師喊口令,一同學開始跑動,另一同學開始追趕,被追趕的同學立即跑到圓圈上的同學內(nèi)層或外層,與之相隔的同學開始跑動,追趕者開始追趕這位同學,若被抓住,則被抓住者反過來追趕抓住他的人,一次進行游戲。

  4,警察抓小偷:每個人事先準備好一些小紙條,每張紙條上面寫有自己的電話號碼、q號等個人信息。游戲開始之前,男女同學自愿選角色做警察或是小偷,選角結(jié)束后開始行動。警察可以自由追趕自己“心儀”的“小偷”,以換取聯(lián)系方式等個人信息。以增強彼此了解。

  游戲道具:氣球,兩袋,12元。

  通過本次聯(lián)誼會,增強同學們之間的熟悉程度,方便以后大家在一起交流、學習、生活,增強同學們之間感情,讓大家能夠更好地適應(yīng)大學這個全新的環(huán)境,能夠更好地以全新的、積極的、樂觀的心態(tài)去迎接大學生活。

大學游戲活動策劃方案2

  大學生活已經(jīng)兩個月了,但是這個班的學生普遍認為班級氛圍不強,所以希望通過這次活動增強班級的凝聚力,培養(yǎng)班級的團結(jié)精神,塑造良好的班級氛圍。

  介紹:本次活動將以游戲的形式進行,希望通過游戲來提升本班同學之間的感情,讓同學們在以后更好的交流合作。

  工商一班全體同學。

  11月5日中午12:30-下午3:00。

  準備:。

  道具:。

  四塊方布,三個呼啦圈,兩袋氣球,一盒水和零食。

  主持人:

  裁判:

  1.請體委總結(jié)籃球比賽。

  2游戲1:捏氣球。一男一女23組,分3輪。一男一女分別原地轉(zhuǎn)10圈,然后用背捏氣球前進。第一個到達終點線的人獲勝。

  第二場:嘴巴不對的時候我最厲害。我八人一組工作,每組派一名代表。嘴和手同時出動時,嘴說出的數(shù)字一定和手表達的數(shù)字(1-5)不一致。如果它們是一樣的,它們就會丟失。

  第三場:8人一組背呼啦圈,雙手圍成一圈,把呼啦圈放在一個人身上,一個個不松手的把呼啦圈傳到第一個人身上。最快的組是贏家。

  第四場:翻諾曼底,八人一組。所有隊員都站在一塊布上,試圖不離開它就把它翻過來。移動最快的`小組沒有獲勝。

  第五場:烤肉串,八人一組,主持人給冠軍。比如你要唱一首歌,歌詞是“你,我,他”,然后各組依次回答,在規(guī)定時間內(nèi)不能回答的那組就輸了。

  第六場:不能說7的倍數(shù)。全班圍成一個圈,按順序說出數(shù)字。當它達到7的倍數(shù)時,你拍手。如果你還說數(shù)字,你就輸了。

  第七場:找準自己的位置。全班排成一排,隨機無序,然后在規(guī)定時間內(nèi)從高到低排序。如果你沒有在規(guī)定的時間內(nèi)站在你的位置上,那些沒有站在你位置上的人將受到懲罰。

  資金預(yù)算:。

  方巾4條12元/條。

  氣球2袋9元/袋。

  呼啦圈3個6元/個。

  零食93元。

  合計:12x4+2x9+3x6+93=177元。

  活動的意義:通過這次活動,我相信學生在未來的大學生活中可以更好地與班上的其他同學交流,讓整個班級活躍起來,同時鍛煉每個人的團結(jié)精神和團隊意識。

  活動負責人:

大學游戲活動策劃方案3

  道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一箱水、零食。

  主持人:

  裁判:

  1請體育委員對籃球賽進行總結(jié)。

  2游戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進行,一男一女分別先原地轉(zhuǎn)10圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達終點者為勝。

  游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表。口和手同時出動,口說的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字不一致(1-5),若相同者為輸。

  游戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個圈,將呼啦圈套在一個人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個接一個傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上。動作最快的那組為勝者。

  游戲4:翻轉(zhuǎn)諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,想辦法把布翻轉(zhuǎn)過來。動作最快的那組未勝者。

  游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個小組按順序回答,規(guī)定時間內(nèi)答不出的小組為輸。

