美女被强奷到抽搐的高潮视频喷奶水小说_日韩精品无码爽爽爽免费视频_成年18禁美女网站免费进入_亚洲Av无码国产一区二区

校園電子競技比賽活動策劃書

時間:2024-11-23 07:18:24 策劃書 我要投稿
  • 相關推薦

校園電子競技比賽活動策劃書

  時光如流水般匆匆流動,一段時間的工作已經結束了,我們的工作將會有更高的難度,更高的工作目標,讓我們一起來學習寫策劃書吧。相信大家又在為寫策劃書犯愁了吧!下面是小編幫大家整理的校園電子競技比賽活動策劃書,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

校園電子競技比賽活動策劃書

校園電子競技比賽活動策劃書1

  我社作為城市學院的學生社團之一,應積極響應學院校園文化節(jié)“打造校園文化,創(chuàng)建品牌社團”的口號,由于我社為電子競技類學生娛樂社團,在文化節(jié)期間內,計劃通過舉行電子競技類賽事活動老豐富學院校園文化節(jié),我社計劃在文化節(jié)期間面對全體城市學院的學生申辦3個電子競技賽事活動,分別為,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學生社團dota社合辦),迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭霸賽。

  活動時間:

  我社計劃在校園文化月里的每一個周末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時間將由我社接下來的活動中預定,由學生社團管理部安排決定。

  活動地點:

  由于電子競技類活動賽事需由有網絡的計算機為載體(dota和war3可局域網進行),而校園文化節(jié)需在本校內舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內,由我社申請,學院學生社團管理部給予批準,于我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關程序和聯(lián)網。

  活動內容:

  擁有昆明理工大學城市學院的學籍的學生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關負責人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學院學生社團管理部給予批準!

  活動經費:

  由城市學院學生社團管理部給予的活動經費和參賽人員的報名費收取,主要用于校園文化節(jié)的.賽事活動宣傳和名次獎金,對于活動經費的收取與支出我社財務組將進行統(tǒng)計上報學院學生社團管理部的財務組

  活動準備:

  我社將校園文化節(jié)的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!

  人員安排:

  每場比賽需由有

  賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學生宣傳部輔助完成)

  賽事公證人員和登記人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

  接待人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

  場務人員(負責飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

  設備檢查人員(負責借用場地設備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)

  攝影工作組(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

  賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

  活動頒獎人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

  賽事財務組(由我社財務組工作人員負責)

  具體人員數需由參加人員和規(guī)模決定。

  比賽預定:

  4.3星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽

  4.4星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽

  4.10星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽

  4.11星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽

  4.17星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽

校園電子競技比賽活動策劃書2

  一、活動意義

  本次活動的意義是提供一個給喜愛電子競技的學生們切磋技術的平臺。通過舉辦比賽的形式,提高學生的水平,鍛煉學生的團隊合作能力和個人技術。同時通過和其他學校的隊伍比賽,有利于促進學校間的友誼。也讓其他學生對電子競技有所了解,激發(fā)對電子競技的熱情。讓學生在課余時間適當放松娛樂,以便更好得投入學習。

  電子競技已經在20xx年成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目,經過十年的發(fā)展。20xx年x月,體育總局決定組建電子競技國家隊。dota也成為廣大中學生深愛的電子競技項目。本次活動貼近時代潮流,全面為學生服務,滿足學生對這方面的需求,將這項運動規(guī)范化,讓學生更好得娛樂。并將電子競技推廣出去,讓更多學生了解這項運動的體育精神。

  二、活動主題

  本次活動的.主題是“讓電競走入校門”。活動將圍繞這個主題開展,讓電子競技走入高中校門。通過比賽的形式,和其他學校交流技術和心得,激發(fā)同學對電子競技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。

  三、活動宗旨

  本次活動的宗旨是“友誼第一,競技第二”;顒訉⒇瀼剡@個宗旨,促進學生間和學校間的友誼,以學生的利益為出發(fā)點和落腳點。同時提高各學校電競隊伍的競技水平,提供一個合適的競技平臺。發(fā)揚體育精神,讓學生享受電競帶來的樂趣。

  四、活動時間

  20xx年xx月到20xx年x月間的節(jié)假日

  比賽時間將安排在星期六日的早上或下午,具體時間由執(zhí)信中學電子競技社統(tǒng)一安排,由策劃部和其他學校協(xié)商,并提前學校比賽時間。屆時會以短信和微博的方式通知。為確保學生的學業(yè),在期中考,期末考等考試前兩個星期停賽。學校在校運會,學農等時間可以申請暫停比賽,但不得無故缺賽。

  由于采用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時間不超過兩小時,總共比賽次數不超過六次。時間盡量安排在學生空閑時間,不耽誤正常生活和學習。