  游戲6:不能說7的倍數(shù),全班圍成一圈,按順序說數(shù)字,每當?shù)?的倍數(shù)時就拍掌,若仍說出數(shù)字者為輸。

  游戲7:找準你的.位置,全班排成一排,隨機亂序,然后在規(guī)定時間內(nèi)由高到低排序,若在規(guī)定時間內(nèi)未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。

  方布4塊12元/條

  氣球2袋9元/袋

  呼啦圈3個6元/個

  零食93元

  合計:12x4+2x9+3x6+93=177(元)

  通過本次活動,我相信同學們可以在今后的大學生活中更好地與班級內(nèi)其他同學進行交流,使整個班級活躍起來,同時也鍛煉到大家的團結(jié)精神和團隊意識。

大學游戲活動策劃方案4

  為了讓同學們的課余生活更加豐富多彩,促進體育活動的開展,增強各系部和班級的凝聚力,加強新老生之間的交流,同時也為同學們提供一個展示自己的舞臺,我們學院將在今年的某個時間舉辦學院籃球賽,名為“__杯”籃球賽。這個活動的目的是為了增強各班級的凝聚力,展示出新時代大學生的朝氣和競技熱情。

  活動的宗旨是以籃球比賽為媒介,促進同學們之間的交流,強身健體,構(gòu)建和諧的校園環(huán)境。

  本次活動由學工處主辦,學生會體育部承辦。比賽將于某個具體的日期在學校后山籃球場舉行,每天下午2:00至5:30之間進行。

  參賽對象包括各系部的代表隊、繼續(xù)教育學院以及學生會團委社團聯(lián)合會。

  比賽采用淘汰制,以系部為單位進行循環(huán)賽,進入決賽后再進行淘汰賽。

  比賽期間如果遇到天氣不適宜比賽的情況,我們會另行安排比賽時間。其他比賽規(guī)則不變。

  每個參賽隊由一名領(lǐng)隊和12名運動員組成,參賽隊員必須是本系部的`同學。領(lǐng)隊將負責隊員的簽到、協(xié)商、聯(lián)系等一切事務(wù)。

  比賽分為上下半場,每半場30分鐘,中間休息15分鐘。

  比賽中,每個隊伍累計犯規(guī)超過7次,對方可獲得兩次罰球的機會。累計五次犯規(guī)的球員將被罰出場。

  比賽中,每個隊伍只有五次要求暫停的機會,上半場兩次,下半場三次。每次暫停時間為30秒,換人沒有限制。

  比賽中,如果需要暫停或換人,只能由隊伍的領(lǐng)隊到計分席進行要求,然后由計分席的工作人員提示裁判暫;驌Q人。場上裁判不能直接接受領(lǐng)隊或球員的暫停請求。

  參賽的系部需要統(tǒng)一服裝并有編號,兩只隊伍應(yīng)有所區(qū)別。

  球員在比賽中不得有不體現(xiàn)運動員精神的犯規(guī)行為,比如打人等。如果發(fā)生這種情況,球員將被罰出場外,如果有人滋事,該班級的比賽將被判為棄權(quán)。

  比賽在計時員發(fā)出比賽結(jié)束信號時結(jié)束。如果比賽時間即將結(jié)束時,球已在空中,則投籃有效。

  如果一方隊員不足五人或在比賽開始后15分鐘內(nèi)未能到場或依然不足五人,則該隊被判為棄權(quán),對方球隊獲勝。

  如果比賽中出現(xiàn)隊員受傷,比賽將立即暫停,有關(guān)工作人員將處理傷口,情況嚴重者將被送往校醫(yī)處。

  比賽中要尊重裁判、工作人員、對手和隊友。場上裁判有最終裁定權(quán)。

  本次籃球賽的競賽規(guī)則按照中國籃協(xié)近年制定的規(guī)則執(zhí)行。

  最后,本次籃球賽設(shè)有冠軍、亞軍和季軍獎項,并有相應(yīng)的獎金。冠軍獎金為___,亞軍獎金為___,季軍獎金為___。

  以上是我們學院舉辦的籃球賽的相關(guān)信息和規(guī)定。希望同學們積極參與,展現(xiàn)自己的籃球技巧和團隊精神。讓我們一起為打造一個和諧校園做出貢獻!

大學游戲活動策劃方案5

【活動主題

  秋冬之際,組織全班同學去省博物館游玩。

【活動目的

  全班出游增厚全班同學之間友誼,使同學課余生活更充實,讓大家在學習之及意義余得到放松,陶冶了同學們的`情操,更可以讓同學在游玩中增加對中國楚文化的知識,了解中國歷史及古代人民的智慧,使同學們更加熱愛我們的國家。

【活動時間

  x年11月14日(若非大雨,活動按時進行,否則活動順延至下個星期六)

【活動流程

  全班上午八點集合完畢,(與校門口),再搭乘事先聯(lián)系好的客車,前往省博物館,與9:00準時到達,再領(lǐng)票進入省博物館游玩,由于人數(shù)較多,可分兩批分別進入不同的展區(qū)進行參觀,每批可選出負責人分別帶本批同學。并與下午三點與省博門口集合并搭車返校。

【人員分配

  活動前聯(lián)系往返客車:組織委員:汪巖

  生活委員:王德俏

  活動前后人員集合:體育委員:姚宗森

  兩批人員負責人:一批,團支書:劉浩然

  二批,班長:孟憲博

  游玩中攝影:一批,副班長:林婷

  二批,宣傳委員:遲麗薇

  游玩后總結(jié)活動經(jīng)驗并做出書面報告:學習委員:雷福平

  組織委員:汪巖

【活動預(yù)算

  項目金額

  往返包車費60x2=120元

  攝影及洗出照片費10元

  門票費0元

  總計130元

大學游戲活動策劃方案6

  專業(yè)教室

  新的班級建立已有一段時間了,經(jīng)過前期的破冰活動、第一次團日活動,已經(jīng)開始讓大家慢慢了解彼此,熟悉對方,F(xiàn)在的我們急需一種共同的信仰,一個共同的奮斗目標,一個適應(yīng)于新的班級、又有強大的生命力的班級座右銘。

  作為本院競爭壓力較大的金融專業(yè)班,我們既希望金融1511班的同學在本專業(yè)中取得好的'成績,又希望能夠在和諧融洽互幫互助的環(huán)境中共同進步。

  競爭,是激發(fā)潛能、取得進步的有效途徑;合作,是取得成果、攻克難關(guān)必不可少的一環(huán)。所以,“競爭合作,和諧共贏”無疑是現(xiàn)階段最符合我班級現(xiàn)狀的班級信仰。我們希望借此次活動,激發(fā)同學們的競爭和合作意識,在合作中競爭,在競爭中成長,最終走向共贏。

  活動內(nèi)容:將全體同學分為3組,進行如下游戲。

  1、踩氣球。在每個同學腿上綁上一個氣球。讓每組同學手牽手站成一排。大家努力爭取去踩破別組同學腿上的氣球,并保護本組的同學不受到“侵犯”。1分鐘后留下氣球個數(shù)最多的組獲勝。

  2、看動作猜圖形。讓每組排頭的一個同學接觸一張圖形,讓他只用動作展示給下一個同學,禁止說話和唇語。哪組最后一個同學描述得最準確者獲勝。

  3、乒乓球往返跑。將一組同學分成兩部分,中間空出30米做跑道。第一個同學手持乒乓球拍(上面放一個乒乓球)跑步傳送到對面的本組同學那里去。這樣往返跑,用時最短的小組獲勝。

  4、總結(jié)此次活動,嘉獎獲勝小組。

  在更進一步的細節(jié)策劃,和現(xiàn)場控制后,踩氣球的活動,應(yīng)該能夠初步調(diào)動大家游戲和活動的積極性,直接體會競爭與合作,能夠讓大家體會活動目的,進入角色狀態(tài)。

  看動作猜圖形,需要強烈的合作意識。要求每個同學融入小組,設(shè)身處地站在組員的角度思考問題,能夠強化小組的組織氣氛,帶動小組成員的思想意識和身體行動,共同努力取得勝利。

  乒乓球往返跑,直觀地表示了各組的優(yōu)先落后情況?梢灾苯哟碳そM員的求勝意識和競爭意識。其次,這個動作的完成需要每個組員的銜接和自身表現(xiàn),能夠充分調(diào)動同學們的積極性,能夠讓同學們在自己的拼搏和努力中接受“競爭進步,和諧共贏”的思想。

  最后的總結(jié),力求生動和深刻。讓親身實踐過的同學們享受勝利成果和產(chǎn)生強烈共鳴。強化和升華主題。

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