  五、活動地點

  本次比賽為線上賽。在虛擬局域網內,通過網絡遠程比賽。選手可以不在同一個地點通過服務器、平臺進行網絡對戰(zhàn)。具體地點由比賽選手自行選擇。

  本次活動無須借用學校場地,也不需要場地布置。

  六、活動人數及安排活動人數

  八間學校各自派出一支參賽隊伍,一支參賽隊伍包括5名比賽選手和2名替補選手。執(zhí)信電競社同時負責策劃比賽,聯(lián)系各間學校,宣傳比賽,工作人數約15人。裁判和解說約5人。

校園電子競技比賽活動策劃書3

  一、活動背景

  電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時下非常流行的一種網絡游戲競技方式,由此應運而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。為了豐富同學們的課余文化生活,增進彼此之間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)團隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次電子競技大賽大學生電子競技大賽活動策劃書大學生電子競技大賽活動策劃書。

  二、活動目的

  1、推廣微信平臺,促使同學們關注微信平臺,為后續(xù)工作打好基礎。

  2、鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協(xié)調能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應能力,從而促進其全面發(fā)展。

  3、引導電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學們正確的電子競技觀念。正確對待網絡游戲。

  4、為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,豐富同學們的校園文化生活。

  三、活動對象

  江蘇財經學院會計學院大一、大二學生

  四、主辦單位

  江蘇財經學院會計學院團委會信管部,宣傳部

  五、活動形式

  1、比賽項目:英雄聯(lián)盟(LOL)

  2、比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽

  六、活動時間

  20xx年11月7日~20xx年11月16日

  外圍賽:20xx年11月14日

  入圍賽:20xx年11月15日

  決賽:20xx年11月16日

  七、活動地點

  學校周邊網吧

  八、報名方時間、方式及流程策劃

  報名時間:

  比賽前兩個星期

  報名方式:

  關注江蘇財經學院微信平臺(公眾號:jscjxykjx),在微信平臺上報名大學生電子競技大賽活動策劃書策劃書。

  報名流程:

  1、每個團隊選擇一名負責人,將個人信息交給負責人,由負責人統(tǒng)一報名。

  2、關注微信平臺,在微信平臺上選擇財院信息中的活動報名,即會跳出比賽的報名。

  九、活動流程

  1、前期宣傳

  1)在二級學院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,并在校園主干道兩邊拉橫幅。

  2)相關部門組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質的,統(tǒng)計各團隊負責人的聯(lián)系方式。

  3)信管部干事要在微信平臺以及其他網頁平臺上做好跟比賽有關的宣傳,公布獎項設置,比賽規(guī)則等所有與比賽有關的信息。

  4)與廣播站協(xié)商,語音宣傳。

  2、中期執(zhí)行

  1)外圍賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強大學生電子競技大賽活動策劃書大學生電子競技大賽活動策劃書。

  2)入圍賽:選手與電腦顯示的隨機對手進行比賽,單敗淘汰,選出8強。

  3)決賽:最后8強隊伍進行隨機匹配比賽,最終決出冠軍。

  3、后期

  1)各部門對此次活動,并將寫好的交予信管部。

  2)將比賽結果公示,發(fā)布在微信平臺等網頁平臺。

  十、注意事項

  1、比賽選手以團隊的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達賽場,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權。

  2、使用舉辦方規(guī)定的電腦及其其他設備與軟件,不得使用自帶設備。

  3、在比賽前一個星期對信管部以及宣傳部的干事進行培訓,為了防止出現(xiàn)惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的`情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名。

  4、宣傳部的干事要每天寫一份關于賽事的,交予信管部干事,發(fā)布到微信平臺上大學生電子競技大賽活動策劃書策劃書。

  5、裁判負責對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴重的直接判負,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。

  6、選手之間可以使用游戲自帶的語音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時必須戴上耳機。

  7、若遇突發(fā)狀況,如機器突然死機或者鼠標鍵盤突然壞了3分鐘不能修復或突然斷電的話,比賽重新開始。

  十一、活動預算

  1、獎杯一個20元

  2、比賽獎金200元

  3、海報和橫幅300元(大海報2張,小海報33張)

  4、相關榮譽證書若干

  5、比賽獎品(網吧贊助)

【校園電子競技比賽活動策劃書】相關文章:

校園電子競技比賽策劃書11-14

校園電子競技比賽策劃書范文01-12

校園電子競技比賽策劃書5篇(必備)12-06

最新電子競技比賽策劃書01-23

電子競技比賽策劃書前奏優(yōu)秀01-30

校園歌唱比賽活動策劃書12-21

電子競技大賽策劃書01-22

校園趣味拔河比賽活動策劃書10-01

校園籃球比賽活動策劃書01-01

電子競技大賽策劃書【精華】01-